redfall supostamente lidou com questoes pouco claras de direcao e pessoal

Aparentemente, alguns funcionários esperavam que a Microsoft cancelasse ou reiniciasse
Queda Vermelha foi um tropeço bastante notável para Xbox e Arkane. Hoje, um novo relatório lança alguma luz sobre algumas das tensões nos bastidores que levaram a Queda Vermelha É um lançamento conturbado.
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Jason Schreier da Bloomberg publicou um novo relatório mergulhando no desenvolvimento de Queda Vermelha , que começou em 2018. Conforme descreve o artigo, surgiu do objetivo de perseguir “jogos como serviço”, já que a ZeniMax supostamente instou os desenvolvedores a implementar microtransações.
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Na Arkane Austin, a equipe decidiu criar um jogo de tiro multijogador sobre vampiros— Queda Vermelha —sob os co-diretores Harvey Smith e Ricardo Bare. Mas, conforme a história descreve, as coisas ficaram turvas.
Membros da equipe disseram à Bloomberg que acharam o tom do “jogo Arkane multijogador” confuso. Isso foi agravado pela mudança de referências a jogos como Fronteiras e Grito distante , o que aparentemente deixou os departamentos com ideias variadas sobre o que estavam criando. Como escreve Schreier, a tensão entre o design single-player e multiplayer não foi resolvida.
O estúdio também estava com falta de pessoal. Arkane Austin já era pequeno para uma produção ao vivo, com menos de 100 pessoas. Fontes disseram à Bloomberg que mesmo com apoio adicional dos Roundhouse Studios da ZeniMax e outras terceirizações, as lacunas não puderam ser preenchidas.
A rotatividade aumentou. O relatório afirma que cerca de 70% da equipe trabalhou no projeto anterior de Arkane Presa saiu durante Queda Vermelha desenvolvimento. E uma mistura de salários abaixo da média e a perspectiva de se mudar para o Texas dificultaram a contratação de pessoal.
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Coisas que acontecem durante a noite
Via Bloomberg, alguns funcionários da Arkane esperavam que após a aquisição de ZeniMax e Bethesda, a Microsoft pode cancelar Queda Vermelha ou permitir que o estúdio o reinicie como um jogo para um jogador. Em vez disso, a Microsoft adotou uma abordagem sem intervenção. O chefe do Xbox, Phil Spencer, diria mais tarde em um entrevista após o lançamento do Redfall que a empresa “não fez um bom trabalho cedo” no envolvimento com Arkane Austin.
Queda Vermelha absolutamente ficou aquém das expectativas . Embora eu ainda tenha encontrado algumas coisas para desfrutar em seu mundo, não posso dizer que estou realmente ansioso para voltar tão cedo. Para Arkane, espero que esse espectro não permaneça por muito tempo.