contra rogue corpsidentity crisis isnt its biggest problem
Mais como Rogue Bores
é uma chave de rede igual a uma senha
Atualmente, a Konami não é considerada a mais alta consideração pela maioria das pessoas. Após o cancelamento Colinas silenciosas , disparando Kojima no final da Metal Gear Solid V produção, adaptando franquias inativas há muito tempo em máquinas pachinko e liberando o sub-par Metal Gear: Survive , parece que eles tropeçam no escuro com pouca esperança de que possam encontrar o interruptor da luz. Algo tem que dar certo em um ponto.
O anúncio e posterior lançamento do Coleções Konami Arcade parecia um bom começo. Agrupando uma tonelada de jogos clássicos e disponibilizando-os em plataformas modernas, a Konami parecia estar longe de abandonar as franquias que o tornaram popular. Em seguida, o E3 Direct da Nintendo revelou a existência de Contra o Rogue Corps , uma nova entrada em uma série que foi lançada pela última vez há oito anos. A Konami poderia finalmente ter encontrado o seu caminho?
Lamento dizer, mas não, com base no que vi na E3. Talvez as coisas possam mudar nos poucos meses restantes antes do lançamento, mas enquanto Contra o Rogue Corps captura absolutamente nada do que o anterior Contra jogos tão reverenciados, seu principal problema é que simplesmente não é tão bom.
A demo começou com o que poderia ser considerado uma versão estendida do trailer do jogo. Corpo de desonestos pega imediatamente após os eventos de Contra III: As Guerras Alienígenas . Mesmo que as tropas da Terra tenham causado um golpe devastador para os alienígenas, a batalha está longe de terminar e uma nova equipe precisa colocar algum equipamento e conseguir matar. Entre no título 'Rogue Corps', que consiste em Kaiser, Harakiri, Gentleman e um panda chamado Hungry Beast.
Seguindo explicações sobre o que faz cada pessoa funcionar, o jogo muda para a equipe em andamento em uma missão. Por ordem de seu oficial comandante, uma mulher chamada Aero Handler, a equipe está tentando extrair um alvo que os ajudará a produzir armas para sua batalha contra os alienígenas opressivos. Depois de matar um monte de pessoas em uma cena principalmente estática (recortes de personagens têm animações de quadro único que parecem realmente empolgadas), algo dá errado e um tanque de ácido derrete o alvo. Kaiser pronuncia: 'Oh, merda, isso está fodido', e o tom agora está definido para esta aventura.
Eu não acho que preciso apontar o que há de errado nessa cena para qualquer Contra veteranos. Embora os jogos nunca tenham se levado a sério, eles também não foram imbuídos de humor adolescente. Eu posso entender a vibe grindhouse que Corpo de desonestos está indo, mas está tão distante do passado da série que poderia muito bem ser chamado de qualquer outra coisa. Ainda assim, um estilo de boca suja e baixo orçamento não significa necessariamente que o jogo será ruim. Casa dos Mortos: Overkill tem isso e na verdade eleva a experiência a algo mágico.
O que realmente começa a me confundir é o quão longe o jogo realmente não é clássico Contra . Se não fosse óbvio, o motivo de vários personagens neste jogo não é apenas para fins de cooperação, mas para que jogadores individuais possam selecionar um estilo de jogo que melhor se adapte a eles. Cada personagem tem pontos fortes e fracos, além de acesso a habilidades especiais únicas para eles. Com a aquisição de equipamentos e o aumento de nível de suas armas, você começará a fortalecê-las lentamente e a se dar ainda mais técnicas loucas para usar.
A jogabilidade, por si só, é a de um jogo de tiro duplo. Você se move com o manípulo esquerdo e mira com o direito. Manter R2 pressionado disparará sua arma, embora disparar por muito tempo fará com que sua arma superaqueça. Você não pode colocar o gatilho de forma imprudente, mas pode superaquecer uma arma de fogo e trocar para o secundário. Além dessas duas opções, você tem um ataque rápido que pode atordoar os inimigos e uma bomba de limpeza de tela que pode ajudá-lo.
Surpreendentemente, há uma barra de saúde neste jogo (que é como Corpo rígido e Revolta de Hard Corps ) Você pode receber vários acertos antes de morrer e encontrar itens de saúde de certos inimigos. Realizar sua bomba de tela ou os super movimentos específicos do contexto também restaurará sua saúde, o que adiciona alguma profundidade estratégica a eles.
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Quanto às suas outras armas, é aí que entram algumas das opções de personalização. Embora certas armas pareçam estar bloqueadas para caracteres específicos, você pode escolher se deseja ou não uma metralhadora padrão, uma espingarda, uma mini-pistola ou possivelmente uma serra elétrica em sua posse. Ao terminar os níveis e coletar materiais, você aumentará o nível dessas armas e adquirirá várias formas diferentes de moeda para aumentá-las ainda mais. Antes mesmo de você perguntar, não há microtransações ou caixas de saque. Pense mais algo como Força de Defesa da Terra do que qualquer número de jogos para celular assustadores.
Embora tudo isso esteja bem no papel, ele não dá muito certo. Deixando de lado o quão antiquado isso tudo isso, Corpo de desonestos está vazio demais. Não há inimigos suficientes que o cercam, então trechos dos níveis o fazem caminhar lentamente em direção ou se afastar da câmera e olhar para visuais feios. Até as lutas contra chefes são assim com as duas que eu enfrentei, com um inimigo gigantesco tropeçando como um bufão enquanto você recua e tira tiros de maconha de longe.
Eu apenas trago isso à tona porque o jogo está a três meses do lançamento. Embora seja tolo criticar uma versão alfa ou beta por falta de fidelidade ou por tomar decisões de design que não dão certo, essa demo pode muito bem ser o jogo final. A Konami estava exibindo uma versão quase finalizada que continha todos os níveis do jogo. Os gráficos faltantes, os níveis desleixados e o ajuste de dificuldade provavelmente estão marcados agora, e espero que algo possa ser feito para atrasar o jogo para refinar melhor esses elementos.
O choque inicial de como não Contra isso é algo que vou ter que superar. Eu claramente entrei com um certo conjunto de expectativas que não foram atendidas. Não culpo a Konami por querer experimentar algo novo, mas você deve trazer seu A-game ao fazê-lo. Tão longe, Contra o Rogue Corps é mais como um jogo C. Honestamente, não é tão ruim, mas não faz nada para capturar o estilo e a essência do que Contra costumava ser sobre. Pior, nem sequer faz suas próprias idéias tão bem. Esse é o verdadeiro problema aqui.