civ v multiplayer makes turn based pick up pace
Eu sempre gostei do ritmo dos jogos de estratégia baseados em turnos, como o Civilização Series. Sendo um jogador de xadrez entusiasmado (se não excessivamente competente) durante a maior parte da minha vida, gosto de ser capaz de deliberar e refletir sobre meus movimentos. É um ótimo limpador de palato entre ataques de contração muscular, timing de plataforma de precisão ou jogos de terror de sobrevivência, onde sua consciência e reflexos devem estar constantemente prontos para vencer.
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Dito isto, quando você adiciona outros jogadores à mistura, o tempo necessário para concluir um jogo de Civilização pode ser completamente angustiante se você for forçado a esperar que cada jogador tome a sua vez. Civ III: Jogue o Mundo introduziu a capacidade de os jogadores executarem seus turnos simultaneamente, permitindo um grande aumento na velocidade de cada turno (e jogo). Infelizmente, havia tantos problemas de conectividade que era praticamente impossível de jogar.
Felizmente, a Firax não apenas resgatou esse conceito para inclusão em Civ IV mas também melhorou radicalmente a execução; críticos e jogadores elogiaram o componente multiplayer do jogo. Então, quando eu pulei por algumas horas de Civ V multiplayer com um pequeno grupo de criadores de jogos e um representante 2K recentemente, fiquei satisfeito ao descobrir que essa iteração parece continuar a tendência ascendente do multiplayer da série.
Os jogadores terão a opção de escolher entre jogos baseados em turnos e solo, baseados em turnos, no estilo solo, para multiplayer, com configurações de temporizador como em Civ IV . Também retornando do último jogo está a capacidade de definir se você deseja que o jogo congele quando um jogador cai ou entregue o controle à IA até que o jogador se reconecte. Quando isso aconteceu com um adversário uma vez durante a partida em que participei, o jogo enviou uma notificação e imediatamente fez a transição para um jogador de IA. Além da notificação, não houve interrupção na minha jogabilidade.
Depois que você começa a encontrar outros jogadores durante a exploração, os aspectos gratuitos de todos os modelos baseados em turnos simultâneos começam a entrar em jogo. Conseguir que seu olheiro ou unidade se mova primeiro em uma determinada rodada pode fazer uma diferença real, permitindo que você obtenha os benefícios únicos de descobrir uma maravilha natural ou reivindicar uma ruína antiga diante de seus oponentes. O jogo prioriza os comandos na ordem em que os recebe de todos os jogadores.
Infelizmente, as duas horas que tínhamos alocado para jogar não nos permitiram experimentar todo o impacto dessa configuração quando se tratava de combate; a única vez que outro jogador levou uma unidade militar perto de uma das minhas cidades, eu o dissuadi rápida e educadamente, posicionando um arqueiro e minha catapulta nas proximidades. Ele bateu em retirada apressada e foi buscar uma cidade-estado menor, enquanto eu voltava a fazer maravilhas.
As implicações para o combate, no entanto, são muitas. Agir com mais rapidez e inteligência que seus oponentes deve permitir que você pegue terrenos vantajosos ou pontos de estrangulamento com mais frequência. Dar prioridade às unidades móveis que são mais fortes no ataque do que na defesa provavelmente se tornará uma estratégia padrão para maximizar a eficácia do combate. Pode até haver ocasiões em que você queira agir intencionalmente lentamente como uma atração para atrair unidades a uma distância impressionante de suas cidades ou unidades de longo alcance.
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Duas horas é um tempo muito curto para fazer uma declaração definitiva sobre o resultado final da Civ V O componente multijogador do jogo, mas era mais do que suficiente para me animar para uma experiência completa no jogo com alguns vendedores de guerra imperialistas vivos para eu cultivar a bomba. Civilização V lançamentos em 21 de setembro em NA, então fique de olho aqui para a revisão completa em breve.