review catherine full body
Um bom porto (entendeu?)
Atlus é um inferno de uma empresa. Após o seu sucesso com o Persona, Shin Megami Tensei e Etrian Odyssey Na série, a editora decidiu lançar um jogo antigo sobre escalar blocos em um cenário infernal de pesadelo e navegar (às vezes infernalmente).
Catherine agora é tão bom quanto em 2011. A questão é se vale a pena mergulhar nas novas adições de 'Corpo Inteiro'.
Catherine: corpo inteiro (PS4 (revisado), Vita (somente Japão)
Desenvolvedor: Atlus (Studio Zero)
Editor: Atlus
Lançado: 14 de fevereiro de 2019 (Japão), 3 de setembro de 2019 (WW)
Preço: US $ 59,99
Catherine: corpo inteiro é basicamente uma versão aprimorada e retocada do original. Antes de começar, é importante observar que esta versão custa US $ 60, e a versão PS3 pode ser comprada por cerca de US $ 15 novos, ainda menos usados. Catherine Classic está no Steam por US $ 20. Agora eu sei que muitos de vocês não possuem um PS3 ou jogo no PC, mas pensei em salientar isso: você pode decidir se vale a pena a diferença no momento em que essa revisão terminar.
Mais cenas, mais personagens, mais música, mais níveis, mais multiplayer descrevem Corpo todo para um tee. Há mais concessões para uma barra de entrada reduzida com opções de acessibilidade, que não envergonham o jogador e ainda oferecem a chance de experimentar completamente a história (com alternância no jogo, se você precisar de ajuda em uma parte mais difícil). Espere, quebra-cabeças? Sim, este simulador de relacionamento tem quebra-cabeças: muitos deles!
Você entra no lugar de Vincent: um homem de 32 e poucos anos em um relacionamento que acorda na cama com outra mulher perto do início da narrativa. A eficácia de Vincent como personagem e como metáfora do compromisso foi debatida ao longo dos últimos sete anos; mas acho que o Catherine A equipe é capaz de tocar acordes reais, comoventes e relacionáveis ao longo da história.
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Em parte porque não há carne de verdade Catherine ossos de. A maioria das partes narrativas ocorre em um bar descontraído, completo com um botão de bebida dedicado, a capacidade de conversar com clientes e amigos e responder a mensagens de texto de seus relacionamentos em potencial (a contagem é aumentada de duas para três) Corpo todo com Rin). Ocasionalmente, você terá a chance de fazer grandes escolhas que impactam a história e convergem para um dos (agora) 13 finais. É um jogo único como o inferno, pontilhado com simbolismo sutil e óbvio de responsabilidade e adesão ao passado.
Para ajudar a facilitar a nova história, mais cenas de anime foram adicionadas, e o estilo visual retocado parece algo em torno do bairro de uma remasterização. Não é como se os gráficos de ponta realmente servissem para aprimorar um jogo como esse, usado principalmente em menus ou olhando para caixas de diálogo, mas alguns dos cenários mais santificados da arena de quebra-cabeças do jogo parecem marcadamente melhorados.
Como sempre, a narrativa pode ser um sucesso ou um fracasso. Rin é uma personagem interessante no começo, mas algumas das escolhas para sua história acabam não sendo realmente cumpridas. Com isso dito, ela não se sente envolvida: como se sempre quisesse estar lá, e até influencia um pouco a jogabilidade com suas habilidades de tocar piano. Honestamente, eu estou mais envolvido com o aspecto do quebra-cabeça, e essa fórmula atemporal ainda oferece.
Ah, então, naqueles pedaços de quebra-cabeça indescritíveis! Imagine Q * bert no crack e você terá a essência básica para baixo. Toda noite, Vincent é empurrado para um 'Pesadelo', uma série de labirintos verticais empilhados no alto com cubos. Com um esquema de controle simples em mãos (movimento, um botão para puxar / empurrar blocos e uma economia de energia), você precisará agarrar blocos e subir seu caminho até o topo para evitar cair no seu destino ou ser comido por eles. uma monstruosidade (que serve como o nível de série de lutas contra chefes). Quando você chegar ao topo, Vincent acordará, terá outro pesadelo vivo de um dia e depois voltará até ele descobrir por que isso está acontecendo.
Dado o conjunto de regras únicas da física dos blocos e o grande número de tipos diferentes espalhados pelo jogo, há frequentemente várias maneiras de resolver cada torre. A ação também é dinâmica, pois há um senso de urgência em tudo, mas de uma maneira contida que não muda Catherine em um espremedor de botões. É incrível o quão bem essa idéia se sustenta oito anos depois e o quanto ela o força a pensar fora da caixa: alguns dos quebra-cabeças posteriores são mais deliciosamente diabólicos do que Seymour Skinner. O mesmo vale para o jogo de arcade de tamanho pequeno no universo Super rapunzel , que imita o conceito principal de cubo.
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Talvez o mais duradouro Corpo todo O recurso é multiplayer. Caso você não tenha notado, Catherine é basicamente jogado como um jogo de luta em muitos eventos da FGC. O modo multiplayer é ativado on-line e imediatamente disponível (sem a necessidade de terminar a campanha uma vez), com novos estágios para inicializar. O jogo local também tem a chance de jogar co-op ou versus, o primeiro informa o universo geral do jogo com mais bits de conhecimento. É o tipo de estilo da velha escola que você esperaria da Atlus e, com mais níveis, é tão resplandecente quanto na versão original.
Catherine: Totalmente Corpo contém muitas das manchas do original, mas dobra a quantidade de quebra-cabeças, que é um ganho líquido. Se você já teve o seu preenchimento, pode também acompanhar alguns dos novos finais e encerrar o dia.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)