destructoid review dead rising
Algum jogo na história já foi tão mal quanto Dead Rising: costeleta até cair ? Uma coisa é um jogo receber críticas ruins após a compilação final ser enviada aos revisores, mas a situação com Dead Rising: costeleta até cair tem sido algo completamente diferente. Desde que o jogo foi anunciado no ano passado, ele tem sido ridicularizado por todos, desde jornalistas que jogaram versões iniciais do jogo até pessoas em casa que só viram vídeos dele.
Se possível, gostaria que você esquecesse todas as opiniões que já leu (ou se formou) sobre Dead Rising: costeleta até cair . Você também deve esquecer tudo o que sabe sobre o original Dead Rising se você puder. Comparando Dead Rising e Dead Rising: costeleta até cair é algo que faremos aqui no Destructoid muito em breve, mas, para esta revisão, gostaria de focar em apenas uma pergunta:
'É Dead Rising: costeleta até cair bom?
Bata no salto para a minha resposta.
( Nota do editor: Esta revisão é baseada em um play-through do jogo na dificuldade Hard. )
Dead Rising: costeleta até cair (Wii)
Desenvolvedor: Capcom
Empresa: Capcom
Lançado: 24 de fevereiro de 2009
Preço: US $ 39,99
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Quanto você vai gostar Dead Rising: costeleta até cair tem tudo a ver com o que você espera do jogo. Essa é a verdadeira razão pela qual pedi para você esquecer a versão 360; se você entrar nessa adaptação para o Wii esperando o mesmo jogo que teve no Xbox 360, ficará confuso com o que recebe. Os dois jogos estão em dois gêneros totalmente diferentes ( Dead Rising 360 é um beat-'-up em 3D; Dead Rising: costeleta até cair é um jogo de tiro em terceira pessoa) e tem estruturas de jogo totalmente diferentes ( Dead Rising 360 é um jogo de sandbox com tempo limitado; Dead Rising: costeleta até cair é um jogo de aventura semi-linear e classificado no tempo) e, como tal, exige que você pense de maneiras totalmente diferentes ( Dead Rising O 360 exige que você esteja constantemente ciente da hora para não perder nenhum compromisso; Dead Rising: costeleta até cair exige que você esteja constantemente ciente de seu entorno imediato e de qual arma você está segurando, ou então será assassinado). Todos os dois títulos realmente têm em comum é a história deles.
O que estou dizendo é, se Dead Rising é como um cacho de uvas, e Resident Evil 4: Edição Wii é como uma maçã, então Dead Rising: costeleta até cair é uma garra. Tem gosto de uva, mas claramente, o que você come é um tipo de maçã, e todos sabemos o que acontece quando você compara maçãs e uvas.
É isso mesmo: você faz um burro com maçãs e uvas.
É por isso que eu não queria entrar nessa comparação agora e preferia ficar com a pergunta de antes: 'É Dead Rising: costeleta até cair bom?
A resposta curta é: 'Sim, é muito divertido'. É o tipo de jogo que você pode jogar por horas mais longas do que o planejado, devido à compulsão de 'apenas mais um nível' que atormentou os aficionados por videogame para sempre. É o tipo de jogo que poderia muito bem ser a última coisa em que você pensa antes de ir para a cama à noite e a primeira coisa em que pensa pela manhã. Apesar de suas falhas, é um jogo pelo qual você pode se apaixonar.
Aqui está o porquê.
Dead Rising: costeleta até cair é a história de um grupo de humanos presos em um shopping invadido por zumbis. O jogo é estrelado por Frank West, um fotojornalista que inicialmente é movido por nada mais do que sua própria ambição, mas até o final do jogo, encontra razões mais nobres para buscar a verdade. Como a maioria dos bons filmes de zumbi, Dead Rising: costeleta até cair às vezes é assustador e às vezes engraçado, mas por baixo disso tudo há uma mensagem sobre confiança, cultura americana e o significado da vida. É uma história cheia de momentos ridículos (açougueiros canibais e palhaços com motosserras são comuns), mas no fundo estão alguns temas bem interessantes.
Também é interessante a maneira como o jogo é jogado. Dead Rising: costeleta até cair não é realmente como qualquer outro jogo que eu já joguei, mas a coisa mais próxima que eu pude compará-lo é Resident Evil 4: Edição Wii Modo Mercenaries. Assim como no modo Mercenaries, os zumbis aqui reaparecem constantemente. Você nunca pode limpar totalmente uma área de inimigos; eles sempre retornam, às vezes apenas alguns segundos depois que você avança.
O jogo usa RE4 do esquema de controle com algumas adições, como a capacidade de usar um RE5- estilo sobreposição em tempo real para trocar de armas e recarregar. Também permite usar itens ao seu redor como armas brancas: chuveiros, TVs e motosserras estão potencialmente à sua disposição. Alguns itens, como a frigideira, podem ser aprimorados por itens encontrados no ambiente. Aqueça a panela em um fogão encontrado em um dos restaurantes do shopping e você terá uma arma capaz de fritar zumbis.
Por mais legais que sejam as armas brancas, você estará gastando mais tempo usando armas para enfrentar seus inimigos. Durante a primeira hora do jogo, os únicos inimigos que você enfrenta são zumbis regulares, que são igualmente fáceis de matar com combate corpo a corpo ou à distância. Depois disso, no entanto, o shopping começa a ser gradualmente invadido por mais e mais inimigos que são quase impossíveis de enfrentar sem a arma certa e um senso de mira decente. Começa com poodles e papagaios zumbis (que se comportam muito como Resident Evil cães e corvos) e, em seguida, vêm os zumbis gigantes que carregam taser que permanecem imperturbáveis, mesmo quando estão com uma serra elétrica no rosto. Depois disso, vêm os papagaios treinados por algum maníaco para lançar granadas sobre você (ridículo, eu sei, mas o mesmo acontece com palhaços empunhando motosserras), os zumbis fotógrafos que carregam armas e os mortos-vivos que correm rápido e carregam facões.
Caso você não tenha adivinhado, esses não são seus zumbis comuns no estilo Romero. Eles definitivamente têm muito em comum com eles; em quase tudo o que fazem, parecem irracionais. Mesmo quando apontam suas armas para você, eles fazem isso com esse tipo de automação mole e sem vida que a maioria dos fãs sérios de zumbis procura em um desempenho de mortos-vivos.
Onde eles diferem dos zumbis Romero está em seu nível de imprevisibilidade. Você nunca, nunca sabe o que esses zumbis vão fazer. No grupo médio de zumbis que você encontra (geralmente 10 a 30 de cada vez), metade deles pode começar a vagar em sua direção, três ou quatro podem apenas ficar lá, e o resto pode realmente correr contra você. À medida que o jogo avança, os zumbis ficam mais habilidosos em atacá-lo e, às vezes, correm atrás de você para um ataque.
Lembre-se, essa é apenas a marca comum de zumbi de que estou falando. Além de se preocupar com o que esses zumbis vão fazer, você normalmente precisa se preocupar com os poodles, papagaios ou 'zumbis especiais' que descrevi anteriormente. Todos esses inimigos são melhor tratados de maneiras específicas que você precisará aprender à medida que avança no jogo. No mínimo, você terá que aprender a reconhecer os ruídos de assinatura que cada um desses zumbis faz. Como você está constantemente cercado por eles, muitas vezes ouve esses idiotas surgindo por trás muito antes de poder vê-los.
À medida que você fica mais experiente em tocar Dead Rising: costeleta até cair, Frank West ganhará experiência, força e dinheiro. Matar zumbis de maneiras particulares (geralmente usando alguma combinação de ataques de armas e corpo a corpo) renderá mais dinheiro e pontos de experiência. Na maioria das vezes, você estará matando os zumbis ao seu redor para se defender, mas também passará algum tempo matando-os por lucro (e diversão).
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O que isso leva a uma jogabilidade que pode te ligar instantaneamente. Um segundo, você terá uma bola cortando 20 ou 30 zumbis de cada vez com uma serra elétrica apenas porque é bom; mas sua motosserra está quebrada e você é cercado por 20 ou 30 zumbis furiosos, às vezes correndo rapidamente, com nada além de qualquer arma que você tenha e seus punhos para protegê-lo.
O jogo é bem difícil às vezes ... no começo. Como muitos jogos no gênero de tiro em terceira pessoa, até o final do jogo, você é praticamente um tanque ambulante e até hordas de 'super zumbis' não se sentem mais tão perigosos. Levei 10 horas para vencer o jogo. Naquele tempo, eu havia matado um pouco mais de 5.000 zumbis e morrido cerca de dez vezes. Eu colocaria a dificuldade geral do jogo logo acima da Resident Evil 4: Edição Wii .
Mesmo depois de terminar o jogo, há muitos extras para adicionar ao valor da repetição. Embora eu tenha tecnicamente vencido o jogo, há muitas coisas que não verei até jogar novamente. Para desbloquear todo o conteúdo aqui, você precisa obter um 'S' em cada uma das 'missões' do modo de campanha. Geralmente, são missões de escolta nas quais você deve resgatar um dos muitos sobreviventes presos no shopping. Como você lida com pessoas, raramente é tão simples quanto encontrá-las e trazê-las de volta à segurança. Às vezes, eles não falam inglês; portanto, você precisa encontrar um dicionário em uma livraria local para explicar que está lá para ajudar. Outra vez, você precisa alimentar um bife bem cozido, antes que ele esteja disposto a acompanhá-lo. São pequenos toques assim que mantêm o jogo fresco, e não como Táxi louco a pé em um shopping cheio de zumbis.
Você pode reproduzir o jogo para obter uma nota melhor em missões e ver coisas novas (incluindo novas missões, armas e itens de vestuário). Você também desbloqueia um Comando biônico equipamento se você vencer o jogo duas vezes (e quem sabe o que fazer para vencê-lo pela terceira ou quarta vez). Há também algum conteúdo que foi muito difícil e / ou muito estranho para o jogo principal, na forma de missões de bônus 'Odd Jobs' e 'Second Emenda'. É aqui que você luta contra coisas como zumbis invisíveis, zumbis gigantes, zumbis incrivelmente rápidos e todos os chefes do jogo ao mesmo tempo.
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Falando nos chefes do jogo, eles provavelmente são um dos recursos mais fracos do jogo. Embora eles geralmente sejam bastante interessantes e às vezes riem alto demais, são quase sempre fáceis demais. Alguns dos chefes no meio do jogo foram difíceis, e o último chefe me matou algumas vezes, mas fora isso, todos eles caem sem muita luta.
Outra coisa que eu mudaria sobre o jogo são suas especificações técnicas. Afinal, este é um jogo de US $ 40, mas ainda assim, eu ficaria feliz em pagar dez dólares extras pelo jogo se isso levasse a Capcom a colocar um pouco mais de dinheiro no orçamento do jogo. Infelizmente, este não é o jogo de aparência mais feia do Wii, mas parece substancialmente pior do que RE4 , um jogo feito em hardware muito mais fraco. Assim como Mais nenhum herói , Dead Rising: costeleta até cair é um jogo muito parecido com o PS2, com pop-in ocasional e textura feia quando objetos se aproximam demais da câmera.
Além das lutas contra chefes e dos gráficos, não há muita coisa que eu mudaria sobre este jogo. Como um grande fã de Resident Evil 4 , Dead Rising: costeleta até cair ofereceu uma opinião semelhante sobre essa experiência, mas com mais inimigos na tela, mais armas brancas, mais comédia e mais ação. Assim que terminar essa revisão, planejo voltar à parte do jogo 'Segunda Emenda'. Se você obtiver uma classificação 'S' em todas as 20 sub-missões de atiradores, você desbloqueia o canhão do braço de Mega Man. Então, estou voltando ao modo de campanha com essa arma para um segundo play-through para desbloquear o Comando biônico equipamento.
Me deseje sorte!
Ah sim, a pontuação ...
Pontuação: 8.0 - Ótimo ( Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderá a todos, mas vale seu tempo e dinheiro. )