review hue
Perseguir o arco-íris
Matiz é um jogo bidimensional de plataforma de quebra-cabeças em que o protagonista, o titular Hue, tem a tarefa de coletar os diferentes segmentos coloridos de um anel especial para descobrir o que aconteceu com sua mãe. É claramente influenciado por Limbo , mas a mecânica de troca de espectro oferece um foco diferente.
Matiz (PC (revisado) , PS4, PS Vita, Xbox One )
Desenvolvedor: Fiddlesticks
Empresa: Curve Digital
Lançamento: 30 de agosto de 2016 (PC, PS4, Xbox One ), Setembro (PS Vita)
Preço: 14,99 €
Na minha prévia, mencionei que Matiz joga muito como Limbo , e que eu quis dizer isso como um elogio. Hue (pronuncia-se 'Hugh') compartilha muitos elementos de design com Limbo protagonista sem nome e é tão frágil. Ele também tem praticamente o mesmo conjunto de movimentos: ele pode pular, empurrar e puxar caixas e acionar interruptores para ajudá-lo a atravessar os muitos quebra-cabeças do jogo. A diferença está em Matiz A principal inovação de jogabilidade de um anel misterioso chamado Anular Spectrum que permite que o Hue mude a cor de fundo do mundo ao seu redor.
Depois que Hue coleciona algumas cores para seu anel, ele pode usá-lo para tornar objetos no mundo que combinam com uma de suas cores invisíveis e sem conseqüências. Quem jogou Ikaruga ou Outland estará familiarizado com essa idéia; se é da mesma cor, não pode machucá-lo. Tudo de Matiz Os quebra-cabeças estão centrados na mudança de cor para cor, evitando ou anulando os muitos obstáculos e atingindo a próxima área enquanto você trabalha para recuperar todo o espectro do seu anel.
A mudança de cores é muito fácil e é mapeada para o botão esquerdo do mouse ou o stick analógico certo nos controladores de jogos. O tempo diminui para o Hue e os elementos não interativos de um nível ficam em preto e branco quando você está na tela de seleção de cores. Isso é útil, especialmente quando você está tentando selecionar um tom específico sob pressão. Muitos quebra-cabeças combinam plataforma com mudança de cor; portanto, você precisará saltar e trocar cores no ar. Eu morri um pouco enquanto tentava descobrir os desafios do jogo, mas sempre achei que a culpa era minha, não dos controles.
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Morrendo em Matiz não carrega muito em termos de consequências. Se você cometer um erro, os olhos do seu avatar mudarão de esferas brilhantes para Xs brilhantes, como um personagem de quadrinhos. Depois disso, você será enviado de volta ao início da atual sala de quebra-cabeças para tentar novamente. Se você ficar preso ou quiser tentar um quebra-cabeça novamente, poderá fazê-lo através do menu ou simplesmente sair e entrar novamente na porta. A falta de penalidade incentiva a experimentação; portanto, não há mal em dizer a si mesmo: 'Será que isso funcionaria?' e experimentando. A falta de sangue significa que este jogo também é razoavelmente adequado para crianças, embora eu tenha notado que a cabeça de Hue se soltou e rolou uma vez depois que cheguei muito perto de um laser ativo.
Matiz tem um bom ritmo e faz um ótimo trabalho de demonstrar através do jogo o que você precisa fazer antes de fazê-lo. As primeiras duas horas são dedicadas à coleta de todas as cores do espectro anular da Hue. Depois de ter a gama completa de cores à sua disposição, a dificuldade aumenta bastante, adicionando novas regras e elementos para lidar regularmente.
No final, você terá que considerar cores diferentes de lasers, balões, trampolins que mudam de cor toda vez que saltar sobre eles, crânios, espigões e jatos de tinta tipo Thwomp que podem recolorir elementos de nível. Não há inimigos ou obstáculos que você não verá, por isso é sempre uma questão de descobrir o que fazer em seguida e executar em vez de usar reflexos de contração. Dito isto, achei os quebra-cabeças satisfatórios e senti uma sensação de conquista depois de limpar cada um.
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Matiz O áudio é agradável e discreto. Música de piano relaxante e discreta toca em segundo plano durante a maior parte do jogo, embora acelere um pouco em alguns dos níveis posteriores. De tempos em tempos, você encontra cartas de sua mãe que são lidas para você como um audiologista, enquanto você percorre algumas das áreas mais longas e sem características. A dublagem é bem feita e faz um bom trabalho de narrar a história de fundo à medida que você passa para a próxima seção.
Matiz é bastante linear, embora você tenha a opção de retornar aos níveis concluídos para procurar copos ocultos depois de terminá-los. Fazer isso é um desafio interessante, mas não parece desbloquear outra coisa senão uma conquista. Desisti de voltar atrás rapidamente, pois as áreas sem características que mencionei acima são muito chatas sem o áudio para distraí-lo.
Uma das reclamações que tive sobre a versão prévia do jogo não parece ter mudado na versão comercial. Várias cores na roda de cores estão muito próximas umas das outras, e às vezes era difícil determinar se um objeto deveria ser amarelo, a tonalidade verde-amarelada ou a tonalidade laranja-amarelada à esquerda da roda de cores. Os tons de roxo e rosa perto do fundo são igualmente confusos. Isso pode ter ocorrido devido às opções de cores no meu monitor, mas uma opção de calibração seria útil aqui. Felizmente, Matiz oferece uma opção daltônica, e eu recomendo que todos os que jogam este jogo o ativem imediatamente. Este modo adiciona formas rúnicas que correspondem às diferentes tonalidades de cada elemento colorido de um nível, removendo todas as suposições.
Outra coisa pela qual fiquei desapontado é o slot de salvamento único. Comecei o jogo para fazer a revisão, apenas para garantir que nada havia mudado entre as versões. Quando eu fiz isso, o progresso que eu tinha feito antes se foi. Sem recorrer ao backup manual dos meus arquivos (não é uma opção nas versões do console), não há como mostrar isso a um amigo ou deixar seu irmãozinho brincar. Um pequeno problema para ter certeza, mas não consigo entender por que não existem vários slots de salvamento.
Matiz é uma experiência agradável e bem trabalhada. Normalmente, eu não gosto de plataformas baseadas em física, mas os controles são simples e responsivos o suficiente para que eu nunca sentisse que uma morte fosse culpa de alguém, a não ser minha. Seu visual é escasso, mas limpo, e os quebra-cabeças deram um treino ao meu cérebro. É um pouco breve, marcando quatro a seis horas, mas isso significa apenas que não fica mais do que bem-vindo e me deixou querendo mais.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)