destructoid review golden axe
Eu sou um jogo de ação obsessivo e nada me faz ir mais do que um sólido, sem cérebro, sangrento hack n 'slash. Parte da culpa por esse amor à ação pode ser atribuída aos bons e velhos tempos da brigada de rolagem, um gênero no qual Machado dourado pertenceu orgulhosamente.
Um dos mais famosos lutadores de todos os tempos, Machado dourado foi um enorme fliperama e um sucesso no Mega Drive, amplamente popular entre as crianças por sua violência e fórmula simples de cooperação. Embora realmente não tenha sido um jogo tão bom, continua sendo um título extremamente nostálgico para muitos jogadores, e com nostalgia vem a atração do dinheiro.
Avanço rápido para 2008 e nosso recebimento chegou. Machado Dourado: Cavaleiro das Feras faz apenas as conexões mais tênues com a franquia original, jogando fora o estilo retrô de briga, os famosos personagens jogáveis e até a cooperativa básica, fornecendo um jogo de ação que é Machado dourado em nada além de nome.
Um cash-in isso certamente é, mas é Cavaleiro das Feras um caso de Machado dourado , ou calças mofadas? Leia e descubra…
Machado Dourado: Cavaleiro das Feras (PS3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvido por Secret Level
Publicadas por Sega
Lançado em 14 de outubro de 2008
Machado Dourado: Cavaleiro das Feras coloca você no papel de Tyrus Flare, uma guerreira ruiva encarregada de vingar a perseguição de sua irmandade pelo clássico Machado dourado vilão Death Adder. Com poucas cenas preciosas ou qualquer sugestão real da história, o enredo permanece firmemente em segundo plano e, assim como o Machado dourado de idade, você poderia facilmente esquecer que estava lá completamente.
Com muito pouco enredo para contar ou mesmo se preocupar, Cavaleiro das Feras mergulha você firmemente na ação e espera que você fique lá até o fim. A grande maioria do jogo será gasta cruzando espadas com selvagens seminus que gritam irritantemente com você, intercalados com a besta obrigatória que este título promove com tanto orgulho.
Vamos nos concentrar primeiro no combate de curta distância, do qual existe uma quantidade surpreendente. Se você entrar Cavaleiro das Feras esperando um caso padrão de hack n 'slash, você falhará. O jogo rapidamente o leva a se conformar com sua própria idéia de combate, produzindo uma abordagem mais metódica e 'estratégica' da luta.
Emprestando um pouco Espada celestial , os inimigos deste jogo usam cores diferentes para telegrafar suas ações. Os ataques que brilham em laranja podem ser evitados com um simples toque no botão do ombro esquerdo, enquanto os ataques azuis são aparados com o botão do ombro direito. Ataques verdes podem ser esquivados ou aparados. Depois de evitar o golpe com sucesso, você pode contra-atacar pressionando A para obter uma barra mais fraca e mais ampla, ou X para uma batida mais forte e mais focada.
O uso do sistema de balcão é essencial para o sucesso Cavaleiro das Feras , e às vezes funciona incrivelmente bem. Você pode cancelar a maioria dos seus movimentos para se esquivar ou desviar, para que os jogadores sejam recompensados por prestar atenção na tela e manter um ataque constante enquanto simultaneamente evitam golpes e contra-ataques. Para ser justo, é um sistema sólido.
Infelizmente, no entanto, sólido não é automaticamente divertido e, por melhor que seja a implementação do sistema de combate, simplesmente não é muito agradável. Às vezes, você pode se sentir bastante impressionante ao encadear uma série de ataques e combos, mas o ritmo lento e a falta de recompensa real fazem pouco para tornar o jogo interessante. Até os sangrentos movimentos finais parecem sem alma e frios, como Cavaleiro das Feras está apenas passando pelas moções porque precisa, não porque quer.
É um título bastante desafiador, mas com tão pouco para se preocupar, o que poderia ter sido uma experiência agradavelmente difícil se torna uma tarefa frustrante e irritante. Isso não é ajudado por comandos que nem sempre se sentem responsivos e por inimigos que o atacam de fora da tela para tornar um contador quase impossível.
O que nos leva às feras e à pergunta ardente: por que elas se incomodavam? Se você assistir a trailers ou ler material promocional, será levado a acreditar que Machado Dourado: Cavaleiro das Feras é tudo sobre a equitação dos animais. Na verdade, os animais nada mais são do que desperdícios de tempo lentos e frágeis que são úteis apenas para derrubar barreiras e pouco mais do que isso. Mesmo os maciços e impressionantes são fracos como a água e irritantes de controlar. Com ataques que não podem ser cancelados ou alinhados de forma eficaz, é muito mais eficiente abandonar sua corrida antes de cada batalha, enfrentar os inimigos a pé e usar seu monstro apenas para transporte - não que eles sejam tudo isso muito mais rápido.
Na verdade, os animais louvados são pouco mais que karts glorificados ou escudos de carne frágeis, apenas verdadeiramente eficazes quando são montados por um de seus inimigos. O jogo poderia ter sido melhor sem eles, e certamente não é aprimorado pela presença deles.
Tyrus tem acesso a alguns ataques mágicos, incluindo um projétil na forma de um Machado de Ouro quebrado, que também é usado em alguns 'quebra-cabeças' chatos que consistem em pouco mais do que 'encontrar um alvo, atirar um machado no alvo, abrir a porta' . Muito parecido com as bestas, bolas de fogo mágicas e truques de arremesso de machado, pouco contribuem para a experiência. Talvez se a Secret Level tivesse se concentrado em melhorar os princípios promissores de seu combate, em vez de adicionar distrações desinteressantes, um jogo muito melhor no geral.
Cada estágio é classificado, com base em fatores como dano recebido / recebido e tempo de conclusão. Você pode reproduzir os estágios principais do jogo em um modo livre para melhorar sua pontuação, o que aumentaria a experiência se, é claro, valesse a pena repetir qualquer um dos estágios. Se alguém não pode se importar com a coisa em primeiro lugar, por que voltaria a tentar ser melhor nisso?
Além do jogo principal, também existem arenas de desafios que consistem em mais do mesmo. É simplesmente Tyrus em uma área cheia de inimigos que aparecem em ondas. O triste é que você será pressionado a dizer a diferença entre esse modo e o jogo principal, exceto pelo fato de ele eliminar todo o lixo inútil e ir direto ao ponto.
Graficamente, o jogo atende aos padrões da indústria e não há muito o que dizer. A direção de arte é uma mistura de IPs anteriores, com alguns Senhor dos Anéis aqui e alguns Deus da guerra há. Ironicamente, a única aparência da qual não copia é Machado dourado por si só, exceto pela inclusão de Gnomos e sua música icônica. Mesmo isso não gera um sorriso, no entanto, nessa experiência completamente monótona e sem emoção.
Machado Dourado: Cavaleiro das Feras não é um jogo terrível. Na sua essência, existe um sistema de combate perfeitamente adequado, com potencial para ser algo excelente. No entanto, a falta de velocidade, fluxo ou excitação desfaz muito do bem encontrado lá dentro. Em última análise, é um caso lento e monótono que não faz nenhum esforço real para se conectar ao jogador. Nesse ambiente, o que poderia ter sido pequenos aborrecimentos, é ampliado para queixas significativas, e o que pode ser idéias interessantes, é completamente perdido.
Para viciados em ação, o aluguel de um fim de semana pode fornecer alguma distração. Para outras pessoas, há muito melhor a sair neste ponto do ano que Machado Dourado: Cavaleiro das Feras não vale o seu tempo, muito menos o seu dinheiro. Nem mesmo a inclusão da cooperativa teria melhorado essa, não importando o quão zangado você estivesse por ter sido excluída.
mesclar algoritmo de classificação c ++
Pontuação: 5 - Medíocre (Os 5s são um exercício de apatia, nem Sólidos nem Líquidos. Não é exatamente ruim, mas também não é muito bom. Apenas um pouco de 'meh', na verdade.)