review dissidia final fantasy
Dissidia: Final Fantasy , como todos os jogos da Square Enix, já faz muito tempo. Os títulos realmente obrigatórios no PSP são poucos e distantes entre si, e com Dissidia amontoando uma quantidade absurda de Fantasia final serviço de fãs em um veículo promissor para jogos de luta, parecia que esse seria o próximo grande sucesso no computador de mão da Sony.
No entanto, o serviço de fãs é suficiente para manter o botão bastante bagunçado de Dissidia hack n 'slash atraente, ou não Dissidia precisa de mais do que combinações de sonhos e uma trama ridícula para tornar isso algo que as pessoas precisam comprar um PSP? Leia enquanto analisamos Dissidia: Final Fantasy .
teste de serviço da web usando perguntas da entrevista soapuiDissidia: Final Fantasy (PSP) Desenvolvedor: Square Enix
Empresa: Square Enix
Lançado: 25 de agosto de 2009 Preço: US $ 39,99
Dissidia: Final Fantasy foi projetado, desde o início, para apostar no sonho molhado final de um fã. Os principais heróis e vilões de todos os principais Fantasia final jogo, até e incluindo Final Fantasy X , estão brigando em nome de seu respectivo patrono Deus, Cosmos ou Caos. Pegue algumas histórias sem sentido e voz ruim atuando como alguns dos Fantasia final os personagens mais icônicos da franquia atendem e alimentam os fogos de escritores de fanfiction na Internet.
Para um jogo que reúne tantos personagens incríveis, a história real de Dissidia não é muito épico e é desajeitadamente apresentado ao jogador por meio de diálogos sombrios e encontros desajeitados e cheios de sapatos que não carregam o tipo de peso que realmente deveriam. Uma briga entre Squall e Sephiroth deve ser realmente épica, mas as cenas geralmente se parecem mais com algo que você veria em Guerreiros da dinastia que um Fantasia final jogos.
A história parece mais ou menos unida fracamente como uma desculpa ruim para reunir os personagens e mostrar o sistema de luta. Poderia ter havido uma grande trama aqui, cheia de momentos memoráveis à medida que os mundos colidem, mas os personagens simplesmente aparecem com muito pouco alarde e sem nenhuma construção. A dublagem horrível também não ajuda. Personagens como Kefka e Kuja não fazem justiça no mínimo.
No que diz respeito ao combate real ... bem ... a Square Enix ganha pontos pelo esforço, pelo menos. Em vez de pisar em solo seguro com um lutador 2D ou arrancar o Super Smash Bros. Fórmula, Dissidia joga mais como um evoluído Centro da crise , com comandos familiares baseados em turnos, executados em tempo real para criar um jogo que é parte do hack n 'slash, parte da sessão de sparring metódica.
Dissidia o combate é uma batalha em duas frentes. Além do medidor de HP geral de cada lutador, também há uma pontuação 'Valente'. Ao usar ataques corajosos, os jogadores podem minar a bravura dos inimigos e transferi-los para seu próprio personagem, tornando seus ataques mais fortes. A idéia do jogo é manter constantemente sua bravura alta, para que você permaneça superior ao seu inimigo. Um equilíbrio cuidadoso entre o uso de ataques de dano e ataques corajosos é recompensado com uma vitória mais rápida.
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Além dessas travessuras, os jogadores também coletam 'Ex Force' coletando itens ou através de batalhas prolongadas. Quando o Ex Meter de um jogador é preenchido, ele pode entrar no Modo Ex, o que lhes permite mudar de forma e realizar um ataque final. Por exemplo, Zidane entrará em Trance e executará um Tidal Wave de apertar botões, enquanto Cloud puxará a Ultima Weapon e acertará tolos com o Omnislash.
O jogo parece ótimo em teoria e, muitas vezes, pode ser bastante divertido. No entanto, também é um pouco confuso e muito limitado, apesar da riqueza de personalização. Por todas as suas tentativas de ser uma competição estratégica de vaivém, Dissidia mais frequentemente do que não, transforma-se em um espremedor de botões frenético, tão rápido e confuso que os jogadores nem sabem quem venceu a batalha até que a tela da vitória apareça. O jogo está literalmente em todo o lado, e as coisas acontecem tão rápido que você raramente tem tempo para se orientar no mapa. Falando em mapas, eles poderiam ter sido melhor projetados também, com o cenário atrapalhando e tantas camadas que às vezes você pode perder completamente de vista o inimigo.
Com a prática, a pessoa se acostuma com o ritmo e tudo parece muito chamativo, mas a entrada atrasa os ataques e o desvio constante ao redor do mapa fica repetitivo e irritante. O esquema de controle também é um problema. Os jogadores devem se apressar em direção aos inimigos para fechar as brechas e manter o momento, o que exige que eles pressionem o botão do ombro direito e o botão triângulo não utilizado. Por que não podia somente ser triângulo por si só é uma incógnita, mas o fato de que os dedos sempre devem estar sobre ou perto dos botões do ombro enquanto os polegares estão pressionando os botões do rosto é muito desconfortável, e até agora quase todas as sessões de jogo terminaram com a mão apertada.
A moagem também é incentivada, irritantemente. Muitas vezes, os jogadores enfrentam inimigos que excedem seus níveis e precisam entrar no modo Batalha Rápida para fazer algo a respeito. Alguns dos chefes obrigatórios também simplesmente rolarão sobre um jogador sem aviso prévio. Os jogadores não podem reproduzir os níveis até que tenham vencido o modo história uma vez, o que significa que a moagem necessária é lenta e restrita.
Entre as batalhas do Story Mode, há uma interface bastante inane no estilo de jogo de tabuleiro, onde os jogadores devem navegar em uma grade para lutar contra inimigos, encontrar tesouros e desbloquear barreiras. Os jogadores recebem 'Destiny Points' no início de cada nível, que são gastos em cada ação. Se os jogadores gastarem todos os seus pontos, as recompensas por completar o nível serão diminuídas. Esta seção inteira poderia ter sido cortada do jogo sem causar nenhum dano. É uma perda de tempo e realmente não adiciona nada.
As irritações consideráveis do jogo são uma vergonha, porque de muitas maneiras, Dissidia é uma experiência muito boa A personalização do personagem está no local, e pequenos extras divertidos, como o Catálogo PP, onde os jogadores podem gastar pontos para desbloquear novos personagens e figurinos, e o Chocobo, que voa em um caminho definido durante o seu jogo diário com o jogo e descobre novas recompensas. quanto mais você joga, sirva para fazer com que isso pareça um pacote muito completo e viciante. Há muito conteúdo, com vinte caracteres e vários modos de jogo, incluindo Arcade e Versus.
Hardcore Fantasia final os nerds ficarão deslumbrados com o serviço de fãs em oferta e provavelmente deixarão muitos problemas passar despercebidos, apenas porque Kefka está nele. Contudo, Dissidia realmente não é um ótimo jogo É um título sólido, embora irritante, de hack n 'slash que teve um monte de potencial, mas não é suficientemente apertado para realmente perceber a grandeza que poderia ter alcançado. Não apenas isso, mas o Fantasia final o conhecimento e o elenco de personagens foram saqueados e desperdiçados sem um verdadeiro senso de respeito e atenção aos detalhes. É um festival de nostalgia sem vergonha que não faz justiça à sua própria experiência e, embora o jogo seja decente para o que é, em última análise, não vale a pena comprar um PSP. As partidas dos sonhos entre Cloud e Squall só podem ter um jogo até agora.
Pontuação: 6.5 -- Bem (Os 6s podem estar um pouco acima da média ou simplesmente inofensivos. Os fãs do gênero devem se divertir um pouco, mas poucos serão deixados por cumprir.)
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