destructoid review rise argonauts
A mitologia grega é incrível. É sempre cheio de engano, violência e sexo, em um mundo onde até os deuses são idiotas completos. Quando eu ouvi sobre Ascensão dos Argonautas , Tomei nota rapidamente e certifiquei-me de ficar de olho nela.
O jogo é lançado hoje, e Destructoid tem o veredicto oficial. É Ascensão dos Argonautas Rumo à glória do Olimpo, ou ao tormento sombrio do Tártaro?
Leia a revisão Destructoid de Ascensão dos Argonautas .
Ascensão dos Argonautas (Xbox 360 (revisado), PlayStation 3, PC)
Desenvolvido por Liquid Entertainment
Publicadas por Codemasters
Lançado em 16 de dezembro de 2008 (EUA)
Dói-me começar esta revisão com uma crítica condenatória, mas é um problema tão grande que ofusca qualquer coisa boa que Ascensão dos Argonautas realiza. Deixe-me começar dizendo que Rota é o videogame mais quebrado, com falhas, com erros e inacabado que joguei durante toda a geração. Possivelmente sempre. Esse jogo é tão ruim que eu nem consigo entender como ele passou pelo controle de qualidade, e muito menos chegou longe o suficiente para ser lançado.
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Começando pela questão óbvia primeiro, vamos falar da taxa de quadros. Em intervalos aleatórios, independentemente do que está acontecendo na tela, o jogo choca e gagueja como se estivesse lutando para processar qualquer coisa. Em um ponto, eu até tive que parar de tocar porque estava forçando meus olhos.
Uma taxa de quadros ruim, no entanto, é uma dádiva de Deus quando você a compara aos problemas reais de quebra de jogo que assolam este título. Seja caindo direto no chão ou ficando preso em áreas intransitáveis, o horário de funcionamento do Ascensão dos Argonautas é tão devastado que, a certa altura, tive que reiniciar o jogo três vezes em cinco minutos. À medida que o jogo avança, os elementos verdadeiramente quebrados ficam menos frequentes, mas o capítulo de abertura é um monumento ao desenvolvimento de má qualidade.
Depois, há as falhas simples e tolas. Modelos de personagens que decidem trocar dubladores no meio de uma cena, água que se recusa a ondular, espirrar ou mudar de qualquer maneira quando você passa por cima dele, Jason ficando invisível durante o diálogo. Praticamente todas as falhas clichê que você pode pensar são encontradas dentro Ascensão dos Argonautas . Dizer que este jogo não tem polimento é um elogio. Algumas dessas questões seriam imperdoáveis no N64, sem falar nos consoles modernos.
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A verdadeira vergonha disso tudo é que, além das inúmeras imperdoáveis rupturas, existe um jogo genuinamente decente lutando para escapar. A Liquid Entertainment obviamente tinha uma forte visão do que queria Ascensão dos Argonautas e, quando não é vítima de um design ruim e de um desenvolvimento acelerado, consegue realizar seu potencial.
Ascensão dos Argonautas é muito claramente um jogo de ação, apesar de se elogiar como um RPG. Dito isto, há uma enorme quantidade de diálogo, a ponto de quase metade da jogabilidade estar andando e conversando. Aqueles que procuram um reto Deus da guerra O matadouro de estilo ficará desapontado, mas eu pessoalmente achei algo bastante agradável ao realizar as muitas missões do tipo 'vá e converse com essa pessoa, e depois com essa pessoa'.
O que torna o diálogo interessante é o sistema 'Aspectos'. Ao contrário da sua mecânica de nivelamento RPG-Lite, Jason melhora agradando um dos quatro deuses que assistem a sua missão - Ares, Hermes, Apollo e Athena. Geralmente, existem quatro respostas que Jason pode dar em qualquer conversa, cada uma com o sabor de um certo Deus. Por exemplo, uma resposta machista agradaria a Ares, enquanto algo mais astuto e espirituoso ganharia o favor de Hermes. Cada vez que você agrada a um Deus, ele preenche o medidor de Aspect, e você ganha um ponto de Aspect cada vez que preenche.
A outra maneira de obter Favor é dedicar ações a cada um dos deuses. Os feitos quase agem como Conquistas ou Troféus, pois você os ganha por concluir tarefas, matar certos inimigos ou escolher o suficiente de uma determinada opção de diálogo. Essas dedicações geralmente preenchem grandes pedaços de metros e serão importantes na obtenção de pontos Aspect.
Cada Deus tem uma árvore de presentes especiais que podem ser concedidos a Jason gastando pontos Aspect, alguns úteis, outros decepcionantes e a maioria dada no espírito de cada Deus. Por exemplo, os poderes que você pode obter de Ares são baseados em combate simples, geralmente concedendo bônus de ataque significativos, dependendo de como você luta na batalha. Apollo, por outro lado, trata de defesa e pode oferecer presentes que permitem que Jason convoque um farol de luz curativa ou aumente sua resistência.
Embora a idéia de ações e a obtenção de favor possa ter sido um pouco mais sutilmente inserida no jogo, ela ainda fornece algo um pouco mais profundo e mais fresco do que a norma.
No que diz respeito ao combate, aqueles que procuram um jogo de ação tradicional novamente se sentirão decepcionados. Não existem combos reais e os movimentos especiais não são apenas finos no chão, mas muito simplesmente mapeados no controlador. Rota é mais aprender a bloquear e quebrar as defesas dos oponentes, em vez de executar movimentos especiais loucos. Jason pode alternar entre uma lança, uma espada e uma maça à vontade, cada uma com o desempenho esperado. Ao iniciar o jogo, você se sentirá um pouco desafiado, especialmente se você se apressar sem bloquear. À medida que o jogo avança, no entanto, em breve você se encontrará apertando botões e saindo por cima.
Os fundamentos estão todos no lugar e em vários pontos, o jogador médio que sabe o que esperar encontrará muito do que gostar Rota . No entanto, mesmo além dos bugs, algumas escolhas terríveis de design mantêm a diversão sem restrições à distância. Argonautas tenta remover qualquer forma de HUD da tela. Embora essa seja certamente uma coisa 'in' a ser feita no momento, ela torna Rota insuportável às vezes. Você pode acessar as opções e selecionar um medidor de saúde (útil, porque, caso contrário, o jogo não dá uma pista clara de quanto dano você está sofrendo até que esteja quase pronto), mas a única coisa que faz não permitir que você selecione é qualquer coisa que lhe dê uma pista de onde o Inferno tu es.
Não há mapa na tela no jogo e, em um título que espera que você vagueie por ambientes consideravelmente grandes, cheios de espaço inútil, enquanto corre para conversar e conversar com as pessoas, isso é simplesmente inacreditável. A única maneira de descobrir para onde está indo é pausar o jogo e selecionar um mapa no menu de pausa, antes de ser recebido por um dos mapas mais inúteis e pouco informativos que se possa imaginar. Não há opção para definir suas missões e obter um Esquecimento -como bússola ou Fábula trilha esquisita. Não há minimapa. A única maneira de se locomover Rota é pausar o jogo a cada poucos segundos e passar por duas telas para obter a indicação mais vaga de que você pode estar indo na direção correta.
Tudo isso dito, além de falhas de jogo, cock-ups gráficos, nenhum HUD e um mapa oculto, o jogo está bem. A história, embora não seja totalmente fascinante, é bastante interessante e há até algumas peças espirituosas de diálogo. Os vilões são hilariamente óbvios e certos personagens como Pan são bastante simpáticos. É uma pena que a animação dos personagens não seja, com os modelos frequentemente usados estremecendo como algo da era PS2.
De fato, os gráficos menos espetaculares tornam a taxa de quadros atroz ainda mais desagradável. Rota raramente é um jogo bonito, e não é como se estivesse densamente povoado ou fazendo algo particularmente desgastante para o maquinário. Os gráficos são médios em melhor , portanto, realmente não há desculpa para nenhum dos problemas apresentados.
Esse é o verdadeiro problema no coração de Ascensão dos Argonautas -- há não é desculpa . A Liquid Entertainment tinha em suas mãos um jogo com potencial real. Recorrer a uma história pouco explorada em videogames, com um sistema de nivelamento acima da média e um combate sólido, Ascensão dos Argonautas poderia ter sido um jogo muito bom. Infelizmente, aqueles que estavam no comando permitiram que ela fosse completamente arruinada pelo mau design e por erros absolutamente inconcebíveis de estudantes que ainda não deveriam ocorrer no ano de 2008.
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Os desenvolvedores devem ter vergonha de ter seus nomes anexados a isso.
Pontuação: 3 - Fraco (Os 3s deram errado em algum ponto da linha. A idéia original pode ter promessas, mas na prática o jogo falhou. Ameaça ser interessante às vezes, mas raramente.)