dead cells is still sellingincredibly wellin 2019
Uma entrevista sobre o futuro da Motion Twin and Evil Empire
Para um jogo tão disposto a esmagá-lo a qualquer momento, Células mortas é uma história surpreendentemente agradável.
Se você entrou no roguelite de ação e ação do Motion Twin em 2017 com a versão Steam Early Access, ou começou a jogar durante o lançamento de 2018, ou está apenas comprando este ano, ainda há muito o que ver . Eu acho que ninguém - nem mesmo seus criadores - esperava Células mortas ter tanto impulso. Ainda está sendo apoiado ativamente, e será por algum tempo.
Na PAX West, conversei com Steve Filby, da Motion Twin, sobre como Células mortas está fazendo, o que está na lista de desejos para o resto do ano e quando, se houver, os desenvolvedores passarão para algo novo.
Primeiro, é importante preparar o cenário com um pouco de experiência adicional.
Em agosto de 2019, os desenvolvedores anunciaram publicamente no Steam que a 'maioria' do Motion Twin começou a explorar seu 'próximo jogo'. O estúdio é uma cooperativa de trabalhadores, o que 'dificulta bastante o crescimento de oito a dez pessoas', mas sem uma equipe maior, o apoio contínuo a Células mortas não seria viável. A fim de manter Células mortas seguindo em frente, uma nova empresa, Evil Empire, foi formada.
'Realmente não muda muito', dizia o anúncio. 'Três de nós têm trabalhado em Células mortas desde o início e ainda estamos no mesmo escritório que o restante da equipe Motion Twin '.
'Criamos a equipe do Império do Mal a partir do final de janeiro', disse Filby à Destructoid. 'Criamos as atualizações 13, 14, estamos trabalhando na atualização 15 agora e corrigimos os erros e tudo o mais para o Rise of the Giant. Quisemos cortar os dentes antes de anunciar ao mundo que existimos. Quando você está entregando seu jogo para outro time, é como 'quem são esses caras?' Vamos provar que podemos fazer coisas '.
'Assim que passam das oito para as dez pessoas, a Motion Twin precisa começar a ter gerentes e prestar atenção aos negócios, e eles não querem fazer isso', explicou Filby.
“Eles têm direito de veto em tudo o que fazemos (no Império do Mal). Eles estão prototipando do lado deles - estão trabalhando no próximo projeto - e estamos sentados do outro lado do prédio Células mortas . A idéia é que tiremos proveito de sua riqueza de conhecimentos e eles tirem vantagem do fato de estarmos mais interessados nos negócios, na construção de mais jogos e no crescimento '.
À luz desses planos, eu me perguntava como Células mortas estava vendendo agora - novamente, o jogo estreou em 2017 - e se o Evil Empire tem ou não um objetivo final específico em mente para o suporte pós-lançamento.
`` Em 2019, ainda está vendendo incrivelmente bem '', de acordo com Filby. 'Estamos com 2,4 milhões de cópias agora, todas as plataformas incluídas'. Quanto às vendas do Nintendo Switch (eu tive que perguntar!), Ele disse: 'O Switch é insano, é completamente ridículo. O jogo realmente se presta a esse portátil, mais uma corrida (estilo).
Em termos de apoio contínuo a Células mortas , 'há alguns limites'.
'O primeiro é dinheiro. Se o jogo deixar de ser lucrativo, você não poderá continuar trabalhando nele. O outro é o limite artístico. Você não pode simplesmente adicionar conteúdo continuamente a uma coisa. Você pode transformá-lo em um Frankenstein. Há um limite definido ', disse ele. 'Acho que podemos fazer algumas coisas legais, talvez como galhos extras, diferentes modos de jogo, essas coisas, mas eventualmente temos que começar a pensar em' fazemos Células mortas 2 ? Tentamos fazer o que Risco de chuva fez e fazer uma versão 3D? Tentamos multiplayer? O problema é que, quando você tem um universo tão grande, pode fazer montes de coisas '.
'Quando você é uma equipe pequena, fica tipo' Oh cara, seria tão bom reformular esse sistema ', mas você não tem tempo, então empurra-o como está e depois coloca-o na lista de balde para um dia ”, continuou Filby. 'Estamos trabalhando na lista de itens que queremos fazer'.
Em termos específicos, ele mencionou o tempo médio de execução, que 'ficou bastante longo' nos últimos dois anos. A equipe espera trazer isso de volta para cerca de meia hora. Eles também estão focados em 'garantir que seja divertido jogar em todos os níveis de dificuldade' e chegar a um ponto ideal onde, sempre que você morre, você sabe claramente porque você morreu e que a culpa foi sua, não do jogo.
Filby também trouxe Células mortas 'sistema de mutação, que parece um ato de equilíbrio sem fim. 'No momento, ele realmente te prende em uma construção', ele disse. 'Existe um conjunto ótimo de mutações, e você escolhe uma sempre'. Quanto ao novo conteúdo, o Evil Empire 'gostaria de construir mais níveis e um novo chefe, mas, então, é uma questão de' fazemos um DLC pago? ' Temos que descobrir tudo isso '.
'Mais conteúdo, grandes mudanças no sistema - este ano'.
'Você tem essa comunidade que ama seu jogo e quer conteúdo até sua morte', disse Filby. 'Eles ficariam felizes em ter Células mortas para sempre. E sempre há novos jogadores aparecendo '.
quem é responsável pelo valor do negócio entregue por uma equipe scrum
'A idéia conosco é que queremos criar nossos próprios jogos também no Evil Empire, então o que faremos é que nossos caras comecem a se cansar de trabalhar Células mortas depois de dois anos, três anos, começaremos a desviá-los, colocá-los em um novo projeto e atualizar o Células mortas equipe - trazendo novas idéias, novo sangue. Os velhos treinam e depois trabalham em um novo projeto '.
Quanto à equipe Motion Twin, eles estão ocupados criando novos conceitos no momento. 'Geralmente eles fazem um ciclo de duas ou três semanas e todos se reúnem, testam todos os protótipos e depois apenas conversam', disse ele. 'Eles estão muito abertos a tudo no momento'.
- Serão no mínimo dois anos até que eles cheguem ao Acesso Antecipado. Além disso, você tem Células mortas como seu critério. Eles estão tentando manter isso fora de suas cabeças, mas é inevitável que vai colorir o que eles fazem. Eles pretendem ser federados em torno de uma ideia (para um jogo) até o final deste ano '.