destructoid review iron grip
Quando nos pediram para revisar Punho de Ferro: Senhor da Guerra , Fiquei intrigado. Eu não tinha ouvido falar do jogo, mesmo que ele já estivesse fora há algum tempo, e a ideia de um jogo híbrido de defesa de torre / tiro em primeira pessoa me interessou. Como nos disseram que o jogo realmente brilhava no modo multijogador, juntei Knives, ScottyG e BlindsideDork e todos verificamos.
Como tocou? A hibridação dos dois gêneros funciona ou falha?
Bata no salto para a revisão cheia.
Punho de Ferro: Senhor da Guerra (PC)
Desenvolvido e publicado por Isotx
Lançado em novembro 5o de 2008
MSRP: $ 24.95
perguntas de entrevista baseadas em cenário de servidor sql
A premissa básica de Punho de Ferro: Senhor da Guerra é interessante. Você joga como soldado em um exército de resistência no país Atelia. Suas cidades e vilas estão sendo atacadas pela Confederação de Nallum, um exército extenso de soldados mal equipados e treinados. Enquanto eles atacam sua cidade, é seu trabalho combatê-los. Há uma pequena reviravolta interessante - você não está lutando para salvar as cidades. Em vez disso, como soldado da resistência, você está realmente tentando convencer a Confederação a bombardear a cidade para convencer seus compatriotas a se levantarem e combaterem a força invasora. 'Defenda' com sucesso e você verá a cidade ao seu redor queimar até o chão. Perca e veja a Confederação entrar e assumir o controle.
Então, como exatamente você defende a cidade e como esse combo FPS / defesa de torre funciona? Na verdade, é bastante simples. Você joga como um único soldado no exército de resistência, e a maior parte do jogo é como um jogo de tiro em primeira pessoa comum. Você tem uma arma e sai matando as hordas de bandidos. Armas e bônus extras, como saúde e atualizações rápidas, são comprados com energia, que você coleta matando membros da Confederação, recolhendo tesouros espalhados pela cidade ou ocasionalmente quando um confederado mata um dos muitos cidadãos que se escondem em todo o mapa.
Com o pressionar de um botão, você pode entrar no modo de construção de vista de cima para baixo. Você só pode ver a área diretamente onde seu personagem está, mas você ainda pode movê-lo enquanto tenta construir (não é fácil). Aqui, você pode usar energia para construir coisas como ninhos de metralhadoras, estações de suprimento e até minas de arame e dispensadores de gás venenoso para ajudá-lo em sua luta. Quando você está jogando na dificuldade mais fácil, isso não é realmente necessário, porque você pode cortar tudo no modo FPS com suas armas comuns. Porém, em qualquer outra dificuldade, é essencial construí-las e mantê-las reparadas, e você se perderá rapidamente, se não o fizer.
Ganhar é determinado pelo moral. O inimigo perde moral quando você mata seus oficiais, tanques e andadores. Você perde o moral quando sua Fortaleza, a principal base que você precisa proteger, é destruída. Se cair, você pode construí-lo novamente no modo de cima para baixo, mas sofrerá um grande golpe moral. Qualquer lado que fica sem moral primeiro perde.
Em termos de gráficos, não há realmente nada de especial acontecendo. Isotx é um pequeno desenvolvedor independente, e isso mostra. O que está aí parece bom, mas este jogo certamente não exigirá nada extremo - praticamente qualquer placa de vídeo lançada nos últimos seis anos executará esse jogo. Isso é ótimo no sentido de que qualquer pessoa com um PC provavelmente pode reproduzi-lo, mas não espere ter sua mente explodida com explosões loucas.
Os gráficos, é claro, não fazem um jogo; o que é realmente importante é a jogabilidade.
Quando comecei a jogar, tenho que admitir que não gostei. Correr sozinho tentando jogar este jogo simplesmente não é muito divertido. A IA do computador geralmente é muito inútil - eles não constroem coisas, eles realmente não reparam coisas e praticamente morrem muito. Você é responsável por cobrir o mapa inteiro e, por causa da reprodução aleatória, muitas vezes é impossível fazer isso. Para ser justo, porém, fui avisado de antemão que o multiplayer era 'onde o jogo brilhava'.
E eles estavam certos sobre isso.
Quando finalmente reuni as outras três pessoas para jogar, todos nós chegamos com expectativas relativamente baixas, já tendo jogado o modo single player. O modo multiplayer é semelhante ao single player, pois vocês estão trabalhando juntos para 'defender' sua cidade - não há modo versus (o que eu realmente não me importo, pois esse tipo de jogo não se prestaria a versus de qualquer maneira )
Depois de algumas partidas difíceis, entramos realmente no jogo e acabamos jogando por mais de três horas seguidas na primeira vez que nos reunimos. A parte de defesa de torre do jogo se torna MUITO mais divertida quando você tem pelo menos quatro pessoas construindo e consertando coisas, os jogos se movem um pouco mais rápido e realmente requerem um trabalho em equipe bastante sério para ser bem-sucedido. Como seus pontos de reprodução são aleatórios, você deve estar constantemente se dirigindo e fornecendo backup, cobertura e suporte.
Infelizmente, reunir um grupo para tocar é um pouco mais difícil do que parece.
Entendo que a Isotx é uma desenvolvedora independente, e eles fizeram um trabalho bastante admirável em seu primeiro jogo comercial. Infelizmente, a falta de recursos é aparente em algumas áreas críticas.
Infelizmente, como esse jogo não foi muito comercializado, os servidores oficiais estão quase vazios e é EXTREMAMENTE difícil começar o jogo se você não tiver um grupo de amigos com quem está disposto a jogar. Dos 24 a 28 servidores disponíveis a qualquer momento, talvez dois deles tenham jogadores.
Caso consiga entrar em um jogo, você se encontrará com dificuldades, pois o jogo não suporta nativamente o bate-papo por voz. Nosso grupo resolveu esse problema entrando no Skype de antemão, mas se você estiver brincando com randoms, provavelmente terá dificuldades para coordenar. É necessário criar estratégias suficientes para que a tentativa de digitar tudo se torne perturbadora e difícil se você ainda estiver tentando permanecer vivo. O CrosuS, a versão do Steam da Isotx, vem com o jogo e parece ter bate-papo por voz, mas por uma questão de preferência pessoal, tento tentar limitar o número de iniciantes / organizadores de jogos que tenho no meu computador, e o Steam geralmente é minha plataforma de escolha.
diferença entre c c ++ e java
Além disso, enquanto os mapas que estão no jogo são bons, não há muitos deles e ainda não há uma ferramenta de criação de mapas disponível para download. Um pacote de expansão gratuito foi lançado com algumas novas unidades e mapas com tema de Natal, o que é sempre bom de ver, mas ainda assim seria bom ver mais algumas opções de mapa ou pelo menos a capacidade de criar o seu.
No geral, o singleplayer e o multiplayer quase parecem dois jogos diferentes, mesmo sendo basicamente iguais. Infelizmente, o single player acaba sendo mais uma tarefa árdua do que qualquer tipo de diversão, mas o multiplayer é realmente bastante sólido.
Se essa jogabilidade parece algo que você gostaria, eu recomendo fortemente que você dê uma chance. Idealmente, se eu pudesse atribuir pontuações separadas, o jogador único provavelmente obteria algo como um 3 e o multiplayer, algo como um 8. Se você está procurando um jogo para um jogador ou espera apenas poder saltar sempre e jogar com jogadores aleatórios, este jogo não é para você. NO ENTANTO, se você pode reunir um grupo de pessoas com quem conhece, eu realmente acho que este jogo vale os US $ 25 pelos quais está sendo vendido. Não é perfeito, mas o primeiro jogo comercial de um desenvolvedor independente raramente é. A Isotx mostrou uma tonelada de promessas e é definitivamente uma empresa a ser procurada no futuro.
Pontuação: 6.0 - Tudo bem (Os 6s podem estar um pouco acima da média ou simplesmente inofensivos. Os fãs do gênero devem se divertir um pouco, mas poucos serão deixados por cumprir.)
(Agradecemos a ScottyG, Knives e BlindsideDork por ajudar! Se alguém mais tiver o jogo e quiser iniciar o jogo, envie uma mensagem para qualquer um de nós; ficaremos felizes em jogar com você.)