cblog promovido adeus street fighter v

Adeus a uma iteração problemática, mas memorável
( Um dos fãs de jogos de luta mais dedicados da comunidade, Virtua Kazama , preparou algumas palavras para a saída da Capcom Street Fighter V, um jogo que permanecerá pelo seu notório lançamento e jogabilidade divisiva, mas também por criar grandes momentos de torneio e, em última análise, mudar a sua sorte. – Moisés )
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Street Fighter V … por onde começo?
Parece que foi ontem que escrevi um blog sobre como me despedir de SF IV , você teve um começo difícil. Lembro-me de que em 2016, enquanto trabalhava na Best Buy, comprei o jogo e joguei, apesar de o jogo ter ficado básico. O jogo só teve um modo de história adequado alguns meses depois e isso também não foi bom. Para os jogadores casuais, eles não obtiveram conteúdo suficiente, mas os jogadores competitivos conseguiram o que precisavam.
A principal mecânica de jogo que foi introduzida em SFV foi o V-System, que dava três habilidades para usar: V-Skill, V-Trigger e V-Reversal. Todos eles usam o V-Meter, que é completamente separado do Super Meter. A lista base nos deu 16 personagens, incluindo os pilares que retornaram de SF IV (Ryu, Ken, Chun-Li, Zangief, M. Bison (Ditador), Vega (Garra), Dhalsim e Cammy), novos personagens (Necalli, Rashid, F.A.N.G. e Laura) e personagens que não vimos em anos (Birdie, Karin, R. Mika e Charlie Nash).
Um ano antes do lançamento, nós, fãs, pudemos experimentar o jogo através do beta, e sim: o beta seria tenho alguns problemas para resolver em termos de conectividade online. Mas a jogabilidade nos causou algumas preocupações porque parecia diferente em comparação com SF IV . Para alguns, foi revigorante, porque não precisávamos mais lidar com Focus Attacks e Ultras, mas para outros, eles não eram muito fãs da nova jogabilidade em si.
Foi uma época em que Street Fighter V acelerou a experiência dos eSports, fazendo com que o jogo aparecesse em torneios de grandes redes como ESPN 2 e TBS, por exemplo. Sim, EVO 2016 vai ao ar na ESPN 2 foi um grande negócio e era hora de mostrar ao mundo do que é feito o FGC.
Também teve o maior número de participantes, com mais de 5.000 jogadores na EVO 2016.
Olhando para trás, foi uma emoção mista. Teve tanto de bom com o apoio do FGC, mas também teve de ruim com os fãs casuais que estão por aí desde o início ou com os novatos que só querem se divertir. Pessoalmente, admito que também me perdi, pois pensei que seria a nova onda para o futuro dos jogos de luta e me enganei. Os jogadores casuais ficaram desanimados devido à falta de conteúdo para um jogador que tinha quando foi lançado.
Somente em 2018 as coisas estavam prestes a mudar com o Arcade Edition. O jogo recebeu grandes mudanças, como novos movimentos, uma experiência online fixa, um modo de treinamento renovado, novos gráficos de interface, dois novos modos de jogo, um segundo V-Trigger que todos podem usar e muito mais. O melhor é que foi uma atualização gratuita para quem já possui SFV , o que tornou tudo mais fácil para nós porque não queríamos comprar uma atualização, a menos que quiséssemos jogar no PC ou em outro console. Por outro lado, foi lançado apenas para PS4 e PC, seguido por um lançamento operado por moeda um ano depois com Street Fighter V: Tipo Arcade.
Eu me lembro de uma época em que SFV: Edição Arcade foi lançado, houve um problema com o jogo online desde que a Capcom tentou testar o Rollback Netcode pela primeira vez, e então alguém do Brasil conseguiu consertar o netcode sem problemas. Deixando de lado os problemas on-line, SFV: Edição Arcade foi uma melhoria total em relação à primeira iteração do SFV. Mas não seria o fim.
Dois anos depois, veríamos o lançamento de Street Fighter V: Edição Campeão . Isso incluiria uma opção para selecionar uma segunda V-Skill, bem como mais saldos e alterações. Assim que a 5ª temporada foi lançada, mais tarde fomos apresentados a outra mudança de jogabilidade com a habilidade V-Shift, que serviria como antecessora de uma determinada mecânica que mais tarde seria usada em um jogo futuro que deveria ser lançado mais cedo ou mais tarde.
Mesmo quando o COVID apareceu, o jogo ainda conseguiu sobreviver sem problemas. O Capcom Pro Tour foi relegado aos torneios online até 2022, quando a situação melhorou. A última Capcom Cup para SFV aconteceu em 19 de fevereiro de 2023 com a Capcom Cup XI onde MenaRD representou a República Dominicana e ganhou o torneio . Foi um hype geral!
Vamos também dar uma olhada em quanto a escalação evoluiu. Na 1ª temporada, tivemos muitos personagens retornando, como Balrog, Guile, Ibuki e Juri, retornando do SF4, enquanto dois personagens que não víamos há muito tempo, Alex e Urien de SFIII , fizeram seu retorno triunfante.
Na 2ª temporada, tivemos o retorno de um personagem na forma de Akuma (Gouki), a estreia oficial de Ed (que apareceu em SF IV como parte do final de Balrog), Zeku (que apareceu pela primeira vez em Street Fighter Alfa 2 como NPC) e Kolin (assistente de Gill de SFIII ), a estreia oficial de Menat (que foi apresentado a este jogo), e vimos a adição de Abigail, que era uma personagem chefe em Luta final.
Quando a terceira temporada foi lançada, também vimos o retorno de mais personagens favoritos dos fãs, como Blanka, Cody, Sagat e Sakura (todos retornando de SF IV ), enquanto víamos a estreia oficial de Falke e G. A 4ª temporada viu mais personagens retornando como E. Honda, Poison e Seth (retornando de SF4), o retorno épico de Gill de SFIII , a estreia de Kage (outro alter ego de Ryu) e a adição de Lucia de Luta Final 3 .
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Por fim, quando a 5ª temporada saiu, tivemos o retorno de Dan e Rose (voltando de SF IV ), a estreia de Eleven (que é um protótipo de Twelve de SFIII ), o retorno épico de Oro de SFIII , a adição de Akira de Escolas rivais (completo com seu irmão Daigo), e a estreia de Luke, que mais tarde se tornaria o novo protagonista de Lutador de Rua 6 . No geral, terminamos Edição Campeã com 46 caracteres no total!
Ao dizermos adeus a Street Fighter V , vamos lembrar dos bons momentos e os tempos desafiadores que passou. Admito que o jogo não teve um lançamento adequado como foi planejado e que poderia ter sido muito melhor se tivesse mais conteúdo no lançamento, mas permitiu que eles aprendessem várias lições do lado do desenvolvedor, como ouvir ao feedback das comunidades casuais e competitivas.
Lembre-se sempre de que você nunca pode deixar para trás os fãs casuais que não jogam jogos de luta competitivamente. Foram necessárias duas atualizações, mas você conseguiu melhorar com o tempo e, no final das contas, sobreviver a tudo isso.
Lutador de rua 6 … Agora é sua hora de brilhar!
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