review team sonic racing
Todas as estrelas?
Sonic e All-Stars Racing transformados é um dos melhores jogos de corrida de todos os tempos: na verdade, pode estar ao melhor. Isso não é hipérbole, pois você só precisa correr uma volta na explosão, em várias camadas Céus da Arcádia rastrear para sentir isso. Os controles são elegantes, a lista é incrível e serve como um tour de maiores sucessos da história de décadas da Sega.
Como esperado, Sonic e seus amigos não podem medir a mesma grandeza sozinho com Team Sonic Racing , Apesar Transformado deixou-lhes uma base dura para trabalhar.

Team Sonic Racing (PC, PS4 (revisado), Switch, Xbox One)
Desenvolvedor: Sumo Digital
Editora: Now
Lançado: 21/05/2019
MSRP: $ 3 9,99
O truque aqui está no título.
Team Sonic Racing separa os jogadores em esquadrões de três, terminando em quatro esquadrões para 12 corredores no máximo. A ideia é que você corra normalmente, com pontos de pontuação, mas possa avançar fazendo coisas centradas na equipe, como compartilhar itens com seus parceiros. Ele se encaixa totalmente em toda a vibração do Sonic e funciona muito melhor do que você esperaria. Mas antes que eu vá mais longe, caso você pare de ler aqui, saiba que para o modo normal de corrida livre para todos está disponível aqui , para que você não seja forçado a entrar na equipe.
Ok, então equipes. Existem algumas coisas acontecendo aqui, então eu o tornarei o mais digerível possível. Normalmente, as corridas padrão são compostas por três voltas e a colocação de cada companheiro de equipe é importante no sistema de pontuação final. Ao pegar uma caixa de itens (da variedade típica de mísseis, escudos e reforços, com algumas reviravoltas), você pode optar por entregá-las a alguém do seu time, pode passar rapidamente por um colega para evitar que ele desça, ou estilingue à frente dirigindo em seu rastro (indicado pelas linhas da pista) para ganhar um impulso.
Na verdade, eu amo como tudo se encaixa. Despejar itens inúteis sempre foi um problema para os corredores de kart, então, se eu estiver em primeiro lugar, dar a alguém um projétil para que eles possam disparar à frente no meu nível é uma ótima sensação. O mesmo vale para fornecer uma trilha de estilingue: eu me via conscientemente dirigindo com mais precisão para garantir que minhas linhas fossem fáceis de seguir e que meus colegas de equipe pudessem permanecer nelas. Restringir personagens com base na escolha da equipe é minha única chatice de verdade, embora isso facilite as coisas a seguir (pilotos inimigos e seus parceiros também são destacados com uma aura).
O 'modo de história', e enfatizo as aspas aqui, o guiará por tudo isso pouco a pouco. Na verdade, é mais um tutorial, com pequenos trechos sonoros (áudio duplo!) Entre as rodadas. Você pode dizer à Sega que apenas colocou isso para os fãs obstinados, já que a chance de ver personagens de diferentes iterações interagirem (como Silver e Shadow) é pura em teoria, mas a entrega parece muito abalada, como cada dublador está lendo suas linhas meses separados um do outro. O diálogo na corrida não é muito melhor fora da interação ocasionalmente hilária (como o companheiro do vilão E-123 Omega gritando 'Shadow, why' ?! depois de ser jogado no modo livre para todos), embora, felizmente, isso possa ser desativado ou forçado a entrar no status 'somente texto'. Grandes adereços para o testador que provavelmente pediu essa opção.
Há um pouco de profundidade enterrada Team Sonic também, devido ao sistema gerenciável de três classes: os velocistas são resistentes a projéteis, os corredores baseados na técnica podem dirigir sobre grama ou cascalho a toda velocidade, e o poder pode esmagar os perigos sem diminuir a velocidade. As faixas geralmente têm partes que tocam com a força de cada uma, o que torna todo o conceito de equipe ainda mais intrigante. Aumenta o significado por trás de quem você escolhe como avatar, além dos benefícios tipicamente intangíveis entre as classes de peso dos corredores de kart. A propósito, esta é a lista. Você pode olhar, reclamar, mas não diga que não avisei.
Essa lista de faixas, lembre-se, é um dos elementos mais fracos do jogo. Há alguns estrondos que merecem ser enterrados na sagrada cripta dos corredores de kart, como a Pirâmide de Relógio, que oferece um verdadeiro bufê de estética neon e perigos perigosos. Depois, há o Castelo Assombrado, que é um dos melhores usos do tema assustador / pista de castelo ainda. Todos os três níveis de cassino são cursos básicos de 'colocação no trabalho' perfeitos. Mas várias se misturam e o último grande prêmio repete os cursos. As trilhas de espelho suavizam o golpe, mas alguns níveis me fizeram coçar a cabeça dizendo 'Eu jurei que já toquei isso'.
Team Sonic , em comparação com o esforço da Sumo Digital com Transformado , sente-se mais seguro. Como você não está voando ou deslizando sobre a água, além dos karts de corrida, os níveis são de natureza mais tradicional. Isso não é inerentemente uma coisa ruim, mas eu gostaria que eles empurrassem o envelope um pouco mais frequentemente, pois isso se torna um problema quando várias faixas do jogo se misturam. Isso não quer dizer que o Sumo Digital não seja criativo.

Há muito granular Sonic referências gravadas em cada faixa, como a Medusa Mãe Wisp de Sonic Colors que cria trilhas sonoras no céu: os conceitos mais esotéricos e aventureiros como esse evocam alguns dos melhores pedaços de Corrida transformada mesmo que sejam poucos e distantes entre si. Team Sonic também tem mais eventos por aí, como 'mate um monte de corredores NPC de carros de ovos' ou o rei da colina (fique em primeiro lugar para acumular pontos) ou até mesmo sobrevivência (o último lugar é eliminado a cada volta). É um compromisso decente em vez de um modo de batalha real.
Não estou entusiasmado com o sistema monetário (que está todo em jogo a partir de agora, bata na madeira), que concede aos jogadores atualizações aleatórias de kart e cosméticos para personagens individuais, além dos poderes de uso único da 'caixa de bônus'. Eu não era um grande fã de Mario Kart 8 é a mecânica do equipamento, mas isso é muito mais irritante devido à aleatoriedade do mesmo. A coisa é, Team Sonic Racing tem opções suficientes para um jogador e multijogador offline / online para manter as pessoas por um tempo, então uma rotina como essa não era necessária. Além disso, as peças têm vantagens e desvantagens, por isso não é como obter jantes novas e brilhantes para o passeio de Shadow, é uma atualização instantânea para ganhar mais.
Na maioria dos círculos, Team Sonic Racing provavelmente não vai assentar Mario Kart 8 Deluxe (ou Transformado é um legado sempre duradouro, se minha casa é alguma indicação), e isso é bom para mim. Muitas pessoas vão gostar do Sonic foco e muitas das faixas teriam sido fantásticas Transformado DLC. Eu só queria que não fosse tão limitado em termos de alcance fora do portão.
qual é a máscara de sub-rede apropriada para uma rede entre dois hosts
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
