as eve valkyrie drops need
Jogos personalizados e opções de espectador estão a caminho
EVE: Valkyrie foi o primeiro grande jogo a ser lançado em uma plataforma VR de nível consumidor (ofuscou Lucky's Tale em março de 2016 no Rift), e mesmo tendo chegado aos mercados HTC Vive e PlayStation VR, manteve sua posição dura em relação à realidade virtual - até recentemente.
Sua atualização mais recente EVE: Valkyrie - Zona de Guerra remove o requisito de VR, mas o faz da melhor maneira possível, permitindo ainda o suporte completo entre plataformas no PC e PS4, eliminando todos os jardins murados no processo, incluindo um fone de ouvido real (ainda caro). Sim, você pode jogar contra usuários de VR sem usar o VR e vice-versa.
perguntas e respostas do teste de garantia de qualidade
O designer-chefe Andrew Willans tinha muito a dizer sobre essa jornada em um Valquíria palestra no EVE Vegas esta semana, enquanto a equipe se prepara para sua sétima grande atualização para chegar neste inverno.
Enquanto Warzone é um patch robusto por si só (sem mais VR, um modo de captura do estilo de bandeira, dois novos mapas, algumas mudanças na qualidade de vida), Wilans explica que eles também estão trabalhando duro em uma atualização de inverno, que esperamos traga alguns recursos há muito aguardados para a briga - partidas espetaculares e personalizadas. Embora ele sempre se refira a alguns sinos e assobios como 'metas de alongamento' que podem não ser cumpridas a tempo, ele mostrou as perspectivas de espectadores em primeira e terceira pessoa com opções de câmera de ação no estilo eSports, bem como a capacidade de programar correspondências personalizadas para parâmetros de ronda individuais, como tipos de objetivo e até minúcias, como 'velocidade de captura' para determinados tipos de jogos.
Eles também estão procurando satisfazer as necessidades de muitos jogadores de simuladores de voo hardcore com opções de PC, como suporte para vários monitores, suporte expandido ao controle de vôo e rastreamento ocular do Tobii, mas sustentam que ainda haverá paridade com as edições do console, para que Não fique na poeira. Toda essa mentalidade é genial, já que o PCC não precisa fazer apostas em nenhuma arena específica da realidade virtual, enquanto milhares de outros estúdios estão realizando acordos exclusivos perpétuos ou de longo prazo com plataformas que podem ou não funcionar.

perguntas e respostas da entrevista ms sql
Como eu disse várias vezes no passado, um dos aspectos mais interessantes dos eventos do PCC é o quanto eles se integram à multidão. Assim que Willans terminou sua apresentação, ele mergulhou em um grupo de fãs e começou a ter uma conversa franca sobre mecânica e onde Valquíria foi dirigido - sem uma pessoa de relações públicas para orientar todos os seus movimentos.
Embora o PCC não tenha nos dado números concretos sobre jogadores concorrentes ou se o Warzone O update revigorou o jogo tanto quanto eles gostariam, eles parecem felizes com o estado do jogo e ainda estão avançando a todo vapor com o público atrás deles o tempo todo.
