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O Teste do Salto de Fé pode ser a parte mais frustrante do Desafio de Shar, mas não precisa ser assim.

Se você quiser passar Ato 2 em Portão de Baldur 3 , você terá que passar pelo Desafio de Shar. Os desafios que compõem o Gauntlet são projetados para testar qualquer candidato a Justiciar das Trevas. O Faith-Leap Trial é provavelmente um dos primeiros que você encontrará no Gauntlet. Também pode ser um dos mais difíceis, a menos que você preste muita atenção ao ambiente ao redor de seus personagens.
Isso porque o Julgamento Faith-Leap é o mais próximo Portão de Baldur 3 chega a ser um jogo de plataforma. Alguém do seu grupo precisa navegar por uma série estreita de caminhos invisíveis que ligam algumas plataformas alternativas. Uma Gema Umbral está à espreita no final desta sombria façanha de destreza, mas qualquer um que cair no passado mais de duas vezes morrerá.
Se você for como eu, você vagará cegamente, pulará e Misty passará por algumas mortes em grupo até acidentalmente tropeçar em um caminho que o levará ao teste. Não seja como eu. A resposta para resolver o Teste do Salto de Fé está bem na sua cara no momento em que você começa.

Terminar no início
Para iniciar o Teste do Salto de Fé, você precisará que um personagem derrame seu sangue em um Altar de Shar. Depois disso, a Gema Umbral aparecerá e você será solicitado a encontrar um caminho para atravessar a sala. É tentador resolver o problema imediatamente, mas se você fizer isso, você realmente perderá a solução.
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Um mural cobre o chão em frente ao Altar de Shar. À primeira vista, o mural parece decorativo, mas observe mais de perto e verá que contém um mapa da sala à sua frente. Ladrilhos dourados marcam o caminho invisível e ladrilhos castanhos sinalizam onde estão as plataformas na sala. Um de seus personagens pode se separar do resto do grupo e seguir o caminho mapeado até a Joia Umbral.
Isso é tudo que você precisa fazer. Ao atravessar a sala, ocasionalmente volte para o mural para ter certeza de que está seguindo o caminho certo. Ainda podem ser necessárias algumas tentativas para atravessar a sala sem dar um passo em falso. Se você estiver realmente lutando, a Luz ou qualquer feitiço iluminador semelhante pode ajudar a revelar o caminho conforme você caminha por ele.
Há outra solução possível digna de nota. A espessa camada de sombra que cobre cada plataforma torna-as difíceis de mirar, mas ainda é possível atravessá-las diretamente com Misty Step ou outra habilidade de salto. Sua segmentação precisará ser ainda mais precisa do que se você apenas seguisse o caminho, mas é uma opção adequada para quem insiste em fugir das regras à medida que avança no caminho. Manopla de Shar .