experience points 03
Diga 'picles fuzzy!'
Experience Points é uma série em que destaco algumas das coisas mais memoráveis de um jogo em particular. Isso pode incluir qualquer coisa de uma cena ou momento específico, um personagem, uma arma ou item, um nível ou local, uma parte da trilha sonora, uma mecânica de jogo, uma linha de diálogo ou qualquer outra coisa sobre o jogo que seja particularmente digna de nota e / ou incrível.
Esta série, sem dúvida, conterá spoilers dos jogos que estão sendo discutidos, portanto, lembre-se disso se você planeja jogar o jogo pela primeira vez.
Esta entrada é sobre EarthBound , um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Sinta-se livre para compartilhar algumas de suas coisas favoritas sobre o jogo nos comentários!
Conheça seu inimigo
Uma das primeiras coisas que me destacaram EarthBound eram os inimigos. Quando Ness sai de casa, animais selvagens começam a atacá-lo. Eles parecem inimigos um tanto normais no começo; corvos, cobras, cães. Exceto eles não são apenas corvos, cobras ou cães. Eles são corvos rancorosos, serpentes bobinas e cães fugitivos. Eles poderiam ter sido simplesmente animais velhos, mas esses descritores adicionais realmente fazem os inimigos parecerem muito mais interessantes. Por que esse corvo é tão rancoroso? De onde esse cachorro fugiu? Estou batendo no animal de estimação perdido de alguém?
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Este é um tema de corrida para todos os inimigos que você enfrenta EarthBound . Você não encontrará fantasmas ou goblins comuns aqui. Em vez disso, você enfrentará inimigos estranhos, como os Cogumelos Ramblin 'Evil, Moles Playing Rough, No Good Flies, e o Plague Rat of Doom. Você também encontrará humanos que foram mal, como a Cranky Lady, o despretensioso local, o irritante velhote e o New Age Retro Hippie (um favorito pessoal). E então as coisas começam a ficar loucas, com inimigos incomuns como xícaras escaldantes de café, táxis malucos, placas enlouquecidas (que são aparentemente de Ohio?), Grandes pilhas de Puke, beijos franceses da morte ... o que diabos está acontecendo este jogo?
A grande variedade de inimigos peculiares e inesperados realmente faz esse jogo se destacar; não vai ser um RPG antigo. Quero dizer, que outro jogo você está batendo em velhinhas e veículos possuídos com um taco de beisebol? É completamente louco, mas é exatamente isso que é ótimo. Você realmente não pode deixar de sorrir sempre que encontra um novo inimigo apenas para descobrir que ele é chamado de Protoplasma Sem Valor.
O proprietário de 13 anos
Ao explorar a cidade natal de Ness, Onett, você provavelmente notará uma casa à venda perto de um penhasco à beira-mar. O atual proprietário está disposto a vender a casa por US $ 7.500. Como Onett é a primeira cidade, não há como você pagar, a menos que sinta vontade de esmagar inimigos como loucos, então a maioria dos jogadores provavelmente seguirá em frente e eventualmente esquecerá a casa.
Mais tarde no jogo, quando sua conta bancária estiver literalmente transbordando (nossa, pai, você não acha que está me mimando aqui?), Você pode voltar para Onett e a casa ainda estará à venda. Pague a taxa íngreme e Ness se tornará o orgulhoso proprietário de uma bela cabana à beira-mar. As coisas que as crianças gastam seu dinheiro nesses dias, sheesh…
Então você entra na sua humilde morada e ... ummm ... o que diabos aconteceu com esse lugar? Há buracos no chão, os móveis estão todos rasgados e o que aconteceu com a terra toda a parede traseira ?! Simplesmente não está lá, foi direto. É isso que o cara quis dizer quando disse que a casa tinha 'vista para o mar'? Que idiota! Acho que isso ensinará Ness a inspecionar uma casa antes de comprá-la, pelo menos. Você tem que aprender essas coisas jovem, sabe?
A coisa mais estranha sobre esta casa em ruínas, no entanto, é uma revista estranha que você pode encontrar na gaveta aberta. Ele contém um trecho de uma história chamada 'Minha Vida Secreta' e descreve um incidente em que um homem tenta escapar de uma multa por excesso de velocidade alegando que sua esposa está em trabalho de parto e, quando o policial se oferece para acompanhá-las ao hospital, o o homem recusa e exclama que o bebê é realmente um filho demoníaco. É realmente uma descoberta bizarra e, junto com o estado decrépito do lugar, realmente faz você se perguntar exatamente que tipo de pessoa possuía essa casa antes de Ness.
Uma cura para o que te aflige
A maioria dos RPGs tem problemas de status que afetam seu grupo durante as batalhas, e EarthBound não é exceção. Existem grampos de RPG, é claro, como adormecer, ser envenenado ou ficar paralisado. Mas então EarthBound fica um pouco mais criativo com suas doenças. Ness e amigos podem pegar resfriados, começar a sentir náuseas, começar a chorar incontrolavelmente, sofrer insolação ao caminhar no deserto, tornar-se possuído por um fantasma, transformar-se em diamante e muito mais.
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Uma das doenças de status mais estranhas acontece quando um inimigo de cogumelo espalha esporos por toda parte e você se torna 'em cogumelo'. Na batalha, isso basicamente funciona como confusão; às vezes você atacará seus aliados aleatoriamente. Fora da batalha, você terá um cogumelo crescendo da parte superior da cabeça e os controles serão todos embaralhados, fazendo com que você se mova em direções aleatórias. Eles precisam ser removidos pelos curandeiros, e não pelos médicos, e os curadores pagam US $ 50 por cada cogumelo, então quase vale a pena ser atingido por esporos. O efeito é meio irritante, mas sempre me fazia rir sempre que acontecia, por causa de como todo mundo é tolo com um fungo na cabeça.
Meu favorito EarthBound doença, no entanto, é saudade de casa. Ness é o único personagem que pode sentir saudades de casa, e isso pode acontecer aleatoriamente a qualquer momento durante sua aventura. Isso faz com que ele ocasionalmente perca um turno com mensagens como 'Ness sente falta de casa' ou 'Ness de repente pensou em sua mãe'. Para curar a saudade de casa, tudo o que você precisa fazer é encontrar um telefone e ligar para sua mãe. Essa não é a mecânica de jogo mais emocionante de todos os tempos?
Gergelim com estrela
O deserto de Dusty Dunes pode parecer vasto e vazio, mas se você reservar um tempo para explorar, poderá encontrar algumas coisas realmente legais na areia. Há itens a serem encontrados, esqueletos com os quais conversar, banhistas que dormem no deserto (como ainda estão vivos?), Um oásis, uma lente de contato perdida e muito mais. Minha atração favorita no deserto, no entanto, é provavelmente ainda mais difícil de encontrar na areia do que nas lentes de contato.
Se você for observador o suficiente, poderá notar alguns pixels descoloridos nas dunas; um pixel preto e um pixel branco em meio a um mar de laranja e amarelo. Se você tentar interagir com essas minúsculas manchas, aprenderá que elas são realmente sementes de gergelim, e elas podem falar (?), E as duas já estiveram apaixonadas. O gergelim preto deseja que ele possa se desculpar com o gergelim branco por machucá-la, enquanto o gergelim branco quer que você diga ao gergelim preto que ela ainda o ama.
Você pode andar de um lado para o outro entre os dois e relacionar seus contos, o que parece trazer conforto ao branco, e faz com que o preto comece a chorar. Ainda não sei por que Ness não poderia simplesmente pegá-los e reuni-los. Em vez disso, ele os deixa sem coração separados no vasto deserto como um idiota. Ainda é um momento adorável, no entanto. Incrivelmente aleatório, com certeza, mas comovente. E é algo que a maioria dos jogadores provavelmente passará sem perceber.
Música para meus ouvidos
Seria negligente falar sobre EarthBound e não mencionar a música, mas escolher uma música favorita da trilha sonora é quase impossível. Há tantas músicas maravilhosas que evocam uma gama de emoções, cada uma mais memorável que a anterior. Há a música reconfortante que toca em sua casa, o animado tema Onett, a melodia boba da loja, a melodia agradavelmente mística da Snow Wood Boarding House, o elegante tema Fourside, a música descolada que toca quando você luta com um hippie e muito Mais.
EarthBound A música é tão importante para definir o tom do jogo quanto seu diálogo espirituoso e ambiente moderno. A busca principal de Ness gira inteiramente em torno da música, à medida que ele procura melodias desde a infância e as grava em uma Sound Stone para realmente se entender. Além disso, você faz amizade e acompanha uma banda, participando de vários shows durante o jogo. A música é um tema central, e a trilha sonora que o acompanha definitivamente não decepciona.
Tenho certeza que se você perguntou a alguém que jogou EarthBound qual era a faixa favorita deles, você provavelmente obteria uma ampla gama de respostas. Se eu fosse forçado a escolher apenas um, eu poderia usar 'Home Sweet Home' ou 'Snowman' (veja? Ainda não consigo decidir!), Mas eu poderia facilmente argumentar de maneira convincente sobre a trilha sonora .
perguntas da entrevista sobre sabão e descanso
Uma missão insignificante
Há uma busca lateral em EarthBound que é tão oculto que você teria dificuldade em descobri-lo sem um guia, mas envolve um item muito peculiar que nunca deixa de me fazer sorrir.
Há um homem no hospital Twoson que aparentemente deixou algo muito precioso para ele no hospital Threed. Você pode procurar ao redor se lembrar do comentário imediato do homem, mas sua localização não é óbvia. Em vez de estar dentro de uma caixa de presente, como a maioria dos itens, você precisa subir e procurar em uma das gavetas do hospital. Lá você encontrará o precioso homem 'item insignificante'? Bem, isso foi um pouco anticlimático ... mas também meio hilário.
Se você tentar usar o objeto, receberá a seguinte mensagem: 'Ao usar o item insignificante, você teve uma experiência muito proveitosa que não pode ser entendida por alguém que não usa algo insignificante'. Por alguma razão, essa mensagem sempre falava comigo. É como se descrevesse perfeitamente a essência das missões secundárias em geral e o que elas significam para o jogador. Eles podem não ser importantes para o enredo principal e geralmente envolvem a busca de lixo trivial, mas são estranhamente reconfortantes de serem concluídos.
Após essa revelação, você pode retornar a Twoson e devolver ao homem sua coisa inútil. Ele é muito grato e recompensa você com uma trufa mágica, que é realmente bastante útil. Então, viva! Você teve uma epifania e você tem um presente legal!
Oi oi oi
Mesmo se você não jogou EarthBound , você provavelmente já ouviu falar do Sr. Saturno antes. Ele é aquela estranha criatura de cabeça curta, com um nariz enorme, bigodes e um arco que você pode jogar Super Smash Bros. Há uma razão pela qual ele conseguiu Super Smash Bros. , porque ele é o personagem mais adorável e alegre de todos EarthBound .
O Sr. Saturns é na verdade uma espécie de criatura alienígena que reside no Vale de Saturno. Eles falam um inglês falado, que é caracterizado por uma fonte estranha e swirly. Eles têm o hábito de usar palavras como 'boing', 'ding' e 'zoom', após cada pensamento, ou gritar coisas inesperadas como 'Dakota'! Só dar uma volta e conversar com cada Sr. Saturn é uma delícia. O diálogo deles é incrivelmente aleatório e bobo; é realmente difícil não sorrir para tudo o que eles têm a dizer.
Eles também são muito pacíficos e gentis, oferecendo café, assistência médica e um lugar para descansar. Eles gostam de comer comidas estranhas, como barras de queijo de amendoim e geleia de porquinho (o que quer que seja) e jogam jogos estranhos como 'escada', onde se amontoam. O Sr. Saturns é tão inocente e positivo que é impossível não gostar deles. Eu provavelmente passei muito tempo no Vale do Saturno apenas brincando e conversando com eles, mas a felicidade deles é tão contagiosa que eu não pude evitar.
'Estou tão feliz, feliz, feliz ... Zoom'!
Pontos de Experiência Passados
.01: A Lenda de Zelda: Máscara de Majora
.02: Sombra do Colosso