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Quando eu tinha 19 anos, meus dois quadrinhos favoritos eram Cidade do pecado e Hellboy , e meus três filmes favoritos eram Evil Dead 2: Dead por Dawn , Dolemite (link NSFW) e Fuja de Nova York . Sabendo disso, imagine como fiquei impressionado no ano passado quando soube que a Platinum Games estava criando um jogo que se parecia exatamente com Cidade do pecado ; estréia um cara que parece um cruzamento perfeito entre Cidade do pecado é Marv, Hellboy é Hellboy, e Mau morto Ash; e tem uma história que é quase exatamente como Fuja de Nova York . Se, aos 19 anos, eu tivesse o poder de fazer qualquer jogo que quisesse, esse jogo teria sido Mundo louco .
Não foi até eu realmente jogar o jogo que eu percebi o quanto Dolemite estilo ridículo Mundo louco também, mas vou falar disso mais tarde.
Agora, aos 32 anos, eu ainda amo coisas como Cidade do pecado e Mau morto , mas esse tipo de ação / comédia / horror exagerado não é mais a minha coisa favorita no mundo. Eu preciso de pelo menos um pouco de substância para me fazer feliz agora, não apenas um ótimo design de arte e duelos sangrentos com motosserras.
É Mundo louco um jogo que é adequado apenas para mim com 19 anos de idade ou é um jogo em que eu também possa entrar? Mais importante, e você? Este jogo vale o seu tempo ou vale a pena comprar um Wii?
Mundo louco (Wii)
Desenvolvedor: Platinum Games
Editora: Now
Lançado: 10 de março de 2009
MSRP: $ 49,99
Como um grande fã dos outros dois beat-'-ups de Clover / Platinum, Viewtiful Joe e mão de Deus , Fiquei inicialmente bastante decepcionado com Mundo louco . Foi só depois de jogar por cerca de meia hora que eu descobri que Mundo louco não é uma surra; é um 'matança'. Não julgá-lo contra batidas anteriores realmente ajudou bastante a me ajudar a apreciar o jogo. Também foi quase na meia hora que o jogo passou de 'meio estranho' para 'totalmente louco', o que também fez muito para me conquistar.
Mas estou me adiantando.
Mundo louco é um jogo sobre um homem preso em uma cidade cheia de assassinos, forçado a competir em um esporte de assassinato televisionado chamado 'DeathWatch TV'. Como em Fuja de Nova York , o jogo se passa em uma cidade que está sendo mantida refém por criminosos e maníacos, e como no filme clássico japonês Batalha real , o único permitido a sair da cidade é o vencedor do jogo (ou seja, a última pessoa que permanece viva). Enquanto estiver no meio dessa luta de vida ou morte, Jack (o líder do jogo) encontrará muitos concorrentes dispostos, bem como cidadãos indefesos que foram forçados a participar dos jogos quando sua cidade foi transformada em uma gaiola gigante cheia de predadores famintos por morte e dinheiro.
O cenário do jogo oscila entre ser 24 nível de filme de ação sério, legal, e completamente doido e louco. Em um minuto, Jack estará falando sobre conspirações governamentais e o verdadeiro significado do mal, e no próximo ele estará carregando um Ceifador sobre uma catapulta e lançando-o de cabeça na lua, resultando em uma grande e sangrenta splat . O jogo segue seu próprio tipo de lógica onírica do começo ao fim, deixando o jogador constantemente incerto do que esperar. Não quero revelar muito, mas digamos que todos, de Guerra das Estrelas fãs para BioShock devotos vão encontrar algo para gostar em Mundo louco . Realmente parece que os caras da Platinum pegaram tudo o que sempre gostaram em qualquer filme, jogo ou história em quadrinhos e tentaram colocar tudo em um só lugar.
Graças em parte à direção consistente da arte, esses muitos desvios da normalidade nunca saem do lugar. Mundo louco A aparência em preto e branco é provavelmente a sua característica mais marcante, e também é algo que o jogo não poderia funcionar sem. Depois de jogá-lo por alguns minutos, você provavelmente esquecerá que o jogo é praticamente sem cor, assim como a maioria das pessoas que assiste Os Simpsons esqueça rapidamente que eles estão assistindo malucos de pele amarela sem sobrancelhas quando começam a aceitar as regras únicas do mundo como o novo normal. Mas só porque você se acostuma com o visual deslumbrante do jogo não significa que ele nem sempre esteja envolvido ativamente com o Mundo louco experiência. A direção de arte do jogo e os designs de personagens realmente incríveis fazem a maior parte do trabalho pesado Mundo louco com sua atmosfera única, além de ajudar a desculpar os muitos eventos ridículos (e ridiculamente violentos) que ocorrem nela
Digressão rápida: você sabia que Monty Python e o Santo Graal é classificado como PG, apesar do fato de que ele apresenta a clivagem lenta e deliberada dos membros de um homem, várias cargas de pênis, palmadas e conversas sobre sexo oral e um coelho que morde a cabeça das pessoas? Se esse tipo de coisa estivesse em um jogo, não há dúvida de que seria atingido com um M, ou talvez com uma classificação AO. Eu trago isso à tona porque a violência em Mundo louco é apenas um cabelo mais 'sério' do que aquele encontrado em Cálice Sagrado. De fato, um caso poderia ser feito para Mundo louco sendo mais inofensivo, como Monty Python e o Santo Graal apresenta seres humanos reais nessas situações violentas, enquanto Mundo louco apresenta apenas pseudo-desenhos de seres humanos sendo assassinados, e em preto e branco super-irrealistas, nada menos. O que quero dizer é que se você foi desligado para Mundo louco por causa de quão violento parece, sugiro que você o toque primeiro antes de julgar. A violência no jogo é quase tão mansa quanto os assassinatos em massa que Mario comete contra tartarugas em seus títulos. Sinceramente, não é um jogo que eu me preocuparia em mostrar às crianças, assim como não me mostraria um Coceira e coceira desenho animado.
Deixar as crianças ouvirem uma sonoridade profana profana Mundo louco é uma história diferente. A música é principalmente hip-hop, com letras escritas especificamente para o jogo, o que significa muita conversa sobre Jack ser um maníaco com uma serra elétrica. Mais altos e mais chamativos são os dois 'anunciadores' cômicos do jogo, dublados por Greg Proops ( De quem é a linha afinal? ) e John DiMaggio ( Futurama , Engrenagens da guerra) . Com a música e a comédia no estilo de apresentador de esportes, o jogo realmente parece um reality show da MTV no futuro, onde, em vez de ver as pessoas competirem por prêmios comendo insetos e votando umas nas outras, elas lutam até a morte com motosserras e matam cada uma. outro fora.
É tudo extremamente bem feito ... tecnicamente falando. A música é nova e original, e Proops e DiMaggio são convincentes e agradáveis em seus papéis. Os problemas vêm de todas as coisas estúpidas e às vezes abrasivas que eles realmente dizem. Na maioria das vezes, os ganchos atraentes realmente cresceram em mim, mas somente depois que comecei a bloquear as letras (que apresentam pensamentos profundos como 'Você está pronto para voar? Você está pronto para morrer'? E 'Eu toco a merda mais quente com um nove amarrado no meu quadril '). O comentário é uma história diferente. Muito disso não era engraçado para mim. Eu não quero nem começar a entender o porquê; afinal de contas, esta é uma crítica do jogo, não uma crítica de comédia. Ainda assim, você deve saber que, na minha experiência, Mundo louco o jogo e Mundo louco a trilha sonora são duas entidades criativas inegavelmente conectadas, mas muito diferentes - e só porque você gosta de uma não significa que gostará da outra. Felizmente, você pode desativar o comentário e a trilha sonora sempre que quiser. Portanto, se o som do jogo não funcionar para você, é facilmente silenciado.
Ok, chega disso; vamos falar sobre jogabilidade. Apesar da relativamente pequena variedade de botões no rosto do Wii, Mundo louco fornece ao jogador alguns ataques, mais do que você faria em muitos jogos de luta. A maioria dos ataques básicos de Jack é feita com um simples toque no botão A, mas à medida que avança no jogo, você precisa confiar cada vez mais nos movimentos da motosserra controlada por movimento. Você também pode fazer malabarismos com os oponentes, atacá-los rapidamente, eliminá-los com um backhand massivo ou esquivar-se com um movimento do Nunchuk e depois contra-atacar rapidamente com um toque no botão A. Demora um pouco para aprender o que todos os movimentos fazem e para que servem, mas, na verdade, realizá-los requer muito pouca prática. Aprender os combos mais complicados e como realmente usá-los, isso é outra coisa.
Lembre-se de como eu disse que na primeira meia hora de Mundo louco foi uma espécie de decepção? Bem, a maior parte disso tem a ver com o fato de que, na primeira área do jogo, nos níveis de 'cidade', a maioria dos inimigos são completos. Parece que a Platinum pensou que começar Mundo louco permitir que os jogadores aprendessem a matar à vontade ajudaria a facilitar esse jogo muito estranho e, na maioria das vezes, eles estavam certos. Fico feliz que o jogo não seja muito difícil no começo, especialmente porque quase nenhuma das habilidades que adquiri ao longo dos anos de jogo se aplica a Mundo louco . Não apenas Mundo louco controle como nenhum outro jogo no mercado, exige que você pense como nenhum outro jogo no mercado. Este não é um jogo de luta, é um jogo de matança; e não apenas pela sobrevivência. É um jogo de matar para o entretenimento de outras pessoas.
O truque para Mundo louco é que você não pode progredir mais no jogo até acumular pontos suficientes e só ganha grandes pontos ao ser criativo. Você pode matar quantos caras quiser, mas eles apenas reaparecem. Mate um cara com um simples ataque com motosserra, e você receberá algo como 1.000 pontos, e mais dois caras o substituirão. Bata com um cano sobre um cara, coloque três placas de rua na cabeça dele, depois jogue-o em um moedor de carne, e você receberá de cinco a dez vezes mais pontos, e talvez consiga avançar para a próxima parte do nível. Realizar essas matanças mais complicadas envolve pensamento rápido, conhecimento do seu ambiente, controle sobre seu personagem e a capacidade de manobrar em torno dos inimigos ao seu redor sem se matar.
Jack não pode bloquear, e ele também não sofre danos tão bem, então se você deixar seus inimigos chegarem até você, você morrerá. Isso vale duas vezes para os seus encontros com os muitos chefes e chefes intermediários do jogo (vinte no total), que geralmente podem matá-lo em um ou dois hits. Eu achei os chefes intermediários do jogo especialmente letais, pois tendem a atacá-lo enquanto você está com inimigos regulares ao mesmo tempo. Lembra do Ceifador nas patins de que eu estava falando? Bem, se você for agarrado por um inimigo comum enquanto ele estiver por perto, ele aparecerá e o decapitará em um golpe, ao estilo do Dr. Salvador. Eventos como esse ensinarão rapidamente que não importa o quão bem você pensa que está Mundo louco , baixar a guarda por um segundo pode significar morte instantânea.
Do lado mais leve, estão os 'Bloodbath Challenges' do jogo, hospedados pelo cafetão extremamente negro, estilo Dolemita, 'Black Baron', que é brutalmente assassinado antes de cada evento. Estes são jogos de assassinato simplificados e enigmáticos que geralmente são mais fáceis do que o resto dos níveis e são disputados principalmente por pontos. Os exemplos incluem atropelar o máximo de alienígenas com uma motocicleta possível em três minutos, usar um taco de golfe para acertar cabeças de zumbis em alvos flutuantes e atirar ninjas em outdoors gigantes e pontudos de 'mulheres sexy'. Essas diversões, bem como os elementos ocasionais de plataformas do jogo, geralmente são bem-feitos e fazem muito para misturar as coisas e aliviar o clima.
Infelizmente, os Desafios do Banho de Sangue também fazem parte do elemento mais fraco do jogo: seu modo multiplayer. Basicamente, todas as ofertas de modo são uma chance de jogar Desafios do Banho de Sangue contra outra pessoa através da tela dividida. É um bom começo, mas a maioria dos desafios não é divertida o suficiente para justificar jogar fora do contexto do jogo principal. Na verdade, a coisa mais divertida sobre Mundo louco O modo multijogador é que você tem a oportunidade de experimentar todas as suas técnicas de assassinato muito aprendidas com seus amigos e vice-versa. Você não ganha pontos por ignorar o desafio em favor de lutar contra seus amigos, mas com certeza é bom ter a opção. No final, porém, é realmente uma faca de dois gumes. Dar-nos apenas uma amostra de quão legal seria um modo full-on versus e / ou um modo de campanha cooperativa Mundo louco O modo multiplayer parece ainda mais coxo em comparação.
A única outra reclamação real que tenho sobre o jogo é a dificuldade na progressão. Quando se trata dos principais níveis do jogo, a Platinum fez um ótimo trabalho ao me forçar a melhorar gradualmente minhas habilidades e aprender novas estratégias para progredir. O mesmo não se pode dizer das batalhas contra chefes do jogo. Os nove primeiros chefes exigem um nível cada vez maior de domínio para derrotar, mas a partir daí, os quatro chefes restantes são fáceis demais. Eles ainda são muito legais (especialmente para mão de Deus fãs que estão procurando uma referência ou duas), mas considerando todas as habilidades que você aprendeu na época do jogo, esses caras precisavam ser mais duros.
Mundo louco também é um pouco curto. O cronômetro no jogo me disse que venci o jogo em quatro horas, mas, sendo o idiota paranóico que eu sou, na verdade cronometrei meu play-through do jogo em um relógio separado. Do início ao fim, eu terminei em pouco mais de sete horas. O jogo apenas registra e registra o tempo que você leva para iniciar e terminar um nível; não registra o tempo gasto assistindo aos cinemas ou as vezes em que você jogou o jogo e não concluiu esse nível (devido à morte ou redefinição). Sete horas não são terríveis, mas não são ótimas.
Há coisas que você só pode obter depois de vencer o jogo, como duas novas armas, bem como o 'modo difícil'. Isso realmente faz muito para prolongar a experiência, mas somente se você realmente gostou de jogar Mundo louco em primeiro lugar, como eu fiz. Depois de vencer o jogo uma vez, voltei imediatamente para experimentar as novas armas e entrar no modo difícil, o que levou a pelo menos uma hora de jogo adicional antes de desligar o jogo e iniciar esta revisão. Também há uma série de 'Desafios do Observatório da Morte' que ainda não foram concluídos com sucesso, a maioria dos quais envolve matar chefes médios difíceis de maneiras realmente difíceis, ou encontrar coisas escondidas no ambiente e usá-las para matar pessoas. Isso é legal e tudo, mas mesmo que esses bônus estivessem ausentes, eu ainda estaria jogando Mundo louco novamente, apenas para tentar bater minha pontuação mais alta e re-experimentar todas as incríveis lutas contra chefes.
Eu dou ao jogo uma…
Pontuação: 8.5 - Gre às (Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderão a todos, mas valem o seu tempo e dinheiro.)
Anthony Burch
Aqui está o meu principal problema com Mundo louco : dura apenas quatro horas, mas ainda consegue se repetir. Eu absolutamente adoro os controles de fluidos (a serra elétrica de Jack é quase tão divertida quanto a katana de feixe de Travis Touchdown), e eu realmente adoro a idéia de um beat-em-up centralizado em combinação, mas Mundo louco simplesmente não mostra ao jogador coisas novas ou interessantes o suficiente para justificar seu tempo de execução incrivelmente escasso.
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Nos primeiros níveis do jogo, consegui a maioria dos meus pontos enfiando sinais na cabeça das pessoas, empurrando barris em cima deles e empalando-os em uma parede de espinhos. Nos últimos níveis do jogo, consegui a maioria dos meus pontos enfiando sinais na cabeça das pessoas, enfiando barris em cima deles e jogando-os em um motor a jato ativo. Para um jogo cuja premissa se baseia principalmente em encontrar maneiras novas e inventivas de matar bandidos de maneira combinada, Mundo louco os ambientes são estranhamente sem imaginação na maioria das vezes. Não me interpretem mal - é insanamente divertido serrar motosserra e moer carne nos primeiros níveis, mas depois de menos de uma hora de jogo, é difícil não se perguntar: '... Espere, é isso?' Cada nível tem uma ou duas pequenas áreas de matança que se destacam entre a multidão (os pára-choques no nível de Las Vegas são meus favoritos), mas na grande maioria das vezes, os ambientes sugerem exatamente a mesma estratégia: dar um soco em um bandido, empurrar postes nele, depois jogue-o em algo feito de facas / espigões / fogo. Eu já li muitos jogadores e revisores sugerem que Mundo louco é mais fácil engolir se você jogá-lo em rajadas muito curtas por um período de dias, e essa jogabilidade repetitiva parece ser o motivo de uma estratégia tão ampla. Concedido, é assim que Eu joguei o jogo, e ainda me vi enjoada de varas, barris e espigões pela quarta hora.
Os melhores momentos do jogo vêm na forma dos Desafios do Banho de Sangue, que exibem um grau de esperteza e imaginação tão dolorosamente ausentes da jogabilidade regular. Você sacode garrafas de refrigerante e as força nas bocas dos bandidos para enviá-las para longe. Você jogará golfe usando cabeças humanas. Você realizará muitas atividades variadas e inteligentes, totalmente diferentes em termos de jogabilidade, mas unidas por Mundo louco conceito básico de ultraviolência exagerada. No final do jogo, vi-me ansioso pelos Desafios do Banho de Sangue mais do que qualquer outra parte do jogo, considerando que os chefes são tão fáceis e repetitivos quanto os grunhidos regulares e a história é interessante o suficiente para prestar atenção. um tempo, mas no final é meio irrelevante.
Ao contrário de Jon, porém, eu gostei bastante do comentário do locutor, apesar de mim. Embora Proops e DiMaggio joguem piadas de pênis e ex-esposa com o menor denominador comum, literalmente no jogo inteiro , a entrega deles é tão boa que sinceramente achei difícil não rir toda vez que DiMaggio ameaçava com raiva matar Proops por fazer um mau trocadilho. Na verdade, eu me vi diminuindo a música e os efeitos sonoros só para ouvir Mais do comentário cheio de piada de pau.
Mundo louco é um animal estranho. Sua violência e controles principais são notavelmente agradáveis em um nível visceral e seu senso de humor é tão surpreendentemente despretensioso que é difícil não admirar, mas sua premissa exagerada raramente é explorada em todo o seu potencial. Os Desafios do Banho de Sangue exibem alguns breves flashes de gênio e a matança de combinações é divertida o suficiente para manter o interesse por algumas horas, mas Mundo louco francamente, não vale o preço pedido de US $ 50, considerando o quão curto e repetitivo é. É indiscutivelmente um aluguel obrigatório para qualquer proprietário de Wii acima de onze anos.
Pontuação: 6.5 -- Bem (Os 6s podem estar um pouco acima da média ou simplesmente inofensivos. Os fãs do gênero devem se divertir um pouco, mas poucos serão deixados por cumprir.)
Pontuação geral: 7.5 -- Boa (Os 7s são jogos sólidos que definitivamente têm uma audiência. Pode não ter valor de repetição, pode ser muito curto ou pode haver falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.)