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Como uma partida de xadrez no espaço
Uma conotação muito específica surge em sua mente quando você pensa em caças espaciais. Seu cérebro está inundado com pensamentos de naves de combate zumbindo, rolando barris e lançando de ponta a ponta para disparar incessantes lasers espaciais contra oponentes igualmente ágeis. Não é isso que Dreadnought é; nem de perto, na verdade.
Dreadnought - que atualmente está previsto apenas para PC - é um jogo de reflexão, um título para os mais hábeis em pensar dois passos à frente, em vez daqueles que dependem dos dedos trêmulos. É uma partida de xadrez no espaço - uma partida de xadrez que comercializa reis e rainhas em busca de navios pesados e pesados que realmente parecem ter peso para eles.
Entrando em uma sessão prática no PAX Prime, eu estava realmente apenas equipado com as informações que nosso próprio Darren Nakamura delineou em sua prévia da E3. Acontece que foi o suficiente, porque parece que eu posso ter jogado a mesma construção que ele. No mínimo, os mesmos cinco navios eram jogáveis (Dreadnought, Corvette, Artillery Cruiser, Tactical Cruiser e Destroyer), e eu só joguei um mapa algumas vezes.
Comecei como o Corvette. Os desenvolvedores disseram que isso era previsível. Os novos jogadores tendem a favorecer a manobrabilidade e a velocidade em relação ao que as outras classes têm a oferecer. Eu dei uma olhada por um tempo pensando que Dreadnought era um atirador espacial em ritmo lento. Nada ofensivamente ruim, mas nada realmente especial ao mesmo tempo.
O jogo realmente não se abriu até que os desenvolvedores realmente me mostraram como jogar. Selecionando o Dreadnought (novos navios podem ser escolhidos a qualquer momento após a morte), eu escutei e executei, pois eles me deram o passo a passo para me destacar. Acontece, Dreadnought é exponencialmente mais satisfatório quando você o reproduz corretamente.
Quando escolhemos um oponente infeliz, atirei uma arma tática contra eles, usei uma habilidade de dobra para ficar ao lado deles, desviei minha energia para habilidades ofensivas, atirei em meus canhões laterais e depois me virei para focar minha arma secundária em terminá-los fora. De repente Dreadnought foi meio que acelerado, mas apenas porque eu era esperto (ou melhor, os desenvolvedores). Eu mal estava em movimento, mas havia muita coisa acontecendo, mesmo que o outro jogador provavelmente não tivesse idéia do que estava acontecendo.
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O problema é que, assim que você entra nessa mentalidade, é relativamente fácil brincar de forma consistente com esse tipo de estilo. Quando o jogo estiver no ar e todos descobrirem a melhor maneira de jogar, será interessante ver como os jogadores de elite se separam. Eles vão se adaptar e formar novas estratégias? Ou serão simplesmente mais rápidos e inteligentes sobre quando e em quais cenários de combate se metem?
O multiplayer de cinco contra cinco é apenas um componente do Dreadnought , embora bastante grande. A Yager Development me disse que construiu o jogo com o multiplayer em sua mente, por isso é razoável supor que um jogador incorpore muitos desses princípios. Como é um jogo free-to-play, haverá algum tipo de modelo de monetização, mas Yager não estava disposto a falar sobre isso além de 'não será pago a ganhar'. Você poderia dizer que a equipe estava mais interessada em finalmente colocar o jogo nas mãos dos jogadores do que em falar sobre negócios.
E muitos jogadores chegaram ao PAX. Pelo que vi, a linha de demonstração parecia ocupada constantemente. Você deve se perguntar quantas dessas pessoas foram embora, entendendo o que Dreadnought O objetivo é, e quantos pensaram que era apenas um jogo lento e chato. A verdade é que é tudo menos o último, você só precisa saber o que esperar.