destiny connect feels generation behind
Às vezes todos nós precisamos de um retrocesso
A NIS America não estava na E3 propriamente dita este ano. A alguns quarteirões do centro de convenções, instalou-se em um restaurante chinês, onde os cheiros que emanavam da cozinha fizeram meu estômago roncar, mesmo que eu tivesse acabado de comer meia hora antes. Em uma das salas de jantar privativas, perto do centro do restaurante, a NISA montou um estande de demonstração improvisado, com TVs, presilhas e pôsteres gigantes anunciando os lançamentos pesados que ocorrerá ainda este ano. Enquanto eu jogava um pouco de A lenda dos heróis: trilhas de aço frio III , meu principal objetivo durante a hora que tive foi jogar o máximo de Destiny Connect: Viajantes Tick-Tock que possível.
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A meia hora de abertura de mais ou menos Destiny Connect me lembra alguns daqueles jogos de role-playing menos conhecidos da era PlayStation 2. Há muitas configurações para o jogo. A personagem principal Sherry aguarda desesperadamente o retorno de seu pai na véspera de um novo milênio. Para passar o tempo, ela vai visitar a avó na cidade, parando no caminho para encontrar o melhor amigo e eventual membro do partido Pegreo. Os dois finalmente chegam aos arredores de Clocknee, onde são atacados por robôs que parecem aparelhos de televisão, apenas para serem salvos por um personagem misterioso visto anteriormente na introdução como protagonista de um programa de televisão.
É tudo muito estranho e um pouco intrigante, apesar de alguns problemas de apresentação. A cidade de Clocknee é brilhante e alegre, e os personagens têm a expressividade de um História de brinquedos A Pixar é curta, mas o movimento dos personagens e os controles da câmera ficam uma ou duas gerações atrás. Foi um pouco complicado guiar Sherry pela casa dela e alguns dos ângulos de câmera nesta introdução não deram exatamente a melhor olhada em meus personagens e em seus arredores.
Passar pela introdução foi como jogar um jogo desde os primeiros dias de JRPGs totalmente em 3D. Há muitos diálogos e exposições que configuram a aventura, enquanto a ação e a emoção são escassas. Isso não quer dizer que o primeiro capítulo seja ruim, mas acho que o setor melhorou bastante ao criar atos de abertura que são ao mesmo tempo envolventes e mais rapidamente levam os participantes à ação. Destiny Connect A salva de abertura não faz muito para prender os jogadores e, como resultado, parece desatualizada ou antiga, dependendo da sua interpretação.
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Eu adoraria contar mais sobre como o combate funciona e tudo o que você pode fazer com Isaac, um protagonista do terceiro jogador que também é um robô do futuro, mas se há uma coisa que a NIS America ainda não conseguiu, é como para mostrar seus jogos em convenções. O NIS não faz demonstrações. Em vez disso, toda vez que testo um de seus títulos em um show ou evento de pré-visualização, tenho acesso à versão mais recente do jogo completo. Com compromissos limitados a apenas uma hora, testar um jogo com uma introdução extensa não faz muito para dar uma impressão de como a experiência completa de 30 horas será executada.
As únicas informações que consigo colher são do site oficial do jogo, que promete uma aventura no tempo, à medida que Sherry e sua empresa exploram o passado, o presente e o futuro de Clocknee. Isaac terá trajes personalizáveis e as ações feitas no jogo moldarão o mundo ao seu redor. Parece certamente ambicioso, mesmo que o combate ao RPG erre no lado da simplicidade
Como tudo isso se encaixa no produto final é algo que descobriremos neste outono, mas os 45 minutos iniciais de Destiny Connect: Viajantes Tick-Tock plantou sementes de interesse em mim. Com sua estética encantadora, personagens expressivos e ambição que excede em muito a maioria dos outros títulos da NIS, estou ansioso para dar uma chance ao jogo quando for lançado em 22 de outubro de 2019 para Nintendo Switch e PlayStation 4.
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