book review the art resident evil 5
Aqui está um segredo sobre mim: eu rea d Versus Books 'O Guia Perfeito de Resident Evil 2 Completamente Não Autorizado pelo menos 100 vezes ao longo da minha vida. Eu mal posso suportar jogar Resident Evil 2 mais, mas eu ainda amo ler sobre isso. A versão do jogo que existe na minha memória é muito melhor do que o jogo que a Capcom realmente fez. É esta versão imaginária do jogo que o guia de estratégia desencadeia no meu cérebro.
Aqui está outro segredo sobre mim: eu não era muito louco por Resident Evil 5 . Por uma variedade de razões, simplesmente não atendeu às minhas expectativas. É um ótimo jogo, mas não é o acompanhamento de Resident Evil 4 que eu queria.
Por que estou lhe contando tantos segredos sobre mim? Bem, é em parte porque eu sou totalmente interessante, mas é principalmente porque A arte de Resident Evil 5 é onde meu amor por Resident Evil guias de estratégia e minha decepção com Resident Evil 5 combinar. Este livro me permite reviver Resident Evil 5 de uma maneira que é realmente Melhor do que o real Resident Evil 5 . Também me dá um vislumbre do jogo que Resident Evil 5 poderia ter sido, o que Além disso passa a ser melhor do que Resident Evil 5 . É como ter dois jogos imaginários em um.
E se A arte de Resident Evil 5 e Resident Evil 5 ambos estavam se afogando em águas infestadas de tubarões, e eu só podia salvar uma, acho que você sabe qual eu escolheria.
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A arte de Resident Evil 5
Roteiristas: Capcom e Udon
Editor: Udon
Lançado: 25 de agosto de 2010
Preço: US $ 39,99
Este é um grande livro - 205 páginas, para ser exato. Consiste em renderizações baseadas em polígonos de personagens do jogo, muitas obras de arte desenhadas à mão, muitos comentários dos artistas do jogo, algumas entrevistas e até algumas fotografias. A maioria dos renderizadores não será novidade para os fãs do jogo, mas, felizmente, eles são superados em número por coisas desenhadas à mão. A Capcom pode não produzir tantos jogos desenhados à mão como costumava fazer, mas seus artistas 2D nos bastidores estão mais talentosos do que nunca. Design de personagens, design de criaturas, design de fundo, storyboards - tudo é desenhado à mão, é real e é espetacular.
Na maioria dos livros de 'The Art of (insert game') de Udon, há uma seção na parte de trás que detalha os designs não utilizados. Essa é sempre a minha seção favorita, porque é onde a maioria das coisas novas se esconde. Não tanto com esse livro. O novo material está em todo lugar. Quase todo personagem e criatura tem pelo menos um desenho não utilizado. Além da pistola Gatling, Manjini, e de alguns outros inimigos mais diretos, todos têm uma aparência alternativa. Na maioria das vezes, eles pareciam ainda melhores. Os braços de Chris estavam quase tamanho normal. Sheva e Excella eram ainda mais gostosas. O carrasco tinha uma faca na cabeça (o que não é explicado). Havia sete tipos diferentes de Lickers. A lista continua e continua. Quero descrever tudo para você, mas este parágrafo já é longo demais. Basta dizer que o livro está cheio de Resident Evil idéias que você nunca viu antes. Há conteúdo novo suficiente aqui para preencher todo um novo Jogo Resident Evil , talvez dois.
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Então, por que todo esse material incrível foi cortado? Isso é explicado nas várias entrevistas com os designers e produtores do jogo. Lá, ouvimos em primeira mão como Resident Evil 5 transformado de uma experiência de horror de sobrevivência para um jogador mais tradicional para o híbrido de ação / horror focado na cooperação, lançado no varejo. Você pode sentir que uma enorme quantidade de paixão e criatividade foi despejada no jogo, mas que foi recebida com quantidades iguais de pressão para agradar aos fãs da série e compensar no mercado de jogos convencional. Também parece que os produtores do jogo pegaram um caso de febre de Hollywood. Há uma seção na parte de trás mostrando os atores de captura de movimento totalmente fantasiados. Parece que eles estão filmando um Resident Evil filme, potencialmente bom. É legal e deprimente ao mesmo tempo.
Logo antes dessa seção, existem 26 páginas de outro material totalmente retirado do jogo. Existem storyboards para uma história completamente diferente, designs de fundo para áreas que nunca chegaram ao jogo, conceitos de jogabilidade deixados por cumprir e toneladas de inimigos não utilizados. Nestas 26 páginas, você pode ver um jogo totalmente novo, um jogo que de várias maneiras se assemelha a uma fantasia que eu já tive sobre um jogo. Resident Evil 5 refazer. Zumbis tradicionais no estilo Romero; cidades infestadas de aparência americana; vários NPCs para salvar (ou ver abatidos); novas criaturas bizarras e genuinamente assustadoras; e até o Resident Evil super-chefe, o tirano; todos deveriam fazer parte de Resident Evil 5 em um ponto. É difícil imaginar como o jogo teria sido pior para a inclusão deles.
A arte que entrou no Resident Evil 5 que a Capcom lançou e a arte que entrou no jogo que eles quase feito, tem uma coisa importante em comum: é tudo incrível. O artesanato aqui é excepcional. Qualquer artista iniciante que sonha em trabalhar em um jogo triplo A precisa comprar este livro. Você aprenderá com isso. Dos planos de fundo ao design de fantasias, ao design de criaturas, aos storyboards e aos modelos e texturas 3D, não fica muito melhor do que isso.
A única desvantagem aqui é que nenhum dos trabalhos de design do Resident Evil 5 O DLC entrou no livro. Seria legal ver a criatura de 'Lost in Nightmares', ou Barry Burton, fazer uma aparição nestas páginas. Talvez tenhamos um adendo em algum momento que atenda a essa necessidade.
qual é a fase de implementação no sdlc?
Não é totalmente justo sustentar essa queixa contra Udon. A arte de Resident Evil 5 entrega. Não consigo imaginar uma visão mais completa e convincente do processo por trás da criação deste título de sucesso monumental. A melhor parte é que o livro me faz gostar Resident Evil 5 Mais, e isso me mostra o quão melhor o jogo poderia ter sido. A única desvantagem de tudo isso é que minhas previsões (e expectativas) para Revelações de Resident Evil agora são ainda mais exageradas do que eram antes. O jogo terá um Tyrant, uma enorme batalha de arena com vários NPCs El Gigantes e recompensadores, e maníacos diabólicos com cabeças de polvo que produzem alucinógenos? Se alguns desses conceitos não utilizados neste livro entrarem nesse jogo, isso poderá resultar em um novo Resident Evil clássico. O jogo não pode chegar em breve.
Acho que vou ler este livro outras 50 vezes enquanto espero.
Pontuação: 9.5 - - Soberbo ( 9s são uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas elas são insignificantes e não causam grandes danos ao que é um título supremo. )