destructoid review killzone 2
o Zona de morte A franquia ganhou um lugar como uma das propriedades mais turbulentas dos jogos. Todos os tipos de controvérsias que se perpetuam parecem surgir em seu rastro, frequentemente fornecendo um desserviço aos próprios jogos. Como sem dúvida o maior exclusivo que o PlayStation 3 já teve, seu desempenho é certamente uma parte importante das chamadas guerras de console.
É uma pena que Killzone 2 não pode simplesmente se manter sozinho e se esquivar da responsabilidade que os fãs obstinados da Sony têm injustamente acumulado sobre ele, porque esse é definitivamente um jogo que merece ser tomado por seus próprios méritos, livre da raiva dos fãs.
No entanto, está lançado e a tocamos até que nós e o disco estamos exaustos. Leia para a nossa revisão completa.
Killzone 2 (Playstation 3)
Desenvolvedor: Guerrilla Games
Empresa: Sony
Lançado: 27 de fevereiro de 2009
Preço: US $ 59,99
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Quando deixamos a última Zona de morte No universo, o ISA conseguiu impulsionar uma força de invasão Helghast do planeta Vekta, afastando os fascistas futuristas e seu imperador Scolar Visari. Killzone 2 prepara o terreno para a retaliação, com nossos amigos do ISA lançando um contra-ataque ao planeta Helghan, a fim de apreender e deter o próprio Visari. No entanto, o que parece ser uma missão fácil logo se torna desagradável, e cabe ao sargento. Sev Sevchenko e seu bando de amigos de boca suja inadequadamente salvam o dia.
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Enquanto Zona de morte tem uma história rica e muita profundidade, o Guerrilla sempre achou adequado ignorar completamente esses detalhes nos próprios jogos e, infelizmente, Killzone 2 não é exceção. A trama é incrivelmente leve, evitando o intelectual pelo visceral e simplesmente conta uma história de guerra sólida, embora não espetacular. Os principais heróis são completamente intercambiáveis, antipáticos e com diálogos estranhos e fora de lugar. Em contraste, os vilões são cerca de dez vezes mais agradáveis, com Brian Cox e Sean Pertwee dando a voz a um par de bandidos memoráveis em Visari e General Radec.
Enquanto os mocinhos são detestáveis, os inimigos são uma alegria de se ver. Seus gritos de guerra, gritados através de máscaras de gás com sotaques ingleses, são sempre divertidos e é incrivelmente divertido ouvir suas reações durante um tiroteio. É uma pena que Guerrilla não tenha empregado muito talento para escrever, porque os Helghast são uma criação fantástica que merece um roteiro melhor.
O enredo pode ser leve, mas a jogabilidade é tudo menos. Pesado, desajeitado e infinitamente arenoso, Killzone 2 fornece o tipo de ação do FPS que só poderia ser descrita como um 'trabalho árduo', mas quero dizer isso de uma maneira boa. As batalhas parecem duras e vencidas, e o movimento constante de capa a capa, afastando uma horda de nazistas espaciais de olhos vermelhos proporciona uma experiência notavelmente intensa.
A experiência single player ocorre em uma variedade decente de ambientes, das ruas cinzentas e sujas da cidade, até uma academia militar, um deserto, uma fábrica e muito mais. Existem também algumas oportunidades para pilotar veículos, como um tanque ISA ou traje mecânico. Enquanto a maioria da campanha segue uma fórmula consistente de guerra à distância, os novos locais (que têm mais de três cores) e a quebra ocasional da normalidade mantêm as coisas frescas.
O armamento é, muito parecido com a ação, pesado e corajoso, seguindo o estilo 'hard sci-fi' de tecnologia realista dentro de um cenário fantástico. Embora a maioria das armas seja reconhecível como metralhadoras e espingardas padrão, você terá acesso a mais alguns brinquedos inventivos, como um canhão de eletricidade e uma pistola de pressão, os quais podem ser incrivelmente divertidos de usar. Infelizmente, suas aparências são poucas e distantes entre si.
A campanha para um jogador é curta e agradável, definitivamente vale a pena tentar e embalar alguns momentos memoráveis. Dito isso, Guerrilla sabe onde estará o foco e criou um multiplayer que combina mais do que qualquer coisa no Xbox 360, mesclando tipos de jogos simples e antigos com um sistema de promoção profundo e viciante.
Com partidas de 32 jogadores, cada rodada do KZ2 o multiplayer é agitado, tenso e cheio de destruição. Embora você possa selecionar tipos de jogos individuais, a principal atração é uma partida no estilo quickfire, que alterna constantemente entre objetivos diferentes. Os objetivos em si não são nada espetaculares - assassinato, busca e destruição e confrontos diretos estão todos presentes e corretos. Eles são bem realizados, no entanto, e a constante troca de tipos de jogos funciona muito bem, embora o sistema de cobertura pareça ter sido completamente abandonado por algum motivo.
A parte mais fascinante do multiplayer é o seu sistema de promoção. Os pontos são ganhos durante as partidas e são coletados para você subir de nível. Ao continuar subindo na hierarquia, você desbloqueia bônus extras, como poder liderar esquadrões de jogadores, acessar melhores armas e desbloquear classes. Quando você começa a acessar as aulas, o jogo começa a se tornar realmente divertido. Você pode se tornar um médico e curar outros jogadores, ou assumir o papel de um engenheiro e construir torres de armas ao redor do mapa.
Além de promoções, os jogadores também podem executar tarefas especiais para ganhar fitas, o que oferece benefícios adicionais. A faixa 'Boa conduta', por exemplo, é conquistada ao não receber penalidades e marcar pelo menos vinte pontos em uma partida. Se você ganhar a fita oito vezes, receberá um distintivo com a vantagem extra.
O sistema que o Guerrilla criou é muito divertido e realmente muda a maneira como você joga. Embora as diferentes classes não sejam radicalmente diferentes na maneira como lutam, os brinquedos extras com os quais eles têm que brincar aumentam muito os procedimentos. A única desvantagem é o quão dolorosamente lento pode ser ganhar certas fitas e acumular pontos. A menos que você seja incrivelmente sortudo, pode levar muito tempo para acessar alguns dos melhores brinquedos do jogo, o que pode frustrar alguns jogadores.
Um aspecto de KZ2 que está provando ser totalmente divisivo é seu esquema de controle. Como expliquei, o jogo é pesado e desajeitado, e é provável que isso afaste alguns jogadores que estão acostumados a agir com mais rapidez. O layout do botão também é bastante estranho, e a sensibilidade à velocidade da curva é incrivelmente maçante. Ao contrário de muitos jogos, é improvável que os jogadores considerem os controles padrão úteis, e muitos ajustes pessoais devem ser feitos antes que jogadores individuais encontrem seu 'ponto ideal', por assim dizer. Depois de se ajustar ao caminho Zona de morte faz as coisas, no entanto, você deve ser capaz de se controlar facilmente.
Como você já deve ter se reunido até agora, Killzone 2 parece absolutamente deslumbrante e é facilmente o jogo de console mais bonito do mercado. Enquanto eu notei alguns erros de física, a produção estética brilha com pura qualidade e ajuda a realmente imergir o jogador no mundo do jogo. O som também se mantém, com o Helghast acima mencionado roubando o show. É uma pena que o multiplayer pareça um pouco sem vida, sem o tipo de divertido grito de guerra que desarruma o modo single player.
Não me divirto muito com um FPS de console há muito tempo e sinto-me confiante em dizer que Killzone 2 é provavelmente o melhor de seu tipo a sair desta geração. Embora algumas falhas sejam evidentes na história e várias opções de design, elas empalidecem em comparação com a pureza do tiroteio e a ação carnal que prevalece. Se você possui um PlayStation 3 e deseja aproveitar um serviço de jogo on-line pelo qual não precisa pagar, esse jogo é uma compra obrigatória. Não vou dizer para você acreditar no hype, porque merece estar livre de tais bobagens prejudiciais. Por conta própria e se esquivando da responsabilidade de um 'aplicativo assassino de PS3', Killzone 2 é uma experiência simplesmente excelente.
Pontuação: 9.5 - Ótimo (Os 9s são uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas são insignificantes e não causam grandes danos ao que é um título supremo.)