our video game book holiday gift guide 2016
Muitos à venda para uma Cyber Monday
A mídia impressa sobre videogames está em ascensão novamente, por isso tínhamos muitas opções para trabalhar este ano para um guia de presentes específico para livros. Não há mais necessidade de se concentrar em apenas um editor. De fato, é discutível que tenhamos muito material para trabalhar este ano. É também por isso que livros que cobrimos anteriormente, como Uma profunda perda de tempo , Super mario Aventuras e Diablo III: Livro de Tyrael / Diablo III: Livro de Caim , não serão explicitamente incluídos na lista abaixo. Essa maldita coisa já é grande o suficiente como é!
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No entanto, temos algumas entradas que estão à venda até segunda-feira, 28 de novembro, portanto, é melhor dar uma olhada agora antes de perder algumas gloriosas economias de férias em psuedo.
E lá vamos nós!
Legends of Localization Livro 2: EarthBound
A Fangamer tem uma tonelada de novos livros incríveis em sua loja, por isso é difícil escolher apenas um para esta lista. o Indie G Zine (apresentando um Forward realmente seu), a mão desenhada Guia de Stardew Valley por Kari Fry, e o Quadrinhos Undertale são essenciais para os fãs de suas respectivas propriedades intelectuais.
Mas como já estamos apertados por tempo e espaço aqui, decidimos colocar Legends of Localization Livro 2: EarthBound na frente. Escrito por MÃE 3 líder do projeto de correção de tradução Clyde 'Tomato' Mandelin, e chegando a 432 páginas, esse tomo robusto excede todas as expectativas. Ele não apenas descobre as muitas diferenças entre MÃE 2 e EarthBoun d em detalhes intrincados, mas também explica quase todas as referências culturais e significados subjacentes incorporados nos dois jogos, examina MÃE e EarthBound marketing e mídia relacionada e inclui exemplos abundantes de outros esforços de localização por contexto.
A vida e a carreira de MÃE / Earthbound o criador Shigesato Itoi, os outros funcionários do projeto, os fãs da série e os MÃE / Earthbound's a conexão com outras mídias também recebe bastante espaço aqui. Apenas quando você acha que Clyde e sua equipe cavaram o mais longe que se poderia entrar em um aspecto do EarthBound fenômeno, você obtém duas ou mais páginas de extrapolação em qualquer ponto que elas estivessem fazendo. Além disso, eles ainda estão atualizando o Lendas da localização website enquanto falamos, e planejamos 'remendar' o livro com conteúdo gratuito à medida que eles avançam.
Já se escreveu muito sobre esse lendário e influente RPG, mas depois de ler este livro, percebi que tínhamos apenas arranhado a superfície da história completa por trás Mãe / Terra. Clyde Mandelin e sua equipe estabeleceram o novo padrão para os historiadores e jornalistas do jogo viverem de acordo. Muito obrigado, seus idiotas!
Arte de Atari
Olhe para trás no original Mega Man arte da caixa e você pode achar difícil imaginar o que a equipe da Capcom USA possivelmente estava pensando. O erro grave e fora da marca exibido em sua caixa é motivo de chacota há mais de 20 anos. Dito isso, sua escolha de criar uma abordagem excessivamente complicada para um personagem simples faz mais sentido quando analisada no contexto mais amplo da história da arte das caixas de videogame. O Atari 2600; o console de jogos definitivo do início dos anos 80, era preenchido com jogos que pareciam quase nada com suas caixas.
Naquela época, os videogames podiam exibir apenas algumas cores na tela por vez. Eles eram completamente incapazes de gerar, mesmo o mais básico dos personagens de desenho animado, muito menos algo tão complicado quanto Norman Reedus abraçando um feto perturbador. Você pode pensar que essas limitações impediram o médium, mas não parecia assim no momento. Como alguém que viveu a era dos jogos como aconteceu, posso dizer em primeira mão que a empolgação das pessoas pelo meio era tão intensa quanto agora. A sinergia entre os mundos vívidos e detalhados mostrados para nós na arte promocional e os visuais iconográficos simples encontrados nos jogos reais criou um mundo onírico em nossas cabeças que estava além de tudo o que experimentei desde então.
Arte de Atari de Tim Lapetino presta homenagem completa a esse processo, apresentando o perfil da arte e dos artistas (incluindo a lenda de Star Wars Ralph McQuarrie) que deram vida aos jogos nos anos 80. O livro de 351 páginas está repleto de belas reproduções de obras de arte originais, arte conceitual para jogos não lançados, folhetos promocionais, memorandos e documentos nos bastidores e muito mais. Eles até encontraram espaço para conhecer alguns dos desenvolvimentos menos conhecidos da Atari Jaguar, como o malfadado Atari Jaguar VR. A redação aqui permanece positiva por toda parte, o que é adequado para uma homenagem, mas não para críticas. O estilo otimista pode ser um pouco desagradável para quem procura alguma piada com sua nostalgia, mas é difícil imaginar que muitos de vocês que anseiam pelos velhos tempos se queixem da falta de mordida do livro.
Shovel Knight 2-Disc Vinyl Soundtrack
Este é um truque, mas como esse álbum de edição limitada se abre tecnicamente como um livro, ele vem completo com um livreto de edição especial contendo uma entrevista com Mega Man e Pá Knigh co-compositor Manami Matsumae, senti que poderia me safar. A arte interior e exterior personalizada da Mega Man Megamix o criador Hitoshi Ariga vale o preço da entrada por si próprio.
Cavaleiro Pá A trilha sonora fala por si, então você não precisa ouvir de mim o quão incrível é. Colocar essas músicas em cera vale a pena passar para os seus filhos depois que você for muito velho para ouvir discos ou jogar videogame.
Livros de Luta contra Chefes: Spelunky
É raro obter um post mortem de um romance específico em um jogo específico, escrito pelo criador do jogo em questão, mas é exatamente isso que temos com Derek Yu Spelunky. Atualmente, Derek é um dos artistas mais frustrantemente talentosos nos jogos, com habilidades em codificação, design de jogos, design de níveis, arte de jogos e ilustração. Basta olhar para seus esboços do último Inktober! É totalmente injusto ver todo esse talento surgir em uma mente humana.
No entanto, você nunca saberia disso ao ler o detalhamento de Derek de projetar e contemplar Spelunky . Bem escrito e humilde, o livro humaniza um jogo que muitos desenvolvedores e fãs veem como um pináculo inacessível de brilho de design minimalista.
Livro de arte do despertar do emblema de fogo
(Nota: Digite o código HOLIDAYBOOK para um desconto no link da Amazon acima. Expira terça-feira, 19 de novembro de 2016.)
como você abre um arquivo jar
A Nintendo of America costumava se distanciar do Emblema de fogo presumivelmente porque eles não queriam que os jogos manchassem sua imagem 'amiga das crianças'. Desde o sucesso 'esmagador' de Despertares do Emblema de Fogo , a empresa fez uma discussão sobre essa atitude, pressionando o Emblema de fogo marca à vanguarda de várias maneiras.
Embora a série faça muitas coisas para se destacar do amplo estoque de franquias confiáveis da Nintendo, seu foco em um enorme elenco de personagens inter-relacionados e dolorosamente atraentes é provavelmente o ingrediente que mais ressoa para os fãs. Sabendo que qualquer um Emblema de fogo Os adoráveis guerreiros de Sofrimento poderiam sofrer uma morte permanente, apenas para intensificar nosso apego a esses safados sanguinários, com acessórios intricados. o Livro de arte do despertar do emblema de fogo faz um ótimo trabalho em manter todos os seus favoritos vivos na página impressa, permitindo que você mergulhe nos estilos favoritos deles como quiser.
120 anos de Vlambeer e amigos
Falando em queridos, aqui temos o Vlambeer, um dos desenvolvedores de jogos mais bem-sucedidos da atualidade. Misturar acessibilidade com humor absurdo e mecânica dolorosamente bem trabalhada ajudou jogos como Trono Nuclear, Peixe Ridículo g e Super Crate Box para ser amplamente considerado como clássicos modernos. O problema é que não importa quão grandes sejam seus jogos, se ninguém tentar jogá-los em primeiro lugar. Por meio de esforços de marketing honestos e voltados para o público e trabalho promocional convidativo e emocionante, o Vlambeer conseguiu obter e manter milhões de fãs até agora, e eles não mostram sinais de desaceleração.
120 anos de Vlambeer e amigos detalha o caminho exato que o desenvolvedor seguiu para se tornar a humilde potência que eles são hoje. Este livro de edição especial é limitado a apenas 1000 cópias; portanto, compre um enquanto pode.
Good Nintentions 1985
Vlambeer poderia se tornar o próximo Nintendo? Pode parecer impossível, mas quando você olha para a linha humilde de 16 jogos de lançamento que chegam às lojas no Nintendo Entertainment System em 1985, é mais fácil imaginar o que poderia ser. Jeremy Parish, um dos maiores analistas da indústria de jogos, voltou no tempo para examinar esses 16 jogos, bem como os 9 jogos lançados com a Famicom no Japão. Ele chama esse exame Good Nintentions 1985 .
o que é um arquivo swf e como faço para abri-lo
Você pode adivinhar que cavar em jogos relativamente pequenos como Gyromite e Kung-Fu não precisaria de muito espaço, mas a autópsia aprofundada da Paróquia na formação inicial do NES exigiu 182 páginas para ser concluída. Se você está lutando para rastrear o NES Classic Edition e sente que nunca será capaz de reviver os dias de bebê da Nintendo sem um, este livro custará metade do que o console plug-and-play da Nintendo está buscando e oferece muito mais entendimento sobre o que era a experiência do NES.
Hardcore Gaming 101 Apresenta: Clássicos da Arcada em Data East
O Hardcore Gaming 101 é um coletivo que se concentra em jogos esquecidos ou esquecidos que foram, ao mesmo tempo, tão importantes quanto Assistir cachorros ou Infame são hoje. Seu site e lista de publicações impressas fornecem uma grande variedade de informações e informações, mas seu livro recente sobre Data East é particularmente querido para o meu coração.
Enquanto eles são considerados relativamente obscuros agora, jogos como Maus Maus, Burger Time, Karnov e Robocop já foram jogos em arcadas ao redor do mundo. Montar o sucesso desses títulos de barraca permitiu à Data East correr riscos interessantes, como os genuinamente desequilibrados Trio The Punch e o mesmo absurdo Night Slashers . Agora, a empresa e todas as suas propriedades intelectuais estão efetivamente mortas, provando que ninguém está verdadeiramente seguro no mundo da publicação de jogos. Felizmente, este livro também prova que, se você realmente se colocar por aí, seu trabalho poderá viver para sempre, no coração dos fãs que nunca esquecerão você.
Unseen64: videogames que você nunca jogará
Aprofundar ainda mais o passado dos jogos, além dos editores muitas vezes esquecidos que o Hardcore Gaming 1010 cobre, e você encontrará o trabalho do Unseen64, um grupo que trabalha para descobrir e entender jogos que eram tão desvalorizados que nunca eram divulgados ao público em geral. em primeiro lugar. Graças a eles, sabemos muito mais sobre a aposentadoria prematura de Mario do Volleyball-Wrestling, os planos frustrados de Clint Eastwood Dirty Harry jogo no DS, pobre velho Projeto H.A.M.M.E.R. e inúmeras outras oportunidades perdidas e conceitos incompletos.
Quanto mais inteligente você é, mais sabe que há muito que não sabe e, quando se trata de incógnitas conhecidas no mundo dos jogos, ninguém sabe mais do que Unseen64.
EarthBound Handbook
Bem, o que você sabe! Parece que Fangamer acabou recebendo dois livros neste guia, afinal. Pode parecer favoritismo, mas não pude evitar. o EarthBound Handbook é diferente de tudo que eu já vi deste editor ou de qualquer outro editor de mídia de jogos, e não posso deixar de falar sobre isso. Mesmo o Manual da Mãe 3 (que eu adoro) não se compara a esse.
Digamos que Lendas da Localização Livro 2 é como obter instruções dos bastidores do adorável ilusionista David Blaine sobre como os melhores truques de mágica são realizados. Se for esse o caso, então o EarthBound Handbook é como se David Blaine de repente se transformasse em um gato azul falante e gritasse 'CURIOSO COM MEUS PODERES'? e desapareceu no céu em uma nuvem de borboletas de néon. O primeiro ajuda você a se sentir próximo de EarthBound de dentro para fora. Este último revigora o mistério e a majestade do jogo, adaptando sua alma a um meio totalmente novo.
EarthBound O apelo enigmático é apenas um lado do que o torna especial. Para muitos, jogar é como passar um tempo com um amigo querido. Isso significa ir além de ser apenas divertido. Ser 'divertido' é a principal característica de alguém com quem você sai para passar o tempo, mas realmente não se importa. Por outro lado, um amigo de verdade fará com que você se sinta feliz, triste, preocupado, relaxado, irritado, orgulhoso, confuso e muitos outros sentimentos, tudo de uma maneira que finalmente o aproxima. EarthBound faz isso também, usando uma variedade de técnicas, resultando em algo maior que a soma de suas partes.
o EarthBound Handbook segue a mesma estrutura. Feito de artigos de jornal falsos (às vezes escritos por zumbis), transcrições de registros de áudio, anúncios de revistas, entrevistas em primeira mão, fotografias reais de personagens do jogo, esculturas artesanais, cromos virtuais e uma variedade de outras mídias, este material O álbum de recortes narra uma viagem virtual que, até agora, existia apenas na mente de EarthBound fãs. Ele ainda vem com um cartão de raspar e cheirar que permite cheirar a aventura!
A única maneira de este livro ter sido mais multifacetado é se ele vier com uma trilha sonora de fita cassete para ouvir enquanto você lê. Conhecendo Fangamer, eu não ficaria surpreso se eles já estivessem trabalhando nisso.