review super meat boy
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Meu dedo médio está parcialmente dormente há mais de duas semanas. Eu posso ter danos permanentes nos nervos. eu responsabilizo Super Meat Boy por esta. Na verdade, o jogo não requer o uso do dedo médio direito (embora eu tenha certeza de que isso não vai parar muitos de vocês). Ainda assim, tenho 99% de certeza de que Super Meat Boy é o culpado por esta nova lesão encontrada.
Enquanto jogava alguns dos níveis mais difíceis do jogo, tive que bloquear os estímulos internos e externos para sobreviver. Você poderia ter me cutucado com um ferro quente durante esses níveis e eu talvez não sentisse. Eu acho que estava segurando o controle de uma maneira tensa e desajeitada durante uma dessas sessões de jogos com juntas brancas. Horas depois, e minha mão estava toda bagunçada. Todos os outros dedos se recuperaram mais ou menos, mas o dedo médio direito parece estar traumatizado para sempre.
Embora seja tentador entrar com uma ação contra o Team Meat por não me avisar que esse jogo pode ser perigoso para a saúde das minhas mãos, em vez disso, eu só quero agradecer a eles. Este dedo entorpecido funciona como um lembrete constante de quão incrível Super Meat Boy é mesmo. Continue lendo para minha análise detalhada sobre o jogo e suas maneiras de matar os dedos.
Super Meat Boy (WiiWare, PC, XBLA (revisado))
Desenvolvedor: Team Meat
Empresa: Team Meat
Lançado: 20 de outubro de 2010 (XBLA), TBA 2010 (WiiWare, PC)
MSRP: $ 15
Super Meat Boy é um jogo sobre um cubo sensível de carne ensanguentada que tem a missão de se reunir com sua amada; uma garota feita de bandagens. Assim como com os melhores criadores de mascotes 2D dos anos 80 e 90, abaixo dessa premissa simples existe uma riqueza de potencial de jogo. Super Meat Boy pega os melhores aspectos do gênero e os concentra em uma explosão focada de puro e puro prazer de correr e pular. Todas as sobras agora inúteis da era dos fliperamas e tropas obsoletas dos dias de console foram cortadas. O que resta é um jogo que parece uma compilação de 'melhores' de plataformas clássicas, enquanto permanece 100% novo.
Isso é habilidade de nível mestre em design de jogos. Os ingredientes que compõem Super Meat Boy não são novas, mas a receita é totalmente nova. Na sua essência, o jogo é realmente feito apenas de duas coisas; física dos personagens e design de níveis. Nas mãos de desenvolvedores menores, isso pode levar a uma experiência repetitiva e obsoleta. Felizmente, estamos falando do Team Meat. Seu amor e compreensão do gênero de plataformas são mostrados em cada centímetro deste jogo. São muitas polegadas. Existem centenas de níveis aqui e mais de 12 personagens que são totalmente diferentes. A quantidade de quilometragem obtida com esses blocos de construção simples é impressionante.
Desses 12 caracteres, o Meat Boy é o mais direto. Ele anda, corre e pula; é isso aí. Ainda assim, levei semanas para que eu sentisse que era especialista em 'dirigi-lo'. Aprender a maneira como ele lida, o quão longe ele pode pular, o quão rápido ele pode cair, tudo leva tempo, mas depois de um tempo, você estará fazendo movimentos incríveis com ele sem sequer pensar nisso.
Manter a corrida acelera o Meat Boy, independentemente de ele estar no chão ou no ar, o que é difícil de entender completamente no começo. Ele também é escorregadio como o inferno, com um toque de viscosidade (pelo constante sangramento e tudo), para que ele possa grudar e deslizar pelas paredes. Mas com que velocidade você corre e que ângulo tem para atingir a parede, a fim de deslizar o suficiente para subir a parede para limpar as lâminas giratórias? O salto na parede do lado da borda lhe dará uma distância horizontal maior do que o salto do topo da borda e, mesmo que isso aconteça, você tem a habilidade de fazer o salto sem cair para a morte?
Estes são os tipos de perguntas que eu constantemente me fazia enquanto brincava Super Meat Boy . O jogo nunca para de lançar novos problemas para você e remixar antigos problemas de novas maneiras que você nunca poderia ter esperado. Apenas quando você acha que viu o pior que os zumbis de carne, olhos de laser, lançadores de mísseis, piscinas de lava, fãs gigantes, globos de veneno, vermes brancos, avalanches de sal e outros traficantes de morte que povoam este mundo oferecem, de repente, eles virão até você de uma maneira pela qual você se sentirá totalmente despreparado.
Você estará morto em um instante e estará certo que não havia como você sobreviver. Você vai se sentir totalmente derrotado ... por um segundo. Como o jogo geralmente o repassa a não mais que dez segundos do que acabou de matar você (ou 30 segundos nos últimos estágios do jogo), você ficará cara a cara com seu ex-assassino em pouco tempo. A partir daí, você precisará ser psicológico. Você precisa se recusar a aceitar suas limitações preconcebidas, confiar em seus instintos e combinar sua memória muscular com sua mente analítica para encontrar um caminho para a sobrevivência. Às vezes, leva apenas alguns segundos, e a pista de obstáculos anteriormente impossível parecerá uma brincadeira de criança. Com isso, você se tornará um melhor jogador do Meat Boy, e é bom. Então é no próximo nível, onde sua mente será novamente explodida com os obstáculos aparentemente intransponíveis à sua frente e dobrada por sua capacidade de sobreviver a eles, usando níveis de habilidade e criatividade que você não sabia que tinha.
Às vezes, porém, você não será capaz de passar de um nível apenas com coragem e determinação. Você pode precisar de um novo personagem para passar. Através de zonas de distorção secretas e ataduras colecionáveis, você desbloqueia uma variedade de ícones de plataformas de outros jogos independentes. Cada um tem suas próprias forças e fraquezas, mas nenhum deles se afasta muito do básico de 'correr e pular'.
Jill do jogo de plataformas BDSM Poderoso Jill Off pode diminuir sua descida enquanto cai, se você esmagar o salto. Tim de Trança está sempre se movendo a toda velocidade, o que libera seu botão de salto para ativar sua poção patenteada de reversão de tempo. Vídeo do comandante de Bit.Trip RUNNER pode flutuar como pêssego de Super Mario Bros. 2 , enquanto o Cavaleiro Rosa de Castle Crashers tem um salto duplo de luta-chute como Yoshi de Ilha de Yoshi . Alguns personagens são definitivamente mais úteis que outros (acabei usando o Kid de Eu quero ser o cara o máximo que pude depois de desbloqueá-lo no capítulo 5), mas todos têm momentos para brilhar.
Havia um nível que eu tinha certeza de que nunca poderia vencer. Parecia impossível, e poderia ter sido com o personagem que eu estava usando. Envolve pular um conjunto de espinhos enquanto permanece em uma plataforma móvel e esquivar-se de globs pretos com dentes (remanescente do Isz de The Maxx ), que também pode explodir em uma imagem dispersa de globos dentais menores e igualmente mortais. Eu tentei esse nível com todos os personagens que sabia usar, e falhei repetidamente, até que tentei o Flywrench. Ele / ela é o personagem mais pesado e mais lento do jogo. Acontece que o pequeno herói abstrato e estranho era perfeito para o trabalho. Graças ao seu salto triplo e à velocidade decente acelerada (devido ao fato de as chaves serem mais pesadas do que a carne?), Consegui passar o nível de maneira bastante indolor. Naquele momento, eu me apaixonei por Flywrench, pelo menos um pouco.
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Essa foi apenas uma das literalmente centenas de memoráveis 'Eureka! Eu te amo'! momentos que eu experimentei no meu jogo através de Super Meat Boy . Dos 7 capítulos e mais de 300 níveis do jogo, consegui completar um pouco mais de 290. Eu superei todos os níveis do 'mundo da luz', mas os estágios semi-opcionais do 'mundo das trevas' são outra coisa. Essas versões remixadas e difíceis de desbloquear, inicialmente desbloqueadas Super Meat Boy os estágios são jogáveis apenas quando você vence seus equivalentes do mundo da luz dentro de um período de tempo predeterminado. Você não precisa vencer todos eles para ver o primeiro final, mas para obter o 'final verdadeiro', você deve limpar pelo menos 85 deles e vencer uma versão mais difícil do último chefe.
Mas isso não é tudo. Existem zonas especiais de distorção e níveis negativos que só podem ser desbloqueados por métodos secretos. Você pode tentar desbloqueá-los a qualquer momento. Depois de vencer o jogo, há um conjunto de 40 novos níveis que apresentam um novo personagem jogável (e música pop incrivelmente hilariante e inapropriada). Além disso, existem atualmente 20 estágios gratuitos de DLC exclusivos para XBLA, agrupados sob o nome 'The Butcher Boy'. Esses estágios fazem parte de uma iniciativa maior e gratuita de DLC chamada 'Teh Internets'. A Team Meat comprometeu-se a continuar a nos dar novos níveis através da Internets pelo maior tempo possível. Também ouvi dizer que existe um 13º personagem que é desbloqueado quando você recebe 100% de todo o jogo. Infelizmente, acho que ainda demorará muito tempo para ver esse personagem, mas vou me divertir muito tentando chegar lá.
Então esse é o coração do que faz Super Meat Boy surpreendente; milhares de pequenas aventuras de plataformas 2D que juntas formam mais do que a soma de suas partes. Além disso, você tem todo o molho; as incríveis cenas cortadas animadas à mão, o sistema de repetição que mostra todas as suas (provavelmente muitas) mortes de uma só vez, as zonas de warp retro de 4, 4 e 8 bits, a trilha sonora fenomenal e as múltiplas batalhas contra chefes.
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Se houver uma parte do Super Meat Boy experiência que não aguenta o resto, são essas batalhas contra chefes. Todos os chefes são magistralmente projetados do ponto de vista visual, mas nem todos são uma experiência de jogo verdadeiramente memorável. Algumas das lutas contra chefes são fantásticas, enquanto outras parecem exatamente como jogar uma etapa padrão do jogo.
Isso não é uma coisa ruim, como um estágio padrão Super Meat Boy ainda é muito divertido, mas não pude deixar de esperar que as lutas contra chefes oferecessem algo diferente. Isso é parcialmente porque muitas das brigas de chefes são realmente diferentes. Enfrentar uma bolha gigante de sangue coagulado amoroso e beijável e, mais tarde, um enorme zumbi do diabo Meat Boy, são experiências fantásticas. Outras batalhas, como correr de um robô gigante de motosserra ou correr contra um cara chamado Brownie, que tem todas as habilidades de plataforma do Meat Boy, parecem um pouco menos estrondosos em comparação.
Sim, isso é tudo o que tenho para reclamações sobre Super Meat Boy . Em todos os outros aspectos, o jogo apenas o prende. Ao contrário de muitos jogos de um time pequeno, não é difícil ser diferente. Em vez disso, ele apenas se esforça para ser o melhor no que faz e chega lá. A Team Meat fez mais aqui para refinar e evoluir o gênero que começou com Donkey Kong do que as sequências reais de Donkey Kong (incluindo a série Super Mario) fizeram há anos. Só por isso, posso dizer que Super Meat Boy está entre os meus jogos favoritos de todos os tempos.
Primeiro houve Pitfall Harry, depois Mario, Mega Man e Sonic. Agora temos o Meat Boy. Chegou a mais recente lenda da plataforma 2D do mundo.
Pontuação: 9.5 - Ótimo ( 9s são uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas são insignificantes e não causam danos maciços ao que é um título supremo .)