review space hulk deathwing
Envergonhando o Imperador
Apesar de ser um grande jogador de mesa, não tenho nenhuma afinidade em particular por Warhammer 40K . Como a maioria das pessoas, achei Space Marine para ser uma brincadeira divertida (ainda que superficial) com o universo, mas nunca fui capaz de afastar o fato de estar jogando como um Buzz Lightyear assassino, batendo Orks com minhas grandes bocas espaciais.
Eu Faz no entanto, têm uma afinidade com a idéia de conviver com alguns amigos e explodir alguns tiranídeos - o 40K equivalente a Xenomorphs - em um Space Hulk, coleções amálgamas de vários navios e detritos. Correndo por catedrais monolíticas de pedra embutidas nas entranhas de enormes naves espaciais, iluminadas apenas pelos lampejos do meu Canhão de Assalto enquanto eu defendo meus colegas fuzileiros espaciais? Soa como um jogo dos sonhos.
Infelizmente, os sonhos permanecerão exatamente isso por enquanto, a menos que o Streum On Studio faça uma grande reformulação nos tristemente falhos Space Hulk: Asa da Morte .
qual é a minha chave de segurança wi-fi
Space Hulk: Asa da Morte (PC)
Desenvolvedor: Streum On Studio
Editor: Focus Home Interactive
Lançado: 14 de dezembro de 2016 (PC), início de 2017 (PS4, Xbox One)
Preço: US $ 39,99
Warhammer 40K os aficionados apreciarão a campanha mais do que o Joe médio. Obriga você como um bibliotecário (o tipo que possui habilidades psíquicas que lhes permite destruir seus inimigos, não o tipo sexy) Space Marine do capítulo Deathwing com a aniquilação dos Tyranids em um Space Hulk. Ao tocar solo, você é acompanhado por dois companheiros de IA com morte cerebral que repetem as mesmas linhas ad nauseam, cenas curtas expandem a história um pouco entre os níveis, e há um sistema de progressão linear esfarrapado que o recompensa por encontrar relíquias e tirar mais Xenos. Como alternativa, você pode jogar com até três outros amigos, sacrificando as sequências da história por um jogo um pouco mais divertido.
Um jogador é uma chatice. Embora as relíquias ofereçam uma pequena cenoura para você perseguir em cada nível, dando mais a você do que correr para cada objetivo, elas não fazem nada além de fornecer pequenos aumentos de estatísticas e dar a você mais experiência para gastar no final do capítulo . É decepcionante encontrar o que parece ser uma arma lendária apenas para descobrir que isso significa quase nada. Em vez disso, você desbloqueia armas completando níveis, tirando a diversão de explorar.
A maior parte do jogo é gasta encontrando becos sem saída em becos sem saída em mapas muito grandes, matando tudo o que você vê no caminho para seu objetivo e repetindo esse ciclo. Esse sistema de progressão que mencionei contém três linhas separadas de habilidades nas quais você pode gastar experiência, mas duas das barras são quase inteiramente buffs passivos, de modo que o combate não parece notavelmente diferente depois de ganhá-las. A última barra são todas as habilidades psíquicas, o que lhe dá um efeito mais imediato para brincar.
O modo multiplayer se sai melhor, pois você não precisa lidar com os colegas de equipe da IA (que só podem ser direcionados através de uma pequena roda de comando e não escutam particularmente). Em vez de jogar apenas como bibliotecário, você pode escolher classes diferentes para que cada jogador tenha uma especialidade, sejam armas brancas, habilidades de cura ou psíquicas. Há outra progressão aqui, mas uma alternância chamada Regras do Codex fornece a todos os jogadores todas as armas e habilidades desde o início, o que acabei preferindo, pois faz com que cada classe se sinta única imediatamente.
Você deve se lembrar do Streum On Studio a partir de seu trabalho E.Y.E.: Cibermancia Divina , um hacker de tiro em primeira pessoa bizarro que estava cheio de idéias interessantes e meio quebradas e mapas tão grandes quanto vazios. Essa linhagem continua com Space Hulk : seja jogando sozinho ou com três amigos, os ambientes genuinamente impressionantes não oferecem nenhum incentivo para explorá-los, e as poucas idéias únicas parecem incompletas. Cada porta pode ser hackeada e selada ou destruída, o que implica uma certa metodologia tática pela qual o jogo não parece muito interessado. Torres podem ser hackeadas através do seu mapa, mas isso geralmente não é necessário ou é útil. Um sistema especial de danos na localização significa que, em teoria, partes da sua armadura podem ser danificadas, causando avarias interessantes. Em vez disso, você morre quando sofre bastante dano em qualquer parte.
como baixar playlist completa do youtube sem software
Eu poderia lidar com um sistema de progressão chato e mapas sem brilho, se o combate fosse excepcional, mas é um caso misto em quase todos os aspectos. 40K armas como o Storm Bolter e o Assault Cannon estão presentes e são contabilizadas, mas não têm nenhum impacto real. Isso é altamente subjetivo, é claro, mas, embora eu estivesse pisando pesadamente em corredores precários, as armas relativamente mansas nunca me deram aquela sensação de impacto tão necessária. As armas de plasma parecem mais eficazes mais tarde, mas ainda soam muito fracas para a carne que você está rasgando. De vez em quando o combate clica e você explode um cano no teto para acender seus inimigos em chamas, mas esses momentos são muito raros. Mais interação ambiental ajudaria bastante a apimentar as batalhas à distância.
Mas às vezes você quer se precipitar nas brigas mais grossas, com o Thunderhammer na mão. As armas brancas proporcionam um peso melhor e ao redor parecem mais úteis do que qualquer uma das armas. A maioria dos inimigos menores cai de um a dois golpes, o que é infinitamente mais satisfatório. Bloquear, aparar e golpear é um pouco desajeitado, com um atraso estranho, mas eu tive o meu melhor Space Hulk momentos em que eu estava cortando Tyranids em dois.
Tudo isso resulta em uma experiência medíocre que poderia ser no mínimo divertida com alguns amigos, se eles estivessem dispostos a aceitar alguma monotonia, mas Space Hulk estava claramente apressado e se afogando em questões técnicas. No momento da conclusão (cerca de uma semana atrás, o Natal me mantinha ocupado), eu havia colidido com o desktop quatro vezes no modo single player e no multiplayer. Cadáveres fazem coisas estranhas quando se divertem, às vezes brilhando completamente. Como se uma batida não fosse suficiente, uma otimização ruim levou-me a cair de 60 para 20 quadros por segundo quase toda vez que um enxame caía sobre mim, ou seja, a cada dois minutos. Eu estava usando uma GTX 1070 e i5-4690, e os quadros cairiam se eu estivesse nas configurações mais baixas ou mais altas.
Também é digno de nota que, embora o jogo pareça incrível, uma vez que realmente acertou o alto estilo gótico 40K configuração - basta olhar para a terceira captura de tela - as texturas geralmente aparecem enlameadas quando fechadas. Que o jogo possa estar tão encharcado na atmosfera devido à impressionante adesão de Streum ao universo e também ser marcado por problemas técnicos é frustrante, para dizer o mínimo. Uma interface do usuário com aparência de orçamento é a porcaria de cereja em cima do sundae de terra.
Já existe uma grande contingência do Warhammer 40K força de defesa dizendo que as pessoas que não gostam do jogo simplesmente não entendem, que esta é a adaptação perfeita de videogame Space Hulk . Espere vê-los nos comentários, dizendo que eu toquei errado. Talvez seja verdade, e eu sou apenas um grande idiota idiota! Ou, mais provavelmente, este jogo foi lançado muito cedo. O Streum já está trabalhando em correções, incluindo a redução de falhas no modo multijogador. Espero que nos próximos meses, Space Hulk: Asa da Morte passa por algumas mudanças drásticas e se torna uma brincadeira mais envolvente através da escuridão. Por enquanto, eu diria que pegue suas malditas alegrias em outro lugar.
para aumentar a segurança na rede interna da sua empresa