everything you need know about neverwinter
Os primeiros 30 níveis
Certamente existem muitos MMORPGs grátis para disputar a atenção de todos atualmente. Mesmo os MMOs que começam com um modelo baseado em assinatura tendem a oferecer alguma versão gratuita para jogar posteriormente. Definitivamente, provou ser eficaz e lucrativo às vezes, no entanto, também provou ser absolutamente desprezível e desprezível em outros.
Nunca inverno é difícil classificar como pertencendo a um dos dois campos. No início, você provavelmente nem perceberá que é um título gratuito para jogar. Toca bem, não pede dinheiro a ninguém e ainda tem missões decentes e dublagem! No entanto, as histórias que li sobre as travessuras grátis para jogar no final do jogo me impediram de experimentar algum tipo de conteúdo no final do jogo.
Eu estaria mentindo, no entanto, se dissesse que não estava me divertindo até agora.
Nunca inverno (PC)
Desenvolvedor: Cryptic Studios
Empresa: Perfect World Entertainment
Data de lançamento: 20 de junho de 2013
MSRP: Gratuito para jogar
Equipamento: AMD 7850 de núcleo duplo de 2,80 GHz, 4 GB de RAM, GeForce GTX 560 Ti e Windows 7 de 64 bits.
Eu tenho jogado Nunca inverno desde que foi lançado oficialmente em junho em um ritmo bastante casual. Nivelei um Assistente de Controle nos anos 30, para não ter nenhuma experiência prática no final do jogo. Eu não sou de modo algum um Nunca inverno especialista, mas sinto que posso responder a algumas perguntas que você provavelmente não tem:
Quais são as aulas?
Há uma quantidade decepcionantemente pequena de aulas em Nunca inverno , mas eles jogam pelo menos de maneira muito diferente um do outro. A questão é que nenhuma das classes é interessante; todos eles têm um caso ruim de 'estive lá, fiz isso'. Atualmente, existem cinco classes: Assistente de Controle, que é melhor em desabilitações; Grande lutador de armas, que pode reparar o dano, mas morre com um mero espirro; Guardian Fighter, equipado com um botão de bloqueio e falta de mobilidade; Clérigo dedicado, que pode atingir muitas pessoas por um pouco de dano enquanto também se cura; e o trapaceiro trapaceiro, que pode esgueirar-se e dar facadas nas pessoas. Passei a maior parte do meu tempo com o Assistente de Controle, mas também me envolvi um pouco com o Great Weapon Fighter e o Guardian Fighter.
Minha maior decepção é a pouca variação existente entre jogadores da mesma classe. Os 30 primeiros níveis do Assistente de Controle terão quase a mesma aparência em mim e em qualquer outra pessoa. Pode haver um pequeno desvio em quais habilidades eu subi mais, mas é provável que tenhamos e usemos os mesmos feitiços. No nível 30, 'Paragon Paths' são desbloqueados com a promessa de maior diversidade de personagens, no entanto, há apenas um caminho Paragon disponível para Control Wizards agora, o que significa que todos terão os mesmos poderes que eu durante todo o caminho. Dizer que fiquei chateado quando vi que seria um grande eufemismo.
Como ele toca?
Nunca inverno não é um MMO típico de seleção de guia. É, no entanto, um jogo de ação típico. Há uma retícula no centro da tela, mas a maioria as habilidades ainda exigem que um alvo seja usado. Em outras palavras, se você não está olhando para algo, não pode usar habilidades. Os feitiços Área de Efeito (AoE), em particular, têm um alvo grande no chão, onde serão usados enquanto o jogador manipula sua posição com o mouse antes de ativar.
É uma mudança decente de ritmo em relação ao sistema de batalha MMO normal, mas como atingi o alvo incorreto com mais e mais frequência, me vi desejando poder selecionar alvos automaticamente com a guia (à moda antiga). Às vezes, um alvo move uma lasca para a direita e o retículo escolhe outro inimigo para atacar, o que pode ser muito frustrante ao usar feitiços de grande dano. Suponho que esse seja o 'ponto' do sistema de batalha, mas ainda é irritante.
Talvez minha coisa favorita sobre Nunca inverno é como os feitiços são ótimos para usar. Embora a descrição e os efeitos reais de muitos feitiços pareçam simples, as animações os fazem sentir como se pudessem eliminar o personagem-título em uma saga de 'Dragon Ball Z'. Os golpes de espada gigantescos se conectam com um rápido 'shink'! e feitiços mágicos alteram a câmera para dar a eles uma sensação muito forte de poder e impacto, praticamente me forçando a gritar 'booya'! ao aterrar um grande golpe em um inimigo ainda maior.
Como são as missões?
Sim, haverá muitas missões de 'matar X de Y', mas não ao ponto da loucura. Além disso, fazer essas missões não é tão terrível quando você realmente gostar a mecânica de batalha principal do jogo, o que eu faço. Muitas das missões ocorrem em áreas instanciadas, embora todas sigam o mesmo padrão. Entre na área, limpe os caras, assista à introdução do chefe, mate o chefe, colete o tesouro e saia.
De fato, cada nova área também segue os mesmos padrões, com muito pouco desvio. É incrivelmente fácil prever o que acontecerá ao chegar a uma nova área, porque você já fez isso antes. Novamente, porém, é um pouco menos irritante porque a jogabilidade principal é sólida.
Que tal subir de nível?
O nivelamento ocorre em um ritmo agradável e constante. Não é necessário jogar por longas horas para sentir uma sensação de progresso; uma taxa de jogo casual ainda vai te levar a lugares. Pode parecer um pouco desanimador subir de nível e ter apenas uma habilidade um pouco melhor, mas esse é o caso em praticamente qualquer MMO de todos os tempos. Os 'níveis de marco' são ótimos, no entanto: montar uma montaria ou desbloquear um novo conjunto de habilidades é bastante emocionante.
Você pode solo ou é necessário juntar-se?
Isso é, como sempre, amplamente dependente da classe que você escolhe. Um Clérigo levará muito mais tempo para solo do que um Rogue, mas é definitivamente possível. Eu tive um monte de problemas em solo com um Grande Lutador de Armas sem poções, o que me afastou completamente da classe. Eu estava cavando grandes mudanças e grandes golpes, mas tomar uma poção de cura 10 vezes em uma briga de chefe era muita manutenção para mim. Fazer o solo com o meu Assistente de Controle foi muito mais fácil, pois a saída de dano estava ótima e a mitigação de danos era enorme, graças aos poderes incapacitantes à minha disposição.
Passei muito tempo festejando com um amigo e me diverti muito fazendo isso. Foi meio dolorosamente fácil, mas isso pode ter acontecido porque a combinação de Mago e Clérigo é intocável. Entre minhas incapacidades e suas curas e AoE, passamos por tudo que encontramos.
c ++ perguntas básicas da entrevista
Missões maiores, como Dungeons ou Skirmishes, têm uma função de busca automática que funciona como planejado. Pode demorar um pouco para associá-lo a uma equipe, mas você chegará lá eventualmente.
O que é a fundição?
A Fundição é Nunca inverno' A maneira de fazer o jogo parecer mais Dungeons & Dragons. Os jogadores podem criar e publicar suas próprias missões com diálogos e lutas contra chefes para que outros jogadores se divirtam. As ferramentas são um pouco limitadas, o que resulta em muitas missões sem graça, apesar de terem sido feitas com amor.
De fato, a maioria das pessoas parece usar o The Foundry pesquisando 'exp' na barra de pesquisa e escolhendo uma das missões muito rápidas para proporcionar uma boa experiência pelo tempo comprometido. Então é pelo menos bom para isso, suponho. É uma idéia interessante, mas sua execução caiu um pouco.
Como está o PvP?
Joguei uma partida de PvP 5v5. Foi terrível.
Eu não gosto muito de MMO PvP em geral, mas pensei Nunca inverno pode ser melhor, pois foi um jogo de ação. Tudo o que consistia eram três pontos de captura e 10 pessoas. Por muito tempo. A partida continuou pelo que pareceu uma eternidade fazer as mesmas coisas repetidamente. Ir e voltar entre pontos de captura em um 'campo de batalha' muito sem brilho por praticamente nenhuma recompensa não é exatamente a minha ideia de um bom momento fascinante.
Qual é o modelo free-to-play?
Nunca inverno usa a moeda Zen usada por todos os jogos grátis para jogar Perfect World. A taxa de conversão é de 100 zen simples = US $ 1,00.
Cada conta começa com dois espaços de caracteres, e espaços adicionais podem ser comprados em pares por US $ 5. Não há opção para comprar um slot de caracteres adicional. Cada personagem começará com uma habilidade gratuita 'respec', a fim de reatribuir habilidades, mas qualquer respecs após o primeiro custará US $ 3. Há uma loja de dinheiro que tem coisas como montarias, companheiros de IA, roupas da moda (sem estatísticas) e pacotes de suprimentos de artesanato, mas nada que você absolutamente necessidade Ter.
Além disso, há a moeda clássica de cobre / prata / ouro no jogo que pode ser usada para comprar poções, suprimentos de artesanato, armaduras e todas essas coisas boas. Finalmente, além dessa moeda e do Zen explicado anteriormente, há Diamantes Astrais.
Os diamantes astrais podem ser diretamente trocado por Zen, que pode ser usado para comprar itens na loja do jogo. Muitas pessoas também vendem itens na Casa de Leilões de Diamantes Astrais; é a moeda de escolha em Nunca inverno . Isto é não fácil obter Astral Diamonds através do jogo normal, no entanto. Cada personagem pode adorar sua divindade a cada hora e ganhar Diamantes Astrais por fazê-lo nas três primeiras vezes por dia. Os Astral Diamonds também são premiados por realizar missões diárias como partidas de PvP e Dungeons, cada uma das quais pode ser concluída uma vez por dia. Se você fosse realmente Se você trabalhar duro na coleta de diamantes astrais, provavelmente poderá ganhar cerca de 10.000 por dia.
O que equivale a cerca de 33 centavos.
O problema é que não existe uma taxa de conversão definida para os diamantes astrais em zen e a economia está atualmente fodidamente quebrado . O mercado já foi inundado com diamantes astrais, graças a um dos pacotes do Founders Pack que premiou os jogadores dois milhões de diamantes astrais por contribuir com US $ 200. Portanto, a taxa de conversão está bastante complicada no momento e levará algum tempo antes de chegar perto da normalização.
Parece um modelo desajeitado?
Apesar da baixa taxa de conversão Zen para Astral Diamonds, o jogo faz um trabalho decente em não implorar ao jogador por dinheiro. Pelo menos, não até o final do jogo, e mesmo assim depende do seu estilo de jogo. Se você não se importa com min / maxing e obter o melhor equipamento com os melhores encantamentos, é provável que você nunca sinta necessidade de comprar qualquer coisa com dinheiro real. No entanto, obter os melhores encantamentos em seus itens levará para sempre ou exigir algum dinheiro queimado.
Encantamentos de armas e armaduras são quedas muito raras de masmorras de alto nível que têm ótimos efeitos quando imbuídas em armas e podem até ser fundidas em até três estágios. No entanto, a fusão desses encantamentos tem uma taxa de sucesso de ~ 1%. Um por cento! Como você contorna isso? Ao comprar uma Coalescent Ward por US $ 10 ou cerca de 120.000 diamantes astrais (atualmente), o que transforma a taxa de sucesso em 100%. Também é possível invocar sua divindade por 7 dias, que premia uma Moeda Celestial a cada dia, e comprar uma Ala com eles.
Então, sim, é totalmente possível não gastar dinheiro e obter Coalescent Wards por outros meios, mas isso levará muito tempo e se tornará uma grande dor no traseiro, incentivando você a pagar para garantir sua chance de sucesso. Ou então, você pode ser como eu e não dar piadas, literalmente, se suas armas e armaduras têm ou não os melhores encantamentos.
Pensamentos gerais
Provavelmente vou continuar jogando Nunca inverno por um tempo, mesmo que seja em um ritmo super casual. O combate orientado para a ação não é necessariamente melhor do que a seleção tradicional de guias que a maioria dos MMOs usa, mas é diferente o suficiente para fazer com que as missões previsíveis e padrão passem relativamente despercebidas. Não parece um trabalho árduo, o que ainda é melhor do que a maioria dos MMOs gratuitos hoje em dia.
O modelo free-to-play certamente será ofensivo para alguns, ou seja, aqueles que querem min / max seu personagem para o final do jogo, mas se você não é muito exigente em ser super incrível, não será um problema. pois você pode obter lentamente a moeda necessária simplesmente jogando o jogo. Nunca inverno é uma experiência sólida e pode facilmente prendê-lo até que algo mais novo e mais brilhante apareça, seja lá o que for.
E ei, é grátis para jogar, então por que não tentar? Não é tão ruim.