dreadnought is sci fi battleship spectacle you didnt know you wanted
O último argumento dos reis espaciais
Tem sido um bom par de anos para jogos de combate de naves espaciais. Após uma longa dormência, jogos como Elite Dangerous , Star Citizen , EVE: Valkyrie e o próximo Céu de ninguém colocaram os jogadores de volta no cockpit de todos os tipos de perigosos lutadores estrelados.
Dreadnought também está entrando na ação de combate espacial, mas de um ângulo decididamente diferente. Em vez de se sentar no cockpit de um lutador de um lugar, os jogadores assumem o comando das enormes naves geralmente reservadas a vilões e almirantes. No comando de uma nave maciça, lenta e totalmente carregada, que lembra a Battlestar Galactica, os jogadores manobram lentamente um ao outro para tentar melhor levar seu armamento, enquanto desviam a energia para motores, escudos e todos os tipos de outras sci -Clichês de navios. É um tipo de combate muito mais lento, removido e calculador.
O estranho é que eu meio que adoro isso.
Os navios de Dreadnought são machucados maciços que levam anos para se mover e dirigir e são projetados para levar uma surra. Com isso em mente, o posicionamento e o gerenciamento de recursos têm precedência sobre reações de fração de segundo e #BigPlays. Você precisa ficar de olho em suas reservas de energia, saber quando soltar seus escudos e entender o alcance e o objetivo de todas as armas em seu arsenal. Cada navio possui duas armas principais e uma série de canhões secundários, mísseis e itens de apoio para fazer malabarismos. Tudo, desde armas nucleares a dispositivos de camuflagem.
Dá ao combate um elemento estratégico cerebral que é surpreendentemente envolvente. Você quer levar suas maiores armas de ponta para a festa, mas também minimizar sua exposição e danos, enquanto seus oponentes estão tentando exatamente a mesma coisa. Então você dança pelos mapas (reconhecidamente bastante tediosos), se escondendo de trás das estruturas e mergulhando em gargantas para tentar obter a vantagem antes de cometer um ataque.
Existem várias classes de peso e funções semelhantes a outros atiradores de classe. Os poderosos dreadnoughts, envoltos em armas e armaduras, levam o maior soco a uma partida, mas são lentos e geralmente de curto alcance. Os especialistas em artilharia atacam à distância com canhões ridiculamente grandes que deixam pouco espaço para armaduras, enquanto os destróieres preenchem um nicho em algum lugar entre as duas idéias.
Não importa o que você escolher, você sempre estará sob o comando de um navio poderoso. Até a classe relativamente 'ágil' de naves corvetas, anunciadas como atacantes do jogo, parecem pesadas e substanciais; mais como B-52 transportando pelo céu do que jatos de ataque. Não espere puxar loops em um caça (na verdade, fiquei um pouco irritado com a idéia de que um esquadrão de caças é realmente uma opção de munição implantável para alguns dos navios maiores, tão descartável quanto uma rodada de torpedos) .
Existem apenas dois modos de jogo no momento. O deathmatch da equipe padrão coloca duas equipes de cinco navios uma contra a outra em uma corrida para atingir o limite de pontuação primeiro. Os jogadores podem reaparecer e trocar de navio à vontade para se adaptarem ao que o time inimigo estiver fazendo. Há também o modo de eliminação de equipes aparentemente mais orientado para a competitividade, em que cada piloto tem apenas uma vida e um navio cada, incentivando um método de jogo muito mais cauteloso. Enquanto eu era um grande fã de entortar meu pesado dreadnought no meio de um bando de navios e se soltar em uma chama Kamikaze de glória em um antigo e comum combate mortal, esse tipo de acrobacia não voará em eliminação.
Honestamente, passei a maior parte do meu tempo no grupo infantil de deathmatch, mas estou extremamente interessado em ver se os jogadores respondem à eliminação. Com o tipo certo de grupo, um jogo de raciocínio de alto risco jogado com navios de guerra gigantescos que lançavam laser poderia ser uma experiência incrível e eu adoraria ver que tipo de estratégias se desenvolvem.
adicione um elemento a um array java
Por tudo que eu gosto Dreadnought jogabilidade, há algumas coisas segurando isso. Como um jogo free-to-play, está sujeito a todas as opções de design quase duvidosas e ganchos usuais do gênero. Existem dois tipos diferentes de moedas no jogo, uma das quais é ganha (lentamente) através do desempenho da partida (é claro que você pode comprar um booster para acelerar as coisas), enquanto a outra só pode ser alcançada injetando dólares reais no jogo .
Existe um sistema de progressão semelhante ao encontrado em jogos free-to-play semelhantes, como Mundo dos navios de guerra , com classificações mais altas, desbloqueando o privilégio de comprar novas atualizações e armas (dois sumidouros de tempo separados!). Esses novos brinquedos são supostamente equilibrados com o equipamento do jogo anterior, para que os jogadores de longo prazo não se importem com os novatos, mas é difícil dizer se isso vai dar certo quando o jogo chegar a um amplo lançamento. Estou sempre um pouco desconfiado de sistemas de níveis de atualização como esse, pois eles estratificam frequentemente a base de jogadores entre os que têm e os que não têm, tornando cada vez mais difícil a entrada de novos jogadores ao longo do tempo.
Se você quiser jogar com alguns dos equipamentos mais avançados desde o início, sempre poderá comprar um navio Hero, um navio nomeado e personalizado de forma única que vem com uma carga definida que não pode ser alterada - incluindo muitas opções mais sofisticadas e equipamento. Novamente, isso não é necessariamente 'pagando pelo poder', mas as unidades dos Heróis sempre se sentirão um pouco sujas para mim, por mais onipresentes que sejam no espaço de jogo livre. (No lado positivo, a figura de proa do dreadnought do Morning Star Hero é muito legal.)
Uma variedade de opções de personalização estão disponíveis para o seu avatar piloto e sua frota. Os navios podem ser enfeitados com novos trabalhos de pintura, decalques e figuras incríveis para anexar à proa do seu navio para impressionar seus amigos e intimidar seus inimigos. Algumas dessas opções estão bloqueadas na progressão da classificação e podem ser compradas com a moeda obtida com o jogo. Mas você terá que gastar dinheiro real se quiser uma peça premium, como uma cabeça de tubarão de metal, forrada com dentes afiados na frente do seu navio (uma decisão que só posso aprovar com todas as fibras do meu ser).
Por outro lado, as opções para os pilotos parecem poucas na versão beta, com apenas alguns chapéus e esquemas de cores monótonos à sua escolha. Me ligue de volta quando houver uma opção de colocar um capacete de tubarão no meu capitão.
Eu estava cético sobre Dreadnough É um apelo. Sou cauteloso com jogos gratuitos para jogar, na melhor das hipóteses, e não estava exatamente convencido de que seria divertido dirigir por um bando de navios gigantescos e pesados. Mas, achei o meu tempo com o jogo surpreendentemente emocionante. Há muito o que fazer e acompanhar todos os navios que nunca me senti entediado, apesar do ritmo do movimento do caracol.
Eu já fui Starbuck, o piloto de tiro quente com todos os movimentos extravagantes. Por mais estranho que seja, é uma boa mudança de ritmo ser o almirante Adama; sitiado, estressado demais e tudo.
(Essas impressões são baseadas no acesso à jogabilidade beta fechado fornecido pelo editor)