destiny 2s incredibly slow patch cycle is an anomaly swiftly moving landscape
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:: Voz de Rusty Griswold :: Basta olhar para Fortnite, Warframe, Rainbow Six Siege, Overwatch, The Division…
Destiny 2 O cronograma de desenvolvimento é ainda mais lento do que Destiny 1 de alguma forma, mas poder-se-ia fazer comparações recentes ainda mais relevantes, para explicar essa lentidão. O padrão no qual a Bungie precisa ser mantida é o cenário atual e, no momento, está falhando em resolver os principais problemas e liberando respostas mais lentamente do que basicamente qualquer outro projeto comparável no momento.
Precisa mudar se o jogo vai sobreviver.
Nos últimos seis meses ou mais Destiny 2 foi um saco de pancadas. Se a discussão girou em torno de pequenas recompensas, a remoção dos recursos básicos de qualidade de vida na sequência que estavam presentes no original, a decisão de lançar uma expansão premium básica e o conteúdo de porta por trás disso, a insistência em avaliar o PVP tão fortemente que dói PVE, ou o (ainda) baixo nível de comunicação, a Bungie está no centro, e com razão.
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Já conversamos bastante antes sobre Destiny 2 deficiências, mas já é hora de reconhecermos outras roupas que estão fazendo melhor. Vamos dar uma olhada Fortnite primeiro, um dos principais exemplos de como se comunicar com sua base de fãs em 2018. Em fevereiro, antes do jogo estar pronto para absolutamente explodir no Twitch (mas ainda tinha mais jogadores concorrentes do que Destiny 2 com 3,4 milhões), ocorreu um grande problema. Uma 'carga extrema (de servidor)' causou seis interrupções diferentes durante o maior final de semana até agora, causando todos os tipos de problemas técnicos para o jogo, à medida que crescia.
Se fosse a Bungie, eles teriam esperado até sua atualização semanal para postar vagas razões para as interrupções em uma resposta longa e atrevida de um parágrafo. Mas a Epic foi além do dever, publicando uma tese de 2.700 palavras em porque os servidores falharam e as inúmeras etapas que eles estavam implementando para corrigir o problema. Esse tipo de manifesto é comum, mesmo para pequenas mudanças.
Tome outro grande problema em Destino - balanceamento de armas. Como explicado por esse usuário perspicaz do Reddit, a Bungie levou seis meses para equilibrar um tipo de arma que foi terrivelmente subutilizado - mesmo algo tão simples quanto algumas linhas de código é uma tarefa sísifa porque a Bungie insiste em não equilibrar PVP e PVE separadamente (algo basicamente todo jogo no mercado faz agora, para que um não estrague o outro). Mas no caso de Fortnite , A Epic levou o feedback da comunidade a sério várias vezes por causa de grandes armas de mudança de meta e fez alterações de hotfix apenas alguns dias depois.
Fortnite não é a anomalia aqui, porém, Destiny 2 é. Basta olhar para os esforços de comunicação da Digital Extremes para Warframe em comparação com as linhas para Destiny 2 . A linha mais famosa da Bungie 'estamos ouvindo' pode se traduzir em um patch de seis meses a um ano, mas a Digital Extremes mantém fluxos de desenvolvedores para um jogo de cinco anos (uma estratégia que a Bungie deveria ter empregado com Destino apenas continuando Destiny 1 ), atualizando a comunidade nas entranhas do jogo, para onde está indo e onde pode melhorar. O maior problema de Bungie é a arrogância - eles só estão dispostos a admitir a derrota (de forma breve ou secreta) se suas mãos estiverem presas no pote de biscoitos.
A lista continua. Ubisoft abriu sobre A divisão O conteúdo ruim do final de jogo durante o seu lançamento e passou a revisar completamente o jogo com base no feedback direto dos jogadores, chegando ao ponto de eliminar jogadores e streamers para obter esse feedback em primeira mão - nenhum dos quais é sugerido com A fortaleza de aço da Bungie 'estamos certos' no estilo de desenvolvimento. A Ubisoft fez a mesma coisa com Rainbow Six Siege , até o ponto em que quase não é mais o mesmo jogo (e com R6 , eles seguem a ideia de um SKU). Poucos dias depois de introduzir uma polêmica mudança nas caixas de saque e receber feedback negativo, a Ubisoft imediatamente reverteu seus planos de lançamento.
A Bungie poderia mudar imediatamente essa franquia falando dos grandes e flagrantes problemas que Destiny 2 publicamente, em vez de publicar periodicamente 'estamos ouvindo'! no reddit e blogs de atualização muito elaborados, breves e floridos. Todo o desenvolvimento do estilo 'não estamos abordando o elefante na sala porque sabemos o que estamos fazendo' é uma maneira arcaica de fazer as coisas, e a Bungie está sofrendo por causa disso. Não ajuda a levar meses para implantar correções de equilíbrio que seus concorrentes podem lançar em dias, mas eles ainda não cumpriram sua promessa de se comunicar.
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Se eles resolverem isso, estarão nos primeiros passos em sua jornada para salvar Destiny 2 reputação de.