eve online ceo we expected vr be two three times
'Você não pode construir um negócio nisso, mas há esperança'
Outubro de 2017 foi um período difícil para a CCP Games, criadora islandesa de EVE Online . A empresa sempre esteve na vanguarda da experimentação, havia muitas mãos em muitos potes de biscoitos. Embora sejam mais conhecidos por seu MMO de jogabilidade, o PCC também se aprofundou nos gêneros de esportes, atiradores e simuladores: às vezes essa curiosidade tem um limite.
No final do ano passado, o CCP anunciou que estava encerrando todos os seus projetos de RV: um decreto tão explosivo que eles realmente fecharam seus escritórios em Atlanta e no Reino Unido. De acordo com uma declaração da época, 'o EVE Online equipe de desenvolvimento não foi impactada ', mas a provação claramente impactou a empresa como um todo.
Nesta semana, conversei com o CEO do PCC, Hilmar Veigar Pétursson, sobre para onde a VR já foi e para onde estava indo na EVE Vegas.
Pétursson começa com uma estatística impressionante: 'esperávamos que a RV fosse duas a três vezes maior do que era, ponto final', ele reflete. 'Você não pode construir um negócio nisso'. Porém, há uma nova esperança, pois Pétursson menciona a Oculus Quest como um potencial salvador de várias maneiras. É algo em que ambos concordamos. Embora eu não seja adivinho e não tenha idéia do mercado de massa, os seis graus de liberdade e a experiência de realidade virtual sem fio são muito diferentes da geração em que estamos atualmente. Basta ligar o fone de ouvido e andar pela sala com um PC de jogos cozido, noite e dia, em comparação com o que está sendo oferecido agora.
Se essa era de resplendência chegar, Pétursson e sua empresa não voltarão necessariamente imediatamente. - Se decolar, e quero dizer, vamos reavaliar. O importante é que precisamos ver as métricas para usuários ativos de VR. Muitas pessoas compraram fones de ouvido apenas para experimentar. Quantas dessas pessoas estão ativas? Descobrimos que, em termos de nossos dados, muitos usuários não eram '.
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Quando pressionado a respeito de quando sabia que o VR não seria o futuro do PCC e do cenário como um todo, Pétursson afirmou que 'maio do ano passado (2017) é quando começamos a descobrir. Foi uma surpresa? Talvez. Mas a imagem estava preenchendo que não haveria uma maneira de continuar com a RV tão pesadamente quanto nós ''. Para referência, aproximadamente um ano após o lançamento do Eve: Valkyrie (e suas muitas expansões) e antes da chegada do projeto esportivo, Sparc .
Apesar de como tudo mudou, Pétursson diz que não se arrepende, um sentimento em que está firme desde o fechamento dos estúdios mencionados. Suas próximas palavras são reflexivas: 'foi certo parar e foi certo começar. Continuo acreditando a longo prazo em VR '.