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Eu estava errado sobre o PSP Go. Em nosso último Destructoid Discusses, expressamos nossos sentimentos sobre as fotos e vídeos vazados do sistema, e agora tenho que admitir que fomos um pouco precipitados com nossos julgamentos. Eu era provavelmente o pior infrator. Eu me peguei chamando a atenção para o design, o posicionamento do botão e do controlador, e praticamente tudo o que você poderia tentar separar. E enquanto meus companheiros estavam felizes em me acompanhar nisso, agora que tive a chance de passar algum tempo de qualidade com o sistema, devo dizer que estava errado.
Em vez disso, saí com o maior caso de techlust. O aparelho é lindo. O design é sonoro. E a sensação e controles? Êles são ótimos. Não tenho muito orgulho de dizer que estava errado, mas, neste caso, a Sony teve que me afastar de uma exibição que durou demais. Eles estavam fazendo a coisa óbvia de checar o relógio. Eles me expulsaram. Acho que pensaram que eu ia roubar um PSP Go.
Conversamos com Brian Keltner, da Sony, sobre a recepção do PSP Go aqui na E3, que você pode assistir no vídeo abaixo. Também dividi nossas impressões sobre o controle, design, bem como nossos pensamentos sobre o Go em ação. Longa história curta? Estou impressionado.
O design:
Algo sobre as fotos vazadas nos incomodou. A balança parecia errada, o dispositivo parecia plástico e barato, e era nossa opinião que esse sistema seria pesado. Pior ainda, o design da tela de slides parecia ser enigmático, e nada como as imagens de conceito dos fãs com as quais sonhamos acordados por tanto tempo.
Fico feliz em dizer que o design do PSP Go é adorável. É muito mais compacto e sensível nas mãos do que pensávamos inicialmente. A parte superior e traseira da unidade é de metal (ou pelo menos reforçada com metal), e a parte superior é elegante e simples, ostentando apenas um orifício para uma alça e algumas portas.
A tela era impressionante e não parecia ter os problemas de vídeo dos quais o PSP-3000 foi acusado. Jogos de ação rápidos como Tempestade não apresentou nenhum problema. As imagens parecem voar para fora da tela em cores vivas. Assistimos a videoclipes e jogamos vários jogos em nossas mãos na hora certa, e me sinto confortável em dizer que o PSP Go tem a melhor tela já colocada em um console portátil.
Primeiro colocamos as mãos na unidade preta padrão, que era adorável o suficiente. É o seu caso preto brilhante padrão, assim como o PSP atualmente disponível. Mas depois, como você verá no vídeo, a Sony teve a gentileza de compartilhar conosco um PSP branco e brilhante. Não me entenda mal: eu aceito qualquer um, mas quero muito esse branco. E sim, perguntamos: a Sony lançará em outubro com o preto.
Os controles:
No que diz respeito à nossa reação às imagens e vídeos vazados, estávamos mais preocupados com o posicionamento dos controles no PSP Go. Parece que a Sony viu nosso vídeo Destructoid Discusses, onde fomos rápidos em atacar o layout e os controles inseridos. Jeff Rubenstein da Sony me pediu para dar uma chance, me dizendo que o d-pad e o posicionamento dos botões são muito parecidos com o do controle DualShock.
Ele estava certo. A sensação da mão da unidade é muito próxima da configuração DualShock que a Sony usou desde o início. O d-pad e o posicionamento analógico esquerdo ficam exatamente onde o polegar esquerdo cairia, assim como acontece com o DualShock. E embora você não tenha o analógico certo, uma combinação redonda dos botões iniciar e selecionar cabe lá.
Os botões de face são menores e mais clicáveis, e meio que me lembram a sensação dos Nintendo DSi. Eles são mais planos e menos elevados do que você esperaria, mas ainda funcionam bem e dão uma resposta ainda mais tátil do que os atuais PSP. O nub analógico também é menor do que o nub atual do PSP, mas parece ter a mesma distância de viagem e agora fica em uma área rebaixada para deixar a tela deslizar sobre ele. Eu realmente gosto dos novos botões L e R, que são novos de metal brilhante e têm um pouco mais de deslocamento quando pressionados.
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Quanto aos controles que não são do jogo, o botão de volume fica no topo da unidade, assim como o brilho da tela e o botão de música. O lado esquerdo da tela deslizante exibe o botão PS, assim como o do controle SIXAXIS.
Em ação:
Jogamos vários jogos no PSP Go, incluindo vários títulos novos como Little Big Planet, Soul Calibur, Gran Turismo PSP e vários outros. Tenho o prazer de dizer que a sensação de controle foi absolutamente natural, a ponto de não pensar muito sobre isso. Os cantos arredondados traseiros e a largura geral fazem parecer que você está segurando um controlador de console, e o posicionamento dos botões complementa isso muito bem. Na verdade, a única coisa que parece diferente são os botões L e R, que considero uma grande melhoria em relação aos do PSP. No geral, suas mãos estão mais próximas, como se estivessem em um controle de console, tornando a experiência de jogo totalmente natural e transparente. É claro que a Sony colocou muito trabalho no design aqui.
S resumo:
Eu fui de altamente crítico para ser totalmente vendido no PSP Go. Levou apenas algum tempo de qualidade com a unidade para mudar minha mente. Esta é a primeira vez em muito tempo que fico impressionado com o design de um portátil, e é difícil negar o apelo da tela e o formato de bolso. Minha preocupação original com o posicionamento do controle não existe mais. Está bem.
Em última análise, caberá a você decidir se um PSP menor e sem UMD vale seus US $ 249. Pode não ser, especialmente porque a Sony nos garante que os serviços de jogos para download também estarão disponíveis para os usuários atuais do PSP. Para mim, estou vendido. Vou pegar um PSP Go no dia 1º de outubro.