after touring flying wild hog
Como é feita a linguiça
'Somos como a válvula da Polônia', diz Artur Maksara. De certa forma, ele está certo. Ele está se referindo à estrutura plana de Flying Wild Hog, uma mentalidade aparentemente sincera de que todos na empresa são tão importantes quanto qualquer outro. A garantia de qualidade é tratada da mesma forma que os artistas que são tratados da mesma forma que os de topo.
Uma hora antes, fomos apresentados ao escritório do CEO - uma mesa em uma sala cheia de mesas idênticas. Você teria dificuldade em dizer que é superior de qualquer maneira identificável. Se não me engano, seus monitores estavam apoiados polegadas por caixas de placas gráficas vazias. Ele passa a maior parte do dia codificando. É difícil imaginar que as escavações de Gabe Newell são exatamente as mesmas.
Se Flying Wild Hog é a válvula da Polônia, é uma válvula que se leva muito, muito menos a sério.
Dos três estúdios que Zack e eu visitamos em Varsóvia, Flying Wild Hog foi certamente o mais interessante. A CD Projekt Red tem um ar de profissionalismo primitivo sobre seu escritório. A 11-bit estava realmente no processo de mudança de escritórios, então nos encontramos em um espaço ainda não acabado, que vimos antes de 95% de seus funcionários. E o Flying Wild Hog era como uma casa de fraternidade cheia de geeks talentosos.
O comandante Shepard é a primeira coisa que alguém verá quando sair do elevador no Flying Wild Hog. Está claramente lá porque é uma merda legal e as pessoas do Flying Wild Hog gostam de merda legal. Segundos depois, as cervejas são lançadas contra nós. Esta é a hospitalidade polonesa que encontramos durante toda a semana, uma iniciativa em todo o país para garantir que você sempre tome uma bebida na barriga e outra na mão.
Somos levados pelo escritório e apresentados a todos. Eles são todos legais e alguns são deliciosamente estranhos. Um homem caminhou rapidamente em uma esquina e inverteu o curso na direção oposta quando nos viu. Outro ficou assustado e deixou cair o iogurte. É estranhamente cativante. 'Eles nunca conseguem interagir com jornalistas', nos disseram.
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À medida que percorremos o escritório, fica cada vez mais claro como esse estúdio Guerreiro das sombras . Um móvel de papel machê de pau e bolas está pendurado no teto em um quarto. Alguns peitões estão em um cartaz na outra extremidade. Essas coisas estão lá porque, como o comandante Shepard, é uma merda legal que alguém queria lá. Está começando a clicar. Guerreiro das sombras não é um jogo com um milhão de piadas de pênis, porque é uma boa ideia testada por foco; é um jogo com um milhão de piadas de pau, porque é feito por pessoas que querem contar um milhão de piadas de pau. Porque, gostemos ou não, isso é uma merda legal para eles.
Continuamos fazendo as rondas. Desenvolvedor após desenvolvedor, pesquisando sobre os meandros do que eles fazem. Sangue processual em câmera lenta. Sistemas de reflexão refinados. Um trailer que não podia receber luz verde porque não conseguia garantir a licença da música que se move perfeitamente ao ritmo da música. Meia dúzia de fotos de John Carmack coladas em torno de uma mesa; um colega de escritório queria que seu colega de trabalho e Carmack fossem amigos.
Está ficando tarde. Em vez de seguir uma agenda rígida como a CD Projekt Red, as pessoas do Flying Wild Hog parecem querer sair. Pedimos Pho, um prato perfeito para compensar o clima sombrio de Varsóvia (todos os dias na Polônia eram sombrios). Enquanto bebemos a sopa, Artur derrama doses de vodka. 'Na zdrowie'! e o espírito surpreendentemente suave desce pela escotilha. De volta à sopa e, minutos depois, outra dose de vodka.
Terminamos de comer e Zack pergunta como a comunidade polonesa de jogos se sentiu em relação a preocupações que The Witcher 3 era racista porque não tinha pessoas de cor. O gerente de relações públicas e marketing Tadeusz Zielinski fala com entusiasmo. Para encurtar a história, quase todo mundo estava chateado porque essa alegação era um mal-entendido fundamental sobre o que O Mago e a Polônia é. Outra dose de vodka. A conversa se volta para o CD Projekt Red e o que isso significa para o país. Outra dose de vodka. Estou perdendo o fio da conversa, mas é algo sobre a cultura polonesa. Outra dose de vodka.
Eu tinha a sensação de que essa turnê em estúdio em particular daria uma guinada nessa direção. Ou é a maneira criativa da Polish Hospitality ou Flying Wild Hog de tentar matar Zack por dar Guerreiro das Sombras 2 um sete de 10, uma das pontuações mais baixas que recebeu. Provavelmente é a hospitalidade, no entanto. Provavelmente.
Temos que nos afastar da corrida armamentista por embriaguez. Os primeiros vôos garantem misericordiosamente que não podemos ficar acordados a noite toda bebendo. 'Por quê'? Artur pergunta apenas meio brincando. Eu não acho que eu poderia acompanhar de qualquer maneira. O apelido do homem é 'massacre', por quantas vezes ele causou danos ao álcool em pessoas na cena polonesa de desenvolvedores de jogos. Mas, antes que possamos partir, temos que tomar o que é conhecido como 'o tiro final'. Isso parece bastante razoável. Imediatamente depois, nos dizem que precisamos beber para a outra perna. Isso parece menos razoável. Eu sou duvidoso, mas eu bebo de qualquer maneira.
Não houve entrevistas, exclusividades e horários para nossa turnê pelo Flying Wild Hog. Em retrospectiva, não era necessário. É fácil o suficiente olhar por trás das cortinas e ter uma boa idéia da mentalidade dessa empresa. É apenas um monte de gente fazendo o que eles acham divertido, sem ilusões de que seus jogos mudarão o mundo. De repente, todas essas piadas sobre pau fazem sentido - foram necessárias várias doses de vodka para obtê-lo.