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Esses títulos do GameCube merecem uma atualização!
Oh Nintendo. Agora você já fez isso.
Ao anunciar A lenda de Zelda: The Wind Waker Reborn , uma atualização em alta resolução da clássica aventura do GameCube, a Nintendo estabeleceu um precedente para os remakes do Wii U. As luvas estão fora e tudo está sobre a mesa. Vai! Vai! Vai!
O 360 e o PS3 receberam os remasters em HD em suas bibliotecas, enquanto o Wii ofereceu o Novo controle de reprodução! série, atualizando os favoritos do GC com melhorias bem-vindas do Wii Remote. O Wind Waker Renascido parece ser uma mistura de ambos os estilos - o brilho extra do hardware de ponta combinado com novas possibilidades, graças a um esquema de controle exclusivo. Faz você se perguntar o quão bem outros títulos se sairiam com uma nova camada de tinta, não é?
Alguns editores Destructoid pensaram bastante sobre quais jogos GameCube usariam melhor o hardware do Wii U e explicaram nossas escolhas abaixo. Acho que fizemos algumas escolhas excelentes.
Viewtiful Joe 1 e 2
Assistindo ao trailer mais recente de O maravilhoso 101 , Sinto uma repentina vontade de reproduzir o jogo de tokusatsu original do diretor Hideki Kamiya, Viewtiful Joe . Desde que o Clover Studio foi fechado, a Capcom deixou essa maravilhosa propriedade desperdiçar, levando Joe apenas para os lutadores de crossover. É hora de trazer de volta o herói 'henshin' com uma compilação em HD dos dois títulos da linha principal!
Viewtiful Joe era tão elegante quanto sua estrela titular, agitando aquele som de celebridades como se o mundo estivesse acabando. Como dois dos jogos mais visualmente impressionantes do GameCube, uma revisão em HD só os faria parecer Mais incrível, com grossas linhas em negrito e nary um canto poligonal nítido.
Também vejo uma grande oportunidade para a Capcom ajustar os jogos do GamePad para incorporar as habilidades de toque da parte do DS, Joe Viewtiful: Problema dobro! Nesse jogo, Joe poderia dividir a tela ao meio desenhando uma linha, trocar as telas superior e inferior e manipular objetos no ambiente. Pode parecer um pouco enigmático, mas acredito firmemente que há potencial para alguns quebra-cabeças e jogabilidade inteligentes em duas telas.
Mas talvez isso esteja inclinado demais para o território da sequela. Eu realmente só quero um Viewtiful Joe 1 e 2 combo para que talvez a Capcom acorde e complete a trilogia.
Killer7
Killer7 é um dos jogos mais célebres do Japão, mas pode ser um pouco polarizador para alguns, principalmente com o esquema de controle. Isso não seria um problema no Wii U, no entanto, com a capacidade de personalizar várias opções de controle e ajustá-las à perfeição.
Pense nisso - mudando as personas no GamePad? Visualizando todas as informações pertinentes que você precisa sem ter que interromper o jogo? Quem quiser usar os controles de IR também terá o Wii Remote pronto, graças às diversas opções de controle do Wii U. Visualmente, embora o original ainda seja relevante, um belo brilho HD fará maravilhas ao trazer Killer7 para uma nova geração. Agora é um ótimo momento para atacar enquanto o ferro está quente, pois Suda tem tido imenso sucesso desde Mais nenhum herói .
Suda, espero que você esteja ouvindo!
Escuridão Eterna: Réquiem da Sanidade
Você seria pressionado a encontrar um mindfuck de videogame tão louco quanto Escuridão eterna . Quero dizer, isso pode ser feito, especialmente se você se aprofundar nos recessos do PC de títulos de aventura, mas havia algo especial em jogar Escuridão eterna em um console da Nintendo que o tornou deliciosamente macabro.
diferença em c e c ++
Pense nas possibilidades com o Wii U GamePad! Os efeitos de insanidade quando a barra de sanidade do seu personagem cai muito baixo, um grampo de Escuridão eterna , pode ser ainda mais absurdo, pois o jogo conta com truques no GamePad e na TV em conjunto.
Dado o grande número de itens e armas, os recursos de equipamentos na tela também têm o potencial de melhorar o combate. O único calcanhar de Aquiles real do original foram as limitações gráficas das ferramentas de desenvolvimento do GameCube e do Silicon Knight, que são retificadas no HD Wii U.
Chibi-Robo! Conecte-se ao Adventure!
Quando este jogo foi lançado, videogames sobre 'relacionamentos' e 'conquistas' eram uma raridade. Hoje em dia, são tudo sobre o que todos podem falar.
Chibi-Robo! fez tudo isso primeiro e, na humilde opinião deste escritor, fez tudo de melhor. O que parece ser um jogo simples sobre um pequeno robô percorrendo uma casa suburbana rapidamente se transforma em uma aventura para a disfunção familiar. O marido está desempregado e obcecado por escapismo assistindo TV e colecionando brinquedos. A esposa se sente perdida e sozinha, com apenas o pequeno Chibi-Robo em quem confiar. A filha acha que todos são horríveis e passa a maior parte da vida fingindo ser um sapo. Somente Chibi-Robo pode salvá-los do divórcio e do desespero.
Você também pode jogar um jogo de Tamagotchi . Pense em como isso seria incrível em HD! Esta obra-prima subestimada merece uma segunda chance, em alta definição ou não.
Cubivore: Sobrevivência do mais apto
Ei, você sabe disso Tokyo Jungle jogo que está tão na moda agora? Naquela época, havia um jogo assim, mas com mais céu, cocô, arco-íris e cubos. Esse jogo foi chamado Cubivore .
Você pode imaginar vê-los com cara de cubo em HD pela primeira vez sem jaggies?
Transmissão de rede Mega Man
Este jogo é incrível em teoria, mas bastante confuso na prática. Qual o melhor momento para limpar, alterando a velocidade de execução do personagem e ajustando o limite / poder de dano inimigo do que durante o 25º aniversário do Mega Man?
Para quem não jogou, Transmissão de rede Mega Man é um jogo de plataformas 2D que apresenta um Rede de Batalha estilo remix de vários personagens e chefes do clássico Mega Man Series. Parece duas ou três da velha escola Mega Man jogos em um, com a adição de gráficos baseados em polígonos e Zero do Mega Man X série lançada para uma boa medida. É uma pena que mais fãs da série não tenham jogado este.
Seria difícil imaginar um remix em HD desse obscuro título vendendo bem no varejo, mas jogar isso no Wii U eShop por US $ 10, e o jogo finalmente conseguiu encontrar o público que ele sempre mereceu.
meu quarto
Essa combinação peculiar de tática de pinball e campo de batalha foi um dos últimos títulos publicados para o GameCube, e continua sendo um dos meus títulos favoritos dessa plataforma. Como Yamanouchi Kagetora, um jovem general do Japão feudal, o jogador lidera uma pequena força de homens contra um exército maciço usando sua arma secreta, uma enorme bola de pedra chamada Odama. Uma ótima combinação de ação e estratégia, o jogador precisa emitir comandos para suas tropas (por voz - Odama fez uso do periférico do microfone GameCube) enquanto dirige simultaneamente o Odama por meio de nadadeiras e inclina a paisagem.
Um remake de meu quarto no Wii U pode ser extraordinário. Para iniciantes, não é mais necessário que dispositivos periféricos sejam reproduzidos, pois o microfone incorporado do GamePad aborda a necessidade de emitir comandos de voz. Da mesma forma, os controles de inclinação podem ser gerenciados com os acelerômetros do GamePad, e não com os botões, e espero que essa ação seja bastante satisfatória com esse amplo controlador em mãos.
É claro que nunca, jamais acontecerá. Agrupar dois gêneros de jogabilidade de nicho parece ser uma boa maneira de criar um jogo com um público ainda mais limitado, e meu quarto não se saiu bem nem crítica nem comercialmente após o lançamento. Ainda assim, se estamos sonhando, eu adoraria ver outra punhalada nesse jogo único.
A lenda de Zelda: aventuras de quatro espadas
Quando o Wii U foi revelado, um dos primeiros jogos que veio à mente foi A lenda de Zelda: aventuras de quatro espadas . Para os poucos afortunados que conseguiram reunir todo o hardware necessário para jogar um jogo para quatro jogadores, essa foi uma das experiências híbridas mais competitivas em cooperativas e competitivas do seu tempo. O GamePad parecia ter sido construído para Aventuras nas Quatro Espadas , com ação movendo-se entre a tela principal para ambientes externos e telas individuais para áreas internas. Isso nem mesmo menciona que os desenhos desenhados à mão Wind Waker sprites esquisitos ficariam incríveis em HD.
Infelizmente, quando a Nintendo anunciou que o suporte para quatro GamePads não seria incluído nos recursos do Wii U, o sonho de ter mais pessoas com acesso a um estilo de jogo tão único foi frustrado. Com o recurso on-line, ainda é tecnicamente plausível, embora muito do encanto se perca sem a capacidade de quatro jogadores quebrando potes e se jogando em poços na mesma tela.
Star Fox Adventures
Apesar de todas as falhas que recebe pela partida dos tiros nos trilhos, Star Fox Adventures foi realmente um ótimo jogo de ação e aventura. Como o último jogo da Rare para um sistema Nintendo não portátil, sua mecânica e seu mundo foram criados com habilidade. Reformado no Wii U, o apropriadamente, se não sem imaginação, chamado Dinosaur Planet e todos os seus habitantes escamosos podem parecer fantásticos.
O GamePad não precisaria fazer muito mais do que exibir um mapa ou funcionar como a tela de inventário da Fox, e seria uma experiência simplificada. No entanto, no espírito de um verdadeiro remake, Star Fox Adventures poderia ser reformulado para incluir mais usos para o ajudante da Fox, Tricky, promovendo-o de uma ferramenta útil para um parceiro cooperativo totalmente controlável. Com a tela do GamePad, Tricky poderia explorar áreas de forma independente, ajudando a Fox de maneiras mais significativas.
P.N.03
O combate é frequentemente descrito como uma dança, e poucos jogos resumem essa luta rítmica mais do que P.N.03 . Vanessa Z. Schneider é uma heroína graciosa, que responde ao fluxo e refluxo do combate com saltos acrobáticos e movimentos elegantes, esquivando-se e arremessando tiros com a elegância de um patinador artística. É uma pena que ela lide mais com Jill Valentine do que com Michelle Kwan.
Controles parecidos com tanques, um resquício do trabalho de Shinji Mikami no Resident Evil jogos, crie uma curva de aprendizado acentuada. No entanto, está dominando P.N.03 Os sistemas e o trabalho dentro de suas restrições que tornam o jogo uma experiência tão agradável (e a trilha sonora pulsante de techno e synth-rock também não dói). Eu não mexeria na fórmula viciante deste estiloso atirador de arcade para o mundo. Economize, talvez, para uma nova lambida de tinta e mudança de local. Vanessa ficaria muito bonita em alta definição no Wii U.
Crônicas de cristal de Final Fantasy
Crônicas de cristal de Final Fantasy é o meu segundo jogo favorito no GameCube, ficando atrás do quase perfeito Resident Evil 4 . Era infinitamente mais encantador do que eu esperava. A direção de arte está entre as melhores que a série já viu, e acho que, mesmo em sua forma original, o jogo ainda se mantém hoje. O visual estilizado e impressionante está pronto para um remake em HD e não exporia costuras desagradáveis. Muita personalidade do jogo também vem da brilhante pontuação de Kumi Tanioka, que é terrena, antiga e incrivelmente única.
Ainda assim, enquanto eu jogava sozinho, o jogo cooperativo é onde está. Crônicas de Cristal apresentou até quatro jogadores cooperativos e usou os cabos de ligação Game Boy Advance para que cada jogador pudesse acessar seus próprios menus e lidar com a tarifa típica de RPG sem um sistema complicado que sobrecarrega todos os outros. O Wii U oferece essencialmente uma versão mais avançada e padronizada da conexão Game Boy Advance-to-GameCube, tornando o paralelo um acéfalo. Permitir jogos locais e on-line também reduz o obstáculo de reunir quatro pessoas em uma sala, embora eu ache que a jornada possa perder um pouco de brilho sem essa sensação inimitável e pessoal do sofá.
Fiquei decepcionantemente impressionado com o que joguei das entradas seguintes no Crônicas de Cristal Então, voltar para onde eles acertaram tudo seria uma boa maneira de apresentar uma versão mais acessível da série a um novo conjunto de fãs prontos para percorrer as terras.