review renowned explorers
Muito para cavar
Estou feliz por ter preso Exploradores de renome Fora. Nas primeiras duas horas, foi uma espécie de trabalho árduo. Não é exatamente ruim, mas denso, pesado e desinteressante. Eu terminaria uma expedição e desistiria, não querendo voltar a fazê-lo até dias depois, forçando-me a jogar para esta revisão.
Então, na outra noite, algo clicou. As interações entre todos os diferentes recursos começaram a fazer sentido. A nuance do combate se revelou. Eu terminei uma expedição e imediatamente iniciei uma nova. Eu terminei uma corrida completa e iniciei imediatamente uma nova. Quando entrei, não foi tão ruim assim.

Exploradores de renome: Sociedade Internacional (Linux, Mac, PC (revisado))
Desenvolvedor: Abbey Games
Empresa: Abbey Games
Lançado: 2 de setembro de 2015
Preço: US $ 19,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3.2 GHz, com 4 GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
Dentro Exploradores de renome , o objetivo é se tornar um explorador particularmente conhecido entre o grupo conhecido como Exploradores Renomados. Isso é alcançado em expedições, recuperando tesouros valiosos, fazendo descobertas científicas e navegando em situações de combate.
Basicamente, uma expedição é separada em duas partes: resolvendo eventos baseados em texto enquanto viaja entre nós em um mapa e combate tático em uma grade hexadecimal modificada.
Ambas as seções têm elementos de geração procedural, portanto, há sempre uma sensação de explorar o semi-desconhecido, mesmo em uma expedição no mesmo local que uma corrida anterior. Os mapas de área são cobertos pelo nevoeiro da guerra, apenas com os nós mais próximos visíveis. As arenas de combate variam o layout dos obstáculos, pontos de estrangulamento e zonas de cura.
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De fato, Exploradores de renome é um 'roguelite', feito para ser jogado várias vezes, a fim de realmente dominá-lo. Aqui está um dos maiores obstáculos que eu tive que superar para me divertir. Para um jogo destinado a ser jogado repetidamente, leva muito tempo. Uma única corrida consiste em cinco expedições, e cada expedição pode levar de 30 a 45 minutos, dependendo de quantos encontros existem. Levei dias para terminar minha primeira corrida por causa do tempo comprometido.
Isso acelera a experiência, porque o combate se torna muito mais rápido depois de aprender os detalhes. Mesmo assim, as expedições duram facilmente 20 minutos ou mais, por isso não é o tipo de experiência 'apenas mais uma' que um roguelite precisa para realmente pegar alguém.
Isso é exacerbado pela fase de planejamento que ocorre entre as expedições. Aqui, os jogadores gastam os recursos reunidos durante a expedição anterior para comprar equipamentos aprimorados, recrutar seguidores e realizar pesquisas. Esta é facilmente a parte mais densa de Exploradores de renome para um novo jogador. Todo recurso está conectado a outro de alguma maneira, e o jogo adota uma abordagem de laissez-faire; apresenta um bando de opções e permite que o jogador decida o que fazer com elas. Navegar pelos cantos e recantos da fase de planejamento pode ser cansativo a princípio, o que faz com que o pensamento de embarcar em uma nova expedição pareça muito mais irracional.

De longe, minha maior decepção no começo foi com o sistema de combate. Ele anuncia várias maneiras de resolver encontros; um explorador pode ser agressivo com ataques físicos, ser desonesto com insultos e ameaças ou ser amigável com incentivo. Os três estilos têm uma relação pedra-papel-tesoura; portanto, uma abordagem agressiva é vantajosa contra um inimigo amigo, por exemplo.
O problema é que cada forma de 'ataque' se baseia no mesmo medidor de 'ponto de vida', o que representa a disposição de um inimigo para continuar lutando. Você pode dar um soco em um inimigo até que ele tenha apenas um pouquinho de vida restante e acabar com ele encorajando-o a acreditar em sua causa. Lutar e conversar não parecem funcionar de maneira diferente. O sistema de batalha não é diferente de um simples sistema mágico de três elementos a princípio.
Somente depois de realmente me aprofundar eu descobri a nuance. Alguns encontros oferecem recompensas diferentes, dependendo de como eles são resolvidos. Mais importante, é a assimetria no sistema de pedra-papel-tesoura que o torna interessante. O dano de ataque agressivo é uma função do poder físico, onde o dano de ataque desonesto e amigável vem do poder da fala; portanto, um orador pode ter uma tesoura mais forte do que uma pedra, por assim dizer.
Dentro dos poderes da fala, também há assimetria. Em geral, habilidades desonestas causam debuffs, enquanto habilidades amigáveis causam buffs - tanto em amigos quanto em inimigos. Portanto, embora o clima atual possa exigir um ataque amigável, ainda é necessário pesar o risco de aumentar o poder de ataque do inimigo em troca. O ponto é: o sistema de combate é mais profundo do que inicialmente permite, mas é preciso algum esforço para um jogador realmente entender isso.

Que basicamente descreve Exploradores de renome: Sociedade Internacional no todo. Ele apresenta um conjunto de sistemas profundos com mecânica e relacionamentos complexos, mas coloca a maior parte do ônus do jogador em descobri-lo. Admito, não gostei até que tudo se encaixou e se revelou como é.
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Não estou mastigando um pouco para continuar tocando, mas estou curioso para me aprofundar mais. Diferentes combinações de exploradores podem gerar táticas diferentes, dentro e fora da batalha. Esse pensamento por si só é suficiente para me impedir de desinstalá-lo.
