destructoid review mario party 8
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Bem-vindo à análise do segundo jogo de Destructoid com nosso novo formato - estamos procurando produzir pelo menos um desses bebês por semana, para que se acostume ou digite a frase 'wtf u deu a zelda 4/10 por que devo ouvir 'no Word para que você possa copiá-lo e colá-lo com a frequência que desejar.
Esta semana, Chad Concelmo e eu resolvemos Mario Party 8 , o primeiro Mario Party título com a funcionalidade Wii. Não apenas isso, mas também temos um revisão exclusiva de vídeo Destructoid do jogo também.
Você é um cara ruim o suficiente para ler nossas resenhas e depois responder a elas com um acordo desenfreado e / ou vitríolo? Vamos descobrir. Bata nesse salto.
E sempre leia o texto alternativo.

Mario Party 8 é realmente apenas mais um Mario Party jogo, mas com a funcionalidade Wii. Isso pode parecer uma afirmação óbvia, mas muitos (inclusive eu) esperavam que o MP A série usaria o Wiimote para dar uma nova vida à série, dando aos minijogos um novo e revolucionário ângulo à medida que os desenvolvedores implementavam cada vez mais usos multiplayer para o Wiimote. Simplesmente, isso não aconteceu: Mario Party 8 é bem divertido, mas sua funcionalidade Wiimote não é nada espetacular e o jogo não traz nada de novo para a mesa.
Quantitativamente falando, o modo de festa é idêntico às outras entradas no MP Series; existem apenas seis tabuleiros e menos de 100 minijogos, como é o caso de quase todos os outros Mario Party jogo já lançado. A série tem sido completamente consistente em termos de quantidade de conteúdo desde o início, mas fiquei irritado ao me ver jogando jogos repetidos durante a minha segunda volta (mesmo que essas repetições me desse mais oportunidades de me masturbar furiosamente com o Wiimote) ) Considerando que esta é a oitava iteração da série, eu definitivamente esperava um pouco mais de substância. Mas suponho que sou exigente assim. Ainda assim, os poucos mapas do jogo são verdadeiramente originais e interessantes: o Booty Boardwalk de Goomba é uma linha reta simples com uma estrela no final, o mapa de trens de Shy Guy é interessante à medida que os vagões de trem se deslocam constantemente, e o quadro industrial de Koopa basicamente joga como um grande jogo de monopólio. Eu não esperava muito dos mapas, mas devo dizer que fiquei agradavelmente surpreendido com a variedade deles - só queria que houvesse Mais deles.
Os próprios minijogos seguem praticamente o mesmo padrão de qualquer outra compilação de minijogos no Wii: a maioria dos jogos funciona decentemente, alguns são fantásticos (fapfapfap) e outros estão completamente quebrados. Geralmente, os jogos de ponteiros funcionam muito bem e o sensor de movimento funciona de maneira decente. Você não se encontrará jogando nenhum jogo que ainda não tenha sido usado em Rayman Raving Rabbids , WarioWare: movimentos suaves ou Wii Sports , mas os controles são sólidos e os jogos ainda são bastante divertidos em um cenário multiplayer. Dito isto, muitos dos jogos não dependem da detecção de movimento: em vez disso, os jogadores são forçados a segurar o Wiimote como um controlador NES, contando apenas com os botões de movimento e ação. Se você tiver alguns nunchakus extras, convém usá-los - simplesmente usar o d-pad no Wiimote me fez desejar um stick analógico.
Minha carne principal é com os modos de jogo adicionais do jogo. O 'Modo Extra', que permite aos jogadores importar seus Mii para uso em oito minijogos diferentes, não encontrados no modo de festa normal. Mas, com exceção de uma imitação ruim do Wii Bowling, os jogos extras permitem apenas dois jogadores. Dependendo dos Miis que você coletou no disco rígido, alguns outros jogos proporcionam momentos divertidos - como assistir Jesus e Satanás correrem com hovercars - mas, no geral, a maioria dos jogadores quase imediatamente coloca o Modo Extra de lado em favor do o jogo de festa regular. Não atrevo nenhum ponto para sua implementação de má qualidade (não importa como você veja o Modo Extra, é, afinal, um extra ), mas vale a pena mencionar sua execução sem brilho.
Mas o mais irritante é o singleplayer 'Star Battle Arena'. Imagine, se quiser, ser forçado a jogar sozinho contra um oponente de IA absurdamente sortudo em um mapa, sem minijogos no final de cada rodada.
Vou repetir isso, porque vale a pena repetir.
Um jogador único Mario Party modo. Com apenas um outro oponente. Sem minijogos no final de cada rodada. É como se alguém literalmente olhasse para o Mario Party série e perguntou: 'como podemos fazer uma campanha para um jogador que ignore tudo o que torna o jogo original divertido'? Fazendo um Mario Party modo sem minijogos finais seria como fazer uma Halo sequela, apenas não há inimigos e você não pode pular. Se eu pudesse simplesmente ignorar o modo chato e tedioso para um jogador, eu faria - mas cruelmente, o jogador é forçado a progredir na Star Battle Arena para desbloquear uma loja onde minijogos adicionais podem ser comprados. Se você quiser mais atual jogabilidade, você tem que percorrer seis mapas de não -gameplay. Maldito irritante .
Ao redor, o núcleo Mario Party a jogabilidade está intacta. No entanto, você se sentiu sobre o outro MP títulos, você não se sentirá diferente sobre Mario Party 8 - para todos os novos recursos, é apenas mais um Mario Party jogos. Se você já possui um Mario Party e divirta-se, é melhor ignorar o número oito: as atividades do Wiimote são definitivamente divertidas, mas não trazem nada de novo à mesa que você não tenha visto em meia dúzia de outras compilações de minijogos, e algumas mais cedo Mario Party títulos simplesmente incluem jogos muito mais divertidos. No entanto, se você não possuir outro Mario Party jogo que você joga incessantemente, provavelmente é do seu interesse comprar o número oito: apesar do absurdo modo para um jogador, geral falta de material novo e ridícula falta de multijogador on-line, ainda é um jogo de festa inegavelmente divertido que faz uso eficaz do Wiimote, além de ter alguns tabuleiros de jogos verdadeiramente originais. Como eu naturalmente presumo que a maioria das pessoas ainda não reproduz uma versão antiga do MP (se eles possuem um), estou seguindo a recomendação 'Compre'.
Veredicto: Compre!
Pontuação: 7.0
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Chad Concelmo
Uau, Anthony, sobre os aspectos de jogabilidade de Mario Party 8 , você praticamente tirou os oito parágrafos da minha boca. Tudo o que você disse é direto: desde a monstruosidade para um jogador até os mapas únicos e agradavelmente variados, todo o conforto que você lembra do passado Mario Party Os jogos estão aqui, só que desta vez com um pouco de ponto Wii e meneio.
E é isso: quando se trata da mecânica principal do Mario Party 8 , tudo é, bem, o que você espera. E isso, para mim, geralmente é ótimo e elegante.
Eu Amado todos e cada um dos sete anteriores Mario Party jogos (ok, pare de rir), escusado será dizer que eu estava ansioso por esta nova versão do Wii. Eu amo a Nintendo. Eu amo o Wii. E eu amo Mario Party . Como algo pode dar errado?
Oh, meu companheiro Mario Party amigos amorosos, me dói dizer isso; as coisas deram um pouco de errado neste círculo.
Minha decepção (e essa é a palavra perfeita) se resume ao grande problema que tive com Mario Party 8 : a apresentação.
Mas um Mario Party jogo deve ser principalmente sobre os minigames, certo? Confie em mim, isso é exatamente o que eu pensava e nunca em um milhão de anos eu pensaria que iria adorar algo como estética. Quero dizer, o outro Mario Party jogos não eram obras de arte gráficas de forma alguma. Mas quando você começa a jogar um jogo que, na verdade (e obviamente) dá um passo atrás em termos de gráficos e apresentação visual geral, é preciso prestar atenção (especialmente quando se trata de um novo sistema brilhante que deveria fazer essas coisas melhor).
Primeiro de tudo, sem contar os menus de abertura, o jogo inteiro (quando jogado em uma tela widescreen) tem duas bordas irritantes e padronizadas em ambos os lados da tela. E eles estão lá durante todo o jogo (sim, queima de plasma!). É verdade que essas barras nem aparecerão para as pessoas que jogam em uma televisão comum, mas isso não significa que sua inclusão limitada deva ser ignorada. Se você, como muitas pessoas por aí, possui um aparelho de televisão widescreen, esteja preparado para ter todas as suas travessuras na tela compactadas no centro da tela. Parece uma coisa pequena, mas faz com que os vários minijogos de tela dividida pareçam muito pequenos quando próximos a um mar de espaço desperdiçado. Não há desculpa para que um título publicado pela Nintendo opte por não suportar o modo widescreen no Wii. Realmente não faz sentido.
Para piorar a situação, os gráficos passaram da variedade fofa e colorida para um tipo estranho de aparência granulada, neutra e quase 'realista'. É bom ver as coisas mudando um pouco, com a câmera sendo movida mais para trás dos personagens, dando aos quadros uma sensação mais envolvente (completa com alguns bons cenários de foco suave). Mas essa mudança no estilo gráfico, por algum motivo estranho, não combina bem com o hardware do Wii e resulta em grande desaceleração durante grande parte do jogo, arruinando completamente o que poderia ter sido uma escolha estilística bem-vinda.
Toda essa apresentação superficial é uma primeira impressão difícil e realmente prejudica a experiência geral. Como mencionado anteriormente, o Mario Party sabemos que o amor existe quando você tem paciência visual para encontrá-lo, mas por que deveria procurar?
Sem repetir muito do que Anthony disse, sim, o Wiimote é usado de maneiras inteligentes e, sim, é claro, jogar com quatro jogadores é (ainda) uma explosão. Mas não há nada revolucionário o suficiente no produto final para justificar as deficiências flagrantes que assolam a apresentação geral. A falta de inovação entre o Nintendo 64 Mario Party os jogos e os do GameCube eram muito mais desculpáveis, pois a transição para o console era mais gráfica do que qualquer coisa. Se esta nova versão do Wii não pode melhorar os gráficos, pelo menos ofereça uma funcionalidade Wiimote mais avançada e inovadora para ajudar a lançar a série adiante. Se alguma coisa, Mario Party 8 é um passo atrás.
Claro, o jogo é divertido a longo prazo, mas eu sinto a única maneira de o inevitável Mario Party 9 realmente inovar é que as pessoas finalmente digam 'não' a um produto final medíocre e apressado. Esperançosamente Mario Party 8 será a unha final no caixão produzido preguiçosamente.
Enquanto Pushover Chad volta e joga outra rodada no Booty Boardwalk de Goomba com um sorriso pateta no rosto (você monta golfinhos, pelo amor de Deus), o Hardcore Chad está usando suas armas e não oferece sua recomendação. Alugue-o para uma série de emoções satisfatórias, se necessário, mas tente o seu melhor para aguentar uma sequência futura, esperançosamente muito melhorada.
Veredicto: Alugue!
Ponto: 5.5
Veredicto Final da Revisão Destructoid
Pontuação Final: 6.3
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Além disso, um pedido especial:
Alguém sabe como conectar facilmente uma câmera / computador a uma TV para que você possa tirar screenshots e / ou filmagens diretamente? Minha incapacidade de fazer isso é o motivo pelo qual essa captura de tela nesta revisão foi do IGN e por que simplesmente fotografei a tela com minha câmera na revisão de vídeo acima. Qualquer sugestão seria apreciada, pois eu não conheço meu dedo tecnológico do meu pau tecnológico. A propósito, este é o reverendo falando, não o Chade. Tenho certeza que Chad sabe exatamente onde está o pau dele.
Também vale a pena mencionar que este artigo foi revisado usando o guia prático dos caras do Guia de Estilo de Videogame (isso mesmo, é uma palavra). A menos que eu tenha perdido um erro de digitação ou algo em algum lugar, nesse caso, o erro é não culpa deles.
Também estamos cientes de que essa pontuação acabou quase idêntica à da semana passada Esfera Odin revisão, mas são as quebras com opiniões conflitantes.