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Você pegou seu Diablo no meu Rainbow Six!
O original Violação e desobstrução foi um título de estratégia tática na veia do XCOM ou Rainbow Six Series. Foi bastante surpreendente quando sua sequência Violação e clareza: prazo acabou por ser um RPG de ação tática de mundo aberto com zumbis, que provavelmente é um novo gênero e você o ouviu aqui primeiro. Eu era cético em relação à ideia a princípio; Quero dizer, jogos táticos e de zumbis geralmente são mundos separados no estilo de jogo, mas depois de 30 minutos de jogo esses medos foram deixados de lado.
Os eventos do jogo ocorrem durante um surto de 'zumbis' que não são zumbis, mas que verme parasita hiper-evoluído infestou os corpos humanos. Você joga como uma equipe de soldados altamente treinados que têm como missão proteger os humanos restantes de Harbor City e impedir a infestação em sua origem. O enredo não é um fato forte em Data limite , mas a execução é um pouco divertida e, às vezes, é bom não ter que se preocupar com uma história épica.
Embora existam algumas distorções a serem resolvidas antes do lançamento, a jogabilidade principal parece sólida. O jogo é jogado de uma perspectiva isométrica e se concentra no combate de pequenas unidades usando os quatro soldados que compõem seu esquadrão. Este jogo faz algo que eu absolutamente amo, e essa é a capacidade de mudar instantaneamente de um modo de comando baseado em turnos para um combate em tempo real. Eu amo jogos baseados em turnos, mas se todo esse jogo fosse baseado em turnos, seria um festival de slog. Ser capaz de zumbis únicos em tempo real ou pequenos grupos sem ter que diminuir a velocidade faz uma enorme diferença no ritmo, e me vi apenas alternando para o modo de comando para hordas ou mutações mais poderosas.
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O mundo aberto foi um verdadeiro susto. Após o tutorial, o jogo se abre em um RPG de ação semelhante ao Diablo III . Há toneladas de exploração e NPCs para conhecer, alguns dos quais darão missões. O mundo superior é uma constante, mas as masmorras parecem ser geradas aleatoriamente a cada jogada, com diferentes itens de saque e variedades inimigas. Os itens em si precisam de algum trabalho quanto à interface, mas eu realmente gostei que as armas de fogo foram modeladas a partir de contrapartes da vida real, o que é uma grande atração para os aficionados por armas.
Eu tive alguns problemas, o mais frustrante durante o tutorial, quando me pediram para usar uma das habilidades do esquadrão e a chave de confirmação não funcionou. Eu tive que refazer o movimento e a ação cerca de 15 vezes antes de finalmente poder prosseguir. Os menus ainda precisam funcionar, nem todas as opções gráficas estão lá, e existem algumas falhas gráficas aqui e ali. Seja único ou não, eu me diverti muito e, com um pouco de brilho, poderia se transformar em algo realmente ótimo.
Violação e clareza: prazo está atualmente em alfa e não é um título final. Se você quiser experimentar e apoiar os desenvolvedores, o jogo está disponível no Steam Early Access por US $ 14,99.