checking out sonic free riders
Kinect é um animal realmente interessante. É fácil descartar a tentativa da Microsoft de imersão total no player, mas você deve experimentá-la antes de rejeitar a coisa. Você precisa ver com os jogos certos também, como títulos como Kinect Joy Ride e Kinect Adventures! não faça muito para vender a experiência sem controle.
Não foi até a semana passada que eu finalmente vi um pouco do potencial do Kinect graças à Sega nos mostrando Sonic Free Riders . Embora eu nunca tenha certeza se estou controlando os personagens corretamente com os títulos mencionados anteriormente, tenho certeza de que Sonic Free Riders é capaz de captar meus movimentos quando se trata de controles de hoverboard.
Os controles imitam o de um skate ou snowboard. Você inclina seu corpo para a frente para virar à direita e se inclina para trás para ir para a esquerda. Você vai até chutar uma perna atrás de você para obter um aumento de velocidade como um skatista. O impulso é limitado a um medidor que é reabastecido fazendo truques que exigem que você realmente pule.
Os principais controles do hoverboard são ótimos, mas nem tudo é perfeito. Os controles de movimento se estendem às armas e itens que você usará. A arma da bola de boliche precisa ser lançada como uma bola de boliche, o míssil precisa ser jogado como uma bola de futebol, etc. O uso dessas armas levou algumas tentativas na maioria dos casos. Também tive problemas para selecionar um personagem e uma prancha de skate antes das corridas.
etl testando perguntas e respostas da entrevista
Além das questões de gesto com a mão, Sonic Free Riders foi muito agradável. Eu acho que o jogo seria melhor se desse aos jogadores uma opção entre o Kinect e os controles padrão.
Como a maioria dos jogos Kinect, Sonic Free Riders também terá momentos embaraçosos, como quando você precisa fazer movimentos de natação com os braços durante as seções de água. Temos um vídeo meu fazendo isso chegando e eu pareço ridículo. Parece que estou tendo uma convulsão.