bayonetta is showstopper super smash bros
Estúpido sexy Bayonetta
Aqui está a experiência passo a passo que tive com o personagem de Bayonetta em Super Smash Bros. Primeiro, leve-a para a sala de treinamento e entenda como suas manobras funcionam. Em seguida, jogue algumas partidas contra a CPU. Sinta-se confiante e entre na Internet.
Seja atingido imediatamente pela Bayonetta de um oponente com uma combinação gigantesca.
Welp.

Honestamente, Bayonetta é provavelmente o menos Smash Bros. caráter esquisito da lista. Eu não consigo entender, mas ela apenas sente ... diferente. Sim, Ryu tem coisas loucas à sua disposição, mas a essência do jogo ainda está presente. Bayonetta parece, bem, jogando Bayonetta . Pessoalmente, acho isso ótimo! Leva muito tempo para se acostumar.
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A força de Bayonetta está em seus combos. Muitos de seus movimentos causam pouco dano e repulsão, mas sua capacidade de encadear movimentos já levou as pessoas a criar combos de 'zero à morte'. Em outras palavras, ela pode acertar você sem causar danos e levá-lo a uma zona de explosão.
É claro que eu mal conseguia fazer um balanço das pessoas. Bayonetta, como Ryu antes dela, é um personagem que demandas o jogador a praticar. Bata no laboratório, como eles dizem. Esses combos de zero à morte não são fáceis e nem sempre são práticos, mas a idéia por trás deles é sólida. Os jogadores precisam saber como montar movimentos especiais, em qualquer situação, para capitalizar.
Seu especial pode realmente ser usado uma vez por salto . Quando eu descobri isso, eu surtei. Agora, a recuperação é ruim, mas como o Fatos da vida diga-nos, você pega o bom e o ruim. Estou quase inclinado a não chamar de movimento de recuperação, mas um movimento de combinação. Se Bayonetta for atingido abaixo do palco com apenas um salto, você poderá esquecer a recuperação. Dois saltos com dois especiais especiais, no entanto, é realmente uma boa recuperação vertical.
Seu lado especial tem recuperação horizontal decente, mas, novamente, seu principal objetivo é como um movimento combinado. De fato, se o lado especial de Bayonetta se conectar, ela poderá usá-lo novamente! Se usado no chão, é um slide que cobre uma quantidade razoável de terreno e, se você segurar o botão B, ela termina com um pontapé de flecha que derruba os oponentes em direção ao céu. Não é o hit mais confiável, porém, e muitas vezes falha, mesmo que o slide se conecte.
No ar, o movimento é um chute diagonal para cima que geralmente pode ser combinado, especialmente em porcentagens baixas. Esta é definitivamente uma grande parte do seu arsenal, pois pode causar danos fáceis e estender combos. Ah, e se você usar esse movimento em queda rápida, ele será inclinado para baixo! Eu descobri isso no meu caminho para uma autodestruição ...

Seu especial neutro dispara balas de projétil e pode ser carregado. Geralmente, isso é um incômodo na melhor das hipóteses, e é importante lembrar que ela não atira direito. As balas viajam para cima em um ângulo. A melhor coisa aqui é que Bayonetta irá alternar entre usar suas armas de mão e suas armas de pés!
Quanto ao Witch Time, ela é especial, oh cara. O momento é muito apertado, mas esse é facilmente um dos seus melhores movimentos, embora situacionais. Em vez de ser um contador tradicional, na verdade diminui a velocidade do atacante e permite que Bayonetta se mova livremente. Acumular danos é incrivelmente fácil quando o Witch Time está ativo, e há muitas possibilidades à disposição de Bayonetta. É incrivelmente gratificante de puxar.
Seus esmagamentos são todos bastante poderosos, com altos números de danos e repulsão. São ataques diretos, com punhos e pés gigantes parecendo golpear o oponente sem sentido. O meu favorito é o seu down smash, que é uma ótima ferramenta de proteção de borda. Você pode usá-lo na borda para cobrir a área fora de A beira. A conexão também aumentará!
Ataques normais podem ser realizados para lançar algumas balas por uma boa medida. Eles são interessantes porque não contam como projéteis (não podem ser refletidos) e não têm impacto, semelhante ao raio laser da Fox. Ao afastar alguém, é uma boa maneira de adicionar um ou dois por cento, mas não encontrei muita aplicação real, pois mantém o Bayonetta no lugar. Normalmente, você evita isso.
Seus lances não são lances de matança. O lançamento para frente mata cerca de 160% (sem DI, em Mario), o que é tão bom quanto possível. Seu lance para baixo, no entanto, é um ótimo combo para iniciantes, pois os coloca em uma altura decente em porcentagens baixas.
O que todo mundo parece estar amando é sua antena aérea. Possui três ocorrências, cada uma exigindo o pressionamento de um botão. Aparentemente, não usar os dois segundos hits é ideal e leva a muitas opções de combinação diferentes. Está sendo chamado de 'cancelamento justo', mas isso parece bastante falso, já que nada é 'cancelado'. Proponho 'justo inacabado'. Mmm, isso é muito melhor.
Acho que Bayonetta tem um futuro brilhante pela frente em termos de competitividade Smash Bros . Ela é bastante técnica, e as pessoas adoram essas coisas, especialmente vindo de Corpo a corpo (embora ela não seja técnica da mesma maneira). Embora eu não tenha certeza de que ela está qualificada para o 'nível superior', acho que ela verá muito uso e muita 'oooooOOOOOOOH MERDA'! momentos em torneios, que estou ansioso.
Seu estágio de acompanhamento é maravilhoso. Não só há um monte de faixas de música, mas tudo no palco é ótimo. O fundo é altamente detalhado e divertido de assistir, sem ser perturbador. As plataformas aparecerão e sairão, o que ajuda a manter as coisas novas. Uma delas é debaixo no palco, então duvido que veremos muito disso nos torneios. Mas para nós, gente normal, é um estágio brilhante que precisa estar em sua rotação.
