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O caminhão Chevy de Carl Faubert sacode uma nevasca furiosa, sua jornada narrada por um canadense Sam Elliott. Estou no volante, mas mal estou no controle. Fora do branco, outro veículo acelera em minha direção. Estamos em rota de colisão. O canadense Sam para de divagar o suficiente para torná-lo ainda mais surpreendente. Faço uma direita dura e freio; um solavanco duro amortecido pelo monte de neve mais próximo. Faço uma pausa para refletir enquanto eles continuam a se afastar. Eles estão correndo, Sam canadense aparece em voz alta, do meu único destino.
Não demora muito para encontrar um posto de gasolina abandonado; seus restos dispersos me dizem que alguém foi atacado ou eles saíram às pressas. Lá atrás, sigo algumas pegadas de animais na floresta próxima. Lá, encontro minha resposta, presa no gelo. Volto para o Chevy, um amigo colorido em uma paisagem sombria, assustado e congelado. O aquecedor do painel mantém os elementos mais severos, me mantém seguro, mas nos momentos de abertura, Con : Dia um deixou bem claro: este não é apenas mais um simulador de caminhada e é melhor você ficar atento.
Con : Dia um é um thriller em parte mistério, jogo de sobrevivência em parte. Embora, felizmente, as duas metades se complementem de maneira bastante natural. Está Foi para casa e Ethan Carter , apenas com um senso de urgência muito necessário. O deserto canadense pode parecer avassalador no início, mas uma vez que você se acomoda na mistura de orientação ambiental e migalhas de pão investigativas, na verdade, torna-se uma experiência imersiva e apertada.
Con O principal mistério de começa bastante fervido, mas não antes de revelar uma mão sobrenatural. Não vou estragar muito, exceto que não é realmente um jogo de terror (pelo menos ainda não). Como Carl Faubert, um detetive particular, você é contratado por um proprietário inescrupuloso de terras chamado W. Hamilton para um trabalho de proteção fácil. Sua operação de mineração no lago Atamipek perturbou as terras sagradas, não lhe dando favores à comunidade local dos Cree, além do ódio que ele recebeu dos habitantes da cidade que ele já encerrou.
Mas quando Carl chega à cidade, todo mundo está desaparecido. Então cabe ao P.I. para enfrentar a tempestade e encontrar algumas respostas. Ao contrário da natureza passiva da maioria dos protagonistas de jogos exploratórios, é realmente refrescante interpretar um personagem com um propósito genuíno e uma meta em constante evolução.
Como você encontra as respostas é o ponto crucial de Con narrativa fraturada. Com um mapa em mãos, você deve varrer a área de caminhão ou a pé, invadindo casas vazias em busca de pistas vitais sobre o paradeiro de Hamilton. Retratos íntimos e segredos de cidades pequenas entram e saem do caso principal, junto com fragmentos de motivações assassinas e vidas cansadas. Às vezes, você começa do meio, ou talvez perto do fim. Outras vezes, você encontrará outra perspectiva no sótão de um vizinho.
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Em geral, Con mostra uma imagem bonita da ganância e da covardia, mas devido à natureza incompleta do Acesso Antecipado, ele perde algum impacto quando você não pode colocar os nomes nos rostos. Além disso, devido à não linearidade envolvida, há momentos em que o jogo pressupõe que você já conhece certos detalhes, levando a alguns pulos imersivos se você pular a arma. Nada drástico, mas eles estão lá se você jogar também Bogart
Se você está preocupado com o aspecto de sobrevivência ser arrogante ou desagradável, não fique. É para ser simplista; projetado para tornar suas investigações ainda mais gratificantes. Precisa iniciar um gerador? Basta clicar no ícone do mundo, combinar automaticamente seus itens e pronto. Con : Dia um dá dicas de mecânica mais elaborada e armas de sobrevivência, mas por enquanto, o máximo que você pede é lenha para um fogão.
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Manter-se aquecido é de vital importância. Incêndios e aquecedores mantêm suas estatísticas altas, evitam a cegueira da neve e a perda de saúde, além de fornecer alguns pontos de verificação muito necessários. Os espaços entre os incêndios são longos e sinuosos, embora, felizmente, você nunca esteja muito longe do seu fiel Chevrolet. Ele não pode sair da estrada, mas o aquecedor mantém você aquecido e é a única maneira de ir de A a B sem precisar enfrentar os elementos por muito tempo. É, essencialmente, uma extensão do Carl, e não outra ferramenta para sobreviver.
Como observação lateral, eu particularmente amo o jeito que Carl passa a mão sobre o aquecedor, bate no volante com impaciência e precisa mudar de corpo ao dar marcha à ré. São as pequenas coisas que mantêm esse Chevy funcionando no fundo da sua mente; especialmente quando você precisa abandoná-lo para ir mais fundo na floresta.
Explorar o deserto do Atamipek Lake geralmente é uma aposta e parece ser o seu único caminho a seguir na segunda metade do jogo. Mas, embora a neve que caia oculte o caminho, longas filas de trilhas de animais geralmente levam a pontos de interesse não mapeados. Novamente, é outro ótimo exemplo de como Con usa seu ambiente para criar caminhos naturais e minimalistas. Ele faz um excelente trabalho ao satisfazer sua própria curiosidade mórbida, mantendo-o em uma trilha sutil, longe de mortes desnecessárias.
Esta é uma experiência atmosférica, rica em humor e mistério sombrios. Também é um bom lembrete de que coisas boas podem surgir do mecanismo do Unity quando não está sendo abusado por charlatães. Não é uma potência técnica, eu sei, exceto quando você vê essas animações em árvores e efeitos climáticos, é difícil não perdoar a estranha questão gráfica (meu conselho é desativar a 'profundidade de campo', é demais). É certo que, em seu estado atual, o aspecto de criação é um pouco mal cozido e, por isso, alguns podem vê-lo como outro temido simulador de caminhada. Em sua defesa, não demorou muito para ver como o jogo combinaria esses recursos para uma investigação muito mais gratificante.
Meu tempo com Carl e seu Chevy chegou a um fim abrupto, parando em um penhasco auto-imposto, as chaves vitais trancadas atrás de uma parede do perímetro do Acesso Antecipado. Mas, apesar disso, há momentos desconcertantes suficientes para que você se pergunte: 'O que vem a seguir? E o segundo dia? Embora, se você encontrar o desenho do garoto assustador no sótão, provavelmente pense duas vezes antes de encontrar essas respostas.
Tal como está, Con : Dia um é um mistério sobrenatural com uma vantagem feroz e, uma vez que o aspecto da sobrevivência seja totalmente implementado, ele terá o tipo de areia que merece justamente.