destructoid review afro samurai
o Afro Samurai anime tem seus encantos. Os personagens tortos, grandes quantidades de violência estilizada e narrativa decente me mantinha passando de episódio para episódio. Geralmente não gosto de assistir filmes de desenhos animados. Eu sou o tipo de cara que gosta que sua ação ou enredo seja movida por pessoas reais, fazendo coisas falsas na frente de uma tela verde.
Quando soube que o novo selo Surge da Namco Bandai estava desenvolvendo um Afro Samurai videogame, fiquei empolgado. Matar hordas de oponentes indignos e combater grandes bandidos peculiares pela faixa sagrada Número 2 parece ser o cenário perfeito para uma experiência do tipo brigão.
Mas nem tudo funciona da maneira que imaginamos. Bata na ruptura para a revisão.
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Afro Samurai (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Namco Bandai Games
Empresa: Surge
Lançado: 28 de janeiro de 2009
Preço: US $ 59,99
Surge's Afro Samurai possui a mesma ação de ranger de dentes, carmesim e gore que a série de anime. Ele capitaliza a história de vingança - e suas muitas digressões - da primeira temporada. Para o inconsciente, o jogo parecerá uma viagem - a ação exagerada dos lutadores, o cenário quase feudal japonês e os elementos aleatórios da trama são confusos sem o contexto apropriado. Para aqueles iniciados pelo anime, Afro Samurai pode parecer uma versão do Cliffs Notes com algumas páginas ausentes. Detalhes importantes da trama geralmente são descartados inteiramente ou atolados nas extremidades das cenas não relacionadas.
Minha coisa favorita sobre o jogo é facilmente seu talento visual. O mundo sombreado por celebridades é predominantemente deslumbrante - os ambientes, os cenários e os modelos de personagens são repletos de cores e detalhes. No entanto, a coisa mais impressionante para mim é o foco do jogo no sangue. O sangue jorra, atira e derrama das vítimas enquanto seus membros voam pela tela. Cada nova morte deixa outro respingo bagunçado no chão e na tela. Nada me anima para outra rodada de aniquilação do inimigo, como ver as evidências do meu trabalho sujo anterior.
E muito sangue é derramado durante o jogo Afro Samurai . A mecânica mais básica dos brawlers está presente e é considerada. O jogo se concentra na sua capacidade de manobrar através de hordas de inimigos com uma variação de combinações de luta e ataques de foco. Combinações (uma mistura de chute e corte com a espada de Afro) impulsionam você em direção aos inimigos - quase como um míssil de travamento automático controlado pelos botões de rosto. Os ataques de foco agem como um mecanismo de bala. Eles diminuem a ação e permitem que você escolha um rosto na multidão e dê um golpe sério.
Você ganha foco derrotando inimigos com ataques baseados em combinações padrão. Não existe um HUD, então você terá que assistir a Afro para determinar se pode desencadear uma surra séria. Uma pequena jóia acende gradualmente quando assassinatos suficientes são realizados para ativar o poder. A falta de um HUD também gera um sistema de saúde interessante - as roupas de Afro ficam mais sangrentas à medida que ele sofre mais danos.
Batalha não é um gênio. Após alguns grandes confrontos, você terá uma série de movimentos que usará e dominará ao longo do jogo. Combinações adicionais podem ser desbloqueadas através de um sistema de nivelamento geral que parece estar implementado. Movimentos mais loucos podem ser desbloqueados ao encontrar Relíquias em todos os níveis, mas essas coisas estão ocultas e geralmente estão fora do alcance do jogo. Eu nunca quis encontrar todas as relíquias para desbloquear esses poderes por causa da quebra de ação.
diferença entre teste de carga e desempenho
Talvez os aspectos mais decepcionantes sejam os mais essenciais para a experiência de batalha. A câmera é inquieta e precisa ser babá enquanto você atravessa as infinitas hordas de inimigos ou escala paredes. Também é invertido como um simulador de vôo, o que me deixa louco. A IA dos inimigos em que você focaliza a câmera é particularmente idiota. Os vilões atacam erraticamente devagar e oferecem zero desafio. O único desafio real a ser enfrentado é em confrontos com chefes, e isso é apenas porque o jogo obriga a utilizar habilidades especiais como Parry ou Bullet Reflection.
Além do combate, o jogo também possui plataformas semelhantes às da Ubisoft. Príncipe da Pérsia reimaginando. Afro pode escalar, correr e pular nas paredes. A maioria da navegação de nível é feita por esses meios. Problemas de recorte e mecânica ruim o impedirão de bater nas bordas com facilidade. A física desajeitada facilita saltos difíceis e as pistas contextuais precárias sobre onde você deve aplicar a capacidade ginástica do Afro impedem a navegação fácil. Existe uma habilidade chamada Ninja Compass que convoca seu amiguinho Ninja Ninja e uma nuvem de fumaça para uma plataforma próxima que você deve escalar. O problema é que, quando você mais precisa, a opção não está disponível por qualquer motivo. Em vez disso, Ninja Ninja vai cumprimentá-lo com a frase épica: 'Cadela, eu não sou o seu GPS'.
Além das linhas bregas de Ninja Ninja, havia muitas coisas em Afro Samurai isso me frustrou. Os confrontos com chefes mundanos não permitem que você demonstre suas proezas de luta. Segmentos de plataformas inábeis reduzem o fluxo do jogo para um rastreamento. Problemas estranhos de recorte e perigosas quedas na taxa de quadros impedem a ação do jogo bastante curto (de cinco a oito horas). Eu gostaria que houvesse mais Afro Samurai , mas não há muito para afundar seus dentes. O jogo parece 75% completo. O único brilho que o jogo tem é o talento visual e a trilha sonora - dois componentes agradáveis de se ter, mas devem ser a menor preocupação de uma jogabilidade rígida e equilibrada. É melhor pagar um aluguel a este jogo se você está ansioso por um pouco de sangue.
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Ponto: 4.5 - Abaixo da média (Os 4s têm alguns pontos altos, mas logo dão lugar a falhas flagrantes. Não são os piores jogos, mas são difíceis de recomendar.)