interview alex ahads inspirations behind skullgirls
Fazendo o meu caminho através da enxurrada de cosplayers na Anime Expo deste ano, tive a chance de escolher o cérebro de Alex Ahad, criador e diretor de arte de crânio Meninas . Se você não sabe muito sobre esse sexy lutador 2D desenhado à mão que deve chegar ao XBLA e PSN ainda este ano, confira nossa prévia da E3. Para todos os outros, aproveite esta conversa amigável que tive com Alex sobre seus pensamentos, inspirações e o que o futuro reserva para crânio Meninas .
Onde é que a premissa por trás crânio Meninas vem de onde?
Esses são os personagens que eu desenhei ao longo do tempo. Eu sempre gostei de desenhar designs sombrios, bonitinhos, tipo mórbidos e monstros. É algo que eu venho fazendo por diversão desde o (meu) colégio e faculdade. Acabei empilhando alguns deles (personagens) e pensando em uma hipótese: 'oh, isso seria legal'! jogo de luta, mas eu não tinha um motor naquele momento. Era apenas arte.
Alguns amigos em comum entre mim e Mike (Zaimont) disseram que ele tinha um motor, mas sem personagens, sem arte. Então nós ligamos e combinamos nossas duas metades para fazer tudo isso.
Há quanto tempo o jogo atual está em desenvolvimento?
Eu estava trabalhando com Mike do lado ... por cerca de um ano e meio. Agora faz um ano um pouco tímido, em termos de tempo integral sob o Reverge (Labs) oficialmente e com o Autumn (Games) nos apoiando ... cerca de 10 meses.
A arte e a animação parecem fantásticas. Que tipo de obstáculos você superou para obter tanta animação, mantendo a taxa de quadros realmente alta?
Obrigado. É bem intenso. Temos muitos animadores e artistas de limpeza. Temos muitas pessoas nos apoiando. Temos uma equipe muito grande. Uma pequena equipe interna, mas muitos contratados. É um empreendimento bem grande.
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Quais foram algumas de suas inspirações para o estilo artístico?
Sou um grande fã de coisas do leste e do oeste. Há muitos desenhos animados e animes que eu gosto. Coisas como Roger Rabbit , Batman: A Série Animada , FLCL e Gurren Laggan . Acabei combinando muitas coisas que gosto no seu próprio estilo, esse tipo de estilo estranho.
Também Shane Glines, Bruce Timm, Hiroki Hayashi, George Kamitani - todos esses artistas que eu admiro. (I) pegue elementos desses estilos e combine-os com os meus.
Antes crânio Meninas foi um jogo. Lembro-me de ver a arte na Comic Con há cinco anos.
Normalmente, eu dividia uma mesa com amigos meus. Eu tenho lançado a ideia de crânio Meninas por muito tempo e vendendo cartões postais, botões ou pequenos cadernos de arte antes de sermos apanhados.
Como é a sensação de todo o seu trabalho duro finalmente se reunir?
É incrível. É quase surreal porque parece que 'eu não acredito que isso está acontecendo e está acontecendo muito rápido também'. É bastante surpreendente, mas também muito emocionante. Muitas provas de fogo, mas muitas lições divertidas aprendidas também.
Para quem ainda não jogou crânio Meninas , com qual jogo você mais compararia?
O estilo de jogo é semelhante ao Marvel vs. Capcom 2 mas modificado, abordando coisas como combos infinitos e assistências personalizadas. Nós (também) temos uma equipe de tag ratio. Você pode ter três caracteres mais fracos, ou um realmente forte ou dois médios. É o que nos separa da maioria dos vs. jogos em que você sempre precisa ter três caracteres.
Em termos de estilo e tipos de movimentos e poses dos personagens, sou influenciado por Darkstalkers , Aventura Bizarra de Jojo e Guilty Gear . Você verá elementos disso tanto na jogabilidade quanto no estilo.
O que você gostaria que as pessoas soubessem sobre o jogo?
Vai começar com uma lista inicial que pode parecer, pelos padrões de hoje, ser de tamanho menor. Mas estamos planejando o DLC, então haverá mais suporte adicional por vir. Segure firme, vamos ter mais coisas lá, então continue apoiando. Você pode esperar mais coisas incríveis para o jogo. Temos muito planejado para isso.
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Você tem pensamentos futuros sobre outra coisa que gostaria de fazer depois crânio Meninas ?
Na verdade, tenho outras idéias. Eu sempre tento mantê-los ativos de alguma forma na minha cabeça. Vou desenhá-los de vez em quando ou apenas lembrá-los, porque há outras coisas além de jogos de luta que eu gostaria de tentar. Gostaria de experimentar um jogo no estilo metroidvania, por exemplo. Seria divertido, pois eu sempre gosto desse gênero. Podemos fazer muitas coisas uma vez que os ativos também sejam feitos. Nós podemos descobrir algo. É meio divertido pensar no que pode ser feito dentro do IP de crânio Meninas ou coisas novas.