as armadilhas mais injustas dos videogames
Raiva agora, ria depois.

Alguns jogos, sem dúvida, são justos em suas nobres tentativas de atrair os jogadores para uma morte prematura. Outros empregam métodos nefastos e quase inevitáveis. Morrer de maneira injusta pode ser uma droga no momento, mas pelo menos dá a nós, os pobres alvos desavisados, algo para rir mais tarde.
Para tanto, a partir Tomb Raider para O Rei Leão , aqui está uma lista de algumas das armadilhas mais injustas da história dos videogames.

Armadilha mortal dourada de Tomb Raider
Se você gosta de mitologia grega, é provável que já tenha ouvido falar do rei Midas. Ele era um rei grego que tinha o poder de transformar em ouro tudo o que tocava. Uma coisa sobre os jovens Tomb Raider jogadores, no entanto, é que eles provavelmente não tinham conhecimento dos grandes contos antigos porque estavam muito ocupados interpretando os grandes contos do novo.
Em primeiro Tomb Raider , há uma sala onde podemos ver e escalar uma estátua de mão gigante. Infelizmente, escalá-lo transforma Lara em uma estátua de ouro maciço e concede aos jogadores uma viagem grátis para a tela Game Over. Acontece que essa é a mão do Rei Midas. Uma mão que se tornou inexplicavelmente enorme e mantém os poderes do homem mesmo após a morte.
Pontos bônus em atrevimento para quem decidiu chamar a edição especial do jogo Ouro do incursor do túmulo .

O esqueleto de um chute em Dark Souls
Esta é, na minha opinião, a armadilha mais injusta e mais engraçada de todo o mundo. almas Series. Na Tumba dos Gigantes, abaixo das Catacumbas, há uma passagem muito estreita que é toda parede à sua esquerda e um penhasco mortal à sua direita. Ah, há também um esqueleto arqueiro no final, atirando flechas no jogador.
A ameaça imediata naturalmente exige toda a sua atenção, então os novatos geralmente levantam seus escudos e se movem lentamente em direção ao arqueiro esquelético. Boa ideia, mas infelizmente os desenvolvedores colocaram um esqueleto muito astuto em uma abertura bem pequena à esquerda do jogador. O trabalho dele? Só para chutar jogadores e fazê-los cair para a morte .
Isso é Almas escuras tanto no que é mais desagradável quanto no que é mais hilário.
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Armadillo explodindo em Ninja Gaiden 2
não muito tempo atrás, Ninja Gaiden , não Almas escuras, era a nossa escolha quando queríamos uma boa dose de humildade. Assim como em Almas escuras, a maioria dos chefes em Ninja Gaiden 2 são o que chamamos de “difíceis, mas justos”. O tatu de fogo, porém, não o é. Este chefe já é bastante desafiador por si só, mas de alguma forma se torna pior ainda após a morte.
Ao contrário de muitos chefes no almas série, que na verdade fica mais fraca quando danificada, reduzir a saúde do tatu a zero só o faz bater com mais força. Após a morte, ele explode de uma maneira que matará qualquer um que não pressionar bloquear imediatamente.
Eu ficaria bem se isso viesse de uma criatura em forma de bomba como as, uh, bombas, no Fantasia final série, ou mesmo de um robô instável, mas uma explosão nuclear é algo que nunca esperei de um tatu.
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A loucura dos macacos de segundo nível do Rei Leão
Muitos nunca venceram O Rei Leão para o Sega Genesis ou SNES porque eles ficaram presos no segundo nível. É provável que você pense que, bem, se for tão difícil, você nem vai querer ficar sentado para descobrir o quão mais difícil será o resto do jogo. Bem, acontece que não é.
Os desenvolvedores colocaram um extremamente seção difícil no segundo nível por causa do aluguel de videogames. Sim, isso não é uma teoria da conspiração. O jogo foi lançado quando o aluguel de videogames era um grande negócio e Disney temia que os jogadores alugassem o jogo uma vez, vencessem e devolvessem sem pagar o preço total.
Os desenvolvedores “resolveram” esse problema tornando-o quase impossível de vencer para qualquer um sem um guia, e ainda muito difícil, mesmo para pessoas dispostas a gastar o tempo necessário para resolver seu estranho quebra-cabeça baseado em macacos.

Zona segura falsa em Final Fantasy XII
Você sabe como na maioria Fantasia final jogos, a visão de um ponto de salvamento parece uma luz no fim do túnel?
Bem, não em uma masmorra muito específica e difícil em Final Fantasy XII onde o jogo apresenta aos jogadores um cristal verde (em vez de azul ou laranja). Verde é uma cor que frequentemente associamos a pastagens, saúde e coisas boas, então verde provavelmente é seguro, certo? Errado. Este cristal salvo é na verdade um mímico bastante poderoso (crystalbug) que faz o possível para derrubar seu grupo já enfraquecido.
Como se atreve Fantasia final destruir nossa confiança nos cristais, aquilo que sempre existiu?

Choro falso em No More Heroes
Mais nenhum herói apresenta uma batalha contra Charlotte Birkin, também conhecida como Bad Girl. Assim que os jogadores infligirem dano suficiente a ela, ela cairá e começará a chorar. Esta será uma ótima opção para causar algum dano extra. Sim, centenas de jogos nos disseram que deveríamos acertar totalmente os chefes com tudo o que temos quando eles estão atordoados – mas pode não ser.
Tentar danificar Bad Girl quando ela está realmente deprimida terá bons resultados. Pena que ela também tenha uma animação de choro falsa que ela usará muito bem. Tentar atacar enquanto ela está assim resultará em ela acertar os jogadores com um movimento de morte instantânea.

A totalidade da Fortaleza de Sen em Dark Souls
o original Almas escuras causou muitas dores de cabeça devido aos seus chefes difíceis e até mesmo aos inimigos regulares surpreendentemente mortais. Ainda assim, apresenta outro elemento que o torna facilmente o jogo mais difícil da série: Sen’s Fortress.
Aparentemente inspirado em um antigo jogo de PS1 chamado Masmorra da Armadilha Mortal, A Fortaleza de Sen é apenas um desafio de armadilhas mortais. É um lugar tão tortuoso que tem até sua única fogueira escondida dos jogadores. Eu adoro Sen’s Fortress, mas entendo perfeitamente por que Miyazaki and Co. nunca apresentou nada semelhante em nenhum outro jogo da série.

A totalidade do Tomb Raider 3
Pensei em colocar as armadilhas de pedra posteriores do primeiro jogo aqui. Também considerei listar o desafio das armadilhas do nível da Grande Muralha da China em Invasor de tumbas 2 . Ainda assim, acho que seria injusto não mencionar apenas todo o terceiro jogo da série, porque é realmente apenas um desafio interminável de morte.
O Tomb Raider os jogos da era PS1 eram desafiadores. Eles exigiam que os jogadores fizessem muito trabalho de detetive e também apresentavam algumas armadilhas bastante injustas que você só poderia vencer por tentativa e erro. Ainda assim, nada poderia preparar até mesmo os fãs mais obstinados para o que estavam prestes a encontrar em Invasor de tumbas 3 . O jogo encheu o jogo de armadilhas implacáveis que matavam os jogadores imediatamente e os forçavam a recarregar.
Este jogo foi mortal mesmo em momentos em que anteriores TR os jogos representavam apenas um belo desafio. Em Invasor de tumbas 3 : Tumba mais difícil , a maioria dos erros de cálculo de salto não levará você a uma refazer casual, mas a Lara caindo para a morte.
Considerando que todos os outros jogos da série dão aos jogadores algum tempo para explorar o ambiente e se acostumar com o ambiente, Invasor de tumbas 3 apresenta sua primeira armadilha mortal em torno de três segundos de jogo. Não é brincadeira.
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A sequência de tortura em Metal Gear Sólido
Independentemente de quão bem você esteja jogando, os bandidos ainda irão te pegar em algum momento. Metal Gear Sólido .
Essa também não é a parte mais injusta. Ser pego leva Snake a uma câmara de tortura. Ele então precisa pressionar um botão o mais rápido possível para resistir e evitar que sua barra de saúde chegue a zero ou simplesmente desistir. Desistir imediatamente condena os jogadores ao final ruim do jogo, mas há um pior ainda possibilidade. Se você tentar resistir e falhar, MGS não oferece opção de continuar. A única recompensa que os jogadores recebem por sua bravura perdida é o consolo de uma tela final de Game Over.
Isso é especialmente ruim para pessoas como eu, que venceram o original MGS antes de comprar um cartão de memória.