destructoid review zoids assault
Nos últimos dois anos, o Xbox 360 teve uma oferta saudável de títulos para quase todos os gêneros ... exceto para role-playing e jogos de estratégia. E, recentemente, de repente, os RPGs e SRPGs começaram a ser lançados. Até agora, o Xbox 360 tem alguns desses títulos, graças à Atlus. É uma pena que nenhum dos lançamentos do Xbox 360 tenha recebido a melhor recepção até agora.
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Mergulhamos nas trincheiras para dar uma olhada no próximo da fila, Zoids Assault . Esse título de estratégia militarista será uma vitória para os fãs de jogos de estratégia do Xbox 360 ou será incorporado aos outros lançamentos de SRPG não amados para o console?
Bata no salto para ler nossa revisão.
Zoids Assault (Xbox 360)
Desenvolvido por Takara Tomy
Publicadas por Atlus
Lançado em 9 de setembro de 2008
Zoids Assault coloca você no comando de uma unidade de robôs parecidos com animais, chamada Zoids. Você e seus Zoids passam por inúmeras batalhas, realizando a recontagem de uma série de conflitos entre as duas maiores potências militares do mundo. Este título é um dos mais de uma dúzia de videogames baseados na popular linha de brinquedos de robôs para criaturas de Takara Tomy. Você não saberia que este jogo de estratégia militar foi baseado em uma linha de brinquedos ao jogá-lo.
Eu nunca tive um brinquedo Zoids, mas se eles são coloridos, qualquer coisa como os robôs bestiais de Zoids Assault , Não vejo como qualquer criança brincaria com eles. Zoids Assault tem que ser o título do Xbox 360 mais sombrio que existe . Eu nunca vi tanto marrom e cinza em um videogame. Para um RPG de estratégia, o visual não importa tanto quanto o texto e os números, mas esse é um caso extremo. Seus personagens são muito parecidos entre si em cores e formas. O pior é que seus Zoids são da mesma cor que inimigo Zoids, bem como o chão, árvores, montanhas e quase tudo o mais. Marrom em verde-marrom. Você tem a opção de alterar as cores do corpo entre as rodadas, mas a seleção de outras cores é tão suja e desagradável quanto a cor original era para os olhos.
Essa mesma falta de apelo parece transitar para a apresentação do jogo. Assalto abre com imagens estáticas do que deveria ser algo como imagens aéreas de satélite de alguma batalha. O diálogo nunca deixa você realmente saber o que está acontecendo e, depois de algum tempo, a tela fica branca de estática. Agradável. Você continuará confuso, como alguma mulher testemunha diante de um grande grupo militar em um salão. Esse depoimento está repleto de conversas tecnológicas difíceis de entender e está repleto de nomes de países que você deveria conhecer, mas que ainda não tem idéia. Tudo isso poderia ser palatável se fosse definido como vídeo. Infelizmente, esse diálogo chato é definido para fotos de desenhos mais adequados para uma página do deviantART do que para um videogame. O pior é que você terá que passar por um desses segmentos de teste antes de cada batalha, e eles se tornarão cada vez mais confusos à medida que o jogo continuar.
Na batalha, a apresentação continua sem qualquer senso de design. Você moverá suas unidades pelo mapa, o que funciona bem o suficiente. Seguir o movimento do seu inimigo é um pouco desafiador, no entanto. A 'câmera' segue cada movimento do cursor inimigo, repentinamente volta à sua posição original e depois segue uma animação do movimento inimigo. Isso é repetitivo e desnecessário, para não mencionar muito desorientador, especialmente quando as forças inimigas são grandes em número. As animações de batalha também são muito confusas. Levei cerca de 4 sessões para entender totalmente o que estava vendo, e mesmo depois disso, ainda perdi a noção de quem era quem na ocasião.
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Então o jogo é melhor, certo? É o melhor aspecto de Zoids Assault , mas ainda falta muito. No cerne, o sistema de estratégia é sólido. Sua equipe de Zoids é lançada em mapas predefinidos, onde você se defenderá do inimigo usando o típico sistema baseado em grade do SRPG. Cada um de seus Zoids tem suas próprias estatísticas individuais de mobilidade e alcance, e você move cada um deles de cada vez, com escaramuças individuais após cada movimento, se possível. Idealmente, você aproveitará o sistema 'scan', que permite aproveitar o posicionamento, permitindo que seus outros Zoids atacem ao mesmo tempo, se estiverem dentro do alcance. Isso faz você mover seus Zoids como um grupo, trabalhando juntos, o que é uma boa mudança em relação ao seu SRPG típico.
Gritty.
É uma pena que você nunca seja realmente desafiado e, portanto, esse sistema de jogo nunca é utilizado. Suas forças inimigas pareciam estar programadas para perseguir, agrupar e atacar. Após algumas batalhas, isso se torna aparente. E, com exceção de algumas missões especiais, você saberá exatamente o que fazer para eliminar o inimigo, o que contribui para sessões de jogo bastante desinteressantes. A dificuldade normalmente seria aumentada pela inteligência inimiga, mas em Zoids Assault , parece que apenas o número e a posição dos inimigos são aumentados ou alterados.
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Entre as missões, você é levado para a tela de equipamentos / planejamento padrão do SRPG, que é tão frustrante quanto o resto do título. Assalto Os designers do jogo dedicam muito pouco esforço à estratégia de trabalho no aspecto de equipamento do jogo. Parte da diversão dos jogos de estratégia é escolher qual arma ou armadura funcionaria melhor para a próxima batalha, mas em Assalto , na maioria das batalhas iniciais, tudo o que você precisa fazer é equipar o item com o ícone 'novo' ao lado. Todo esse processo seria totalmente irracional, se não fosse o tempo de resposta dolorosamente lento desses botões nesses menus. Mais tarde no jogo, quando você realmente precisa equipar armas adequadas, isso se torna ainda mais difícil. Você pensaria que um jogo tão simplista teria pelo menos tempo de resposta de botão mais rápido!
No final Zoids Assault é uma grande bagunça de um jogo de RPG de estratégia, pois parece estar aquém de quase todos os níveis. Os fãs de jogos de estratégia podem facilmente ignorar uma apresentação sem brilho, mas Zoids Assault também sofre uma grave falta de jogabilidade atraente, dificultando a recomendação para qualquer pessoa.
Ponto: 4.0 (Pobre . Um esforço admirável com um pouco de promessa, mas essencialmente medíocre.)