dangerous driving may finally resurrect burnout
Eu espero ao menos
O outrora orgulhoso Esgotamento A série provavelmente não voltará tão cedo. A EA pode ter lançado uma versão remasterizada de Paraíso Burnout no ano passado, mas os corredores de fliperama parecem ter saído de moda com o público em geral. É uma verdadeira vergonha, porque o jogo on-line realmente animou Esgotamento .
Felizmente, a Three Fields Entertainment vem pegando a folga. Um desenvolvedor independente nascido de algumas das mentes originais por trás Esgotamento , A Three Fields começou sua tentativa de reviver os corredores de arcade quando lançou Zona de perigo em 2017. Pouco mais de um ano depois, Zona de perigo 2 surgiu e expandiu o escopo do que aquela pequena equipe poderia fazer. Enquanto eu acho que tropeçou em termos de polimento geral, foi fácil ver que a Three Fields estava aprimorando seu ofício antes de nos apresentar o negócio real.
Agora tudo deu um ciclo completo. Direção perigosa é quase uma homenagem ao resto dos modos de jogo que Esgotamento Uma vez teve. Voltas quentes, corridas rivais, perseguições policiais, eventos de fúria na estrada: tudo está aqui. Um dos maiores recursos que eu achava que estava faltando Zona de perigo , multiplayer, está presente. E se Direção perigosa não inicia uma revolução no arcade racer, então realmente não merecemos esse gênero.
Tive a chance de me sentar com Alex Ward (co-fundador da Criterion Games e Three Fields Entertainment) e Tara Bruno (Publicista trabalhando em Direção perigosa ) e jogar Direção perigosa enquanto conversava sobre um pouco da história por trás Esgotamento e as lutas que um pequeno estúdio independente tem por viver o incrível legado que a Criterion deixou para trás. Enquanto eu estupidamente não tomei notas, muito do que Alex disse foi tão hilário que eu basicamente o tinha gravado em minha mente desde que deixei o PAX.
Primeiro, porém, vamos falar sobre jogabilidade. Eu tenho uma amostra bastante grande dos eventos disponíveis em Direção perigosa e parece incrivelmente perto do Esgotamento de idade. Este último jogo pode ser chamado de um dos maiores sucessos de Burnout's passado, contendo coisas como perseguições policiais ( Esgotamento 2 ), raiva na estrada ( Burnout 3 ) e desafios de confronto ( Esgotamento ) Foi-me dito que haveria cerca de 69 eventos presentes, então é improvável que você participe da campanha em uma única sessão.
Enquanto o multiplayer local não estiver disponível, uma nova opção de multiplayer online estará presente em Direção perigosa . Você pode versar até cinco outros corredores em corridas online para provar sua coragem contra o mundo. É um dos maiores pedidos que já recebi Zona de perigo , então estou feliz em finalmente vê-lo se concretizar. Ele não estará pronto para o lançamento, mas estará disponível em uma atualização gratuita logo após o lançamento.
Além disso, algumas novas adições ao Esgotamento fórmula estão presentes. Enquanto você ainda derruba adversários como nos bons velhos tempos, qualquer colisão rival que você causar permanecerá na pista durante a corrida. Isso leva a momentos em que você estará dobrando uma esquina na última volta e acidentalmente colidirá com sua própria obra se estiver sendo descuidado (um acidente chamado 'destruição nervosa'). Os oponentes também podem colidir com seus próprios detritos, o que lhe concede uma remoção especial e um impulso extra.
O que provavelmente será um grande positivo para alguns, a verificação de tráfego não parece estar aqui. Entrei na traseira de um carro durante uma volta quente e voei pelo céu. Demorou alguns minutos para reajustar, pois esse era um recurso do Burnout Revenge , mas essa mudança é mais fiel ao espírito dos jogos mais antigos do que os títulos posteriores de Critério. Também aumenta o fator de perigo presente, o que provavelmente é a intenção.
Um dos outros recursos não presentes no Direção perigosa é a capacidade de sair do seu carro e lutar contra outros pilotos. Por que isso estaria em um Esgotamento O piloto esquisito está além de mim, mas Alex me encantou com a história de um cliente do PAX fazendo essa mesma pergunta. Ele também não disse isso como uma piada, mas ficou muito sério depois de ver o slogan de 'Race, Fight, Compete'. Eu acho que socos eram a única característica que poderia ter empurrado Esgotamento no limite…
Alex mencionou que concordou em aparecer no PAX, já que queria uma chance de conversar com hardcore Esgotamento fãs. Direção perigosa não estava originalmente programado para estar no PAX, mas Tara o convenceu a fazer a viagem para que o jogo pudesse ser exposto. Apesar de mim e de outros estabelecimentos, os melhores esforços para analisar Zona de perigo jogos, Three Fields realmente não teve muito sucesso em nenhum dos jogos. Eles não quebraram o banco, mas suas ambições e escala limitadas resultaram em vendas esperadas limitadas.
Alex então explicou como o Three Fields é composto por apenas sete membros da equipe. Como ele apontou, algumas pessoas esquecem que uma equipe dessa escala não pode recriar perfeitamente um título como Esgotamento . Até o original Esgotamento foi feita com uma equipe maior, mas a entrada mais popular ( Burnout 3 ) tinha uma equipe de 90 membros. 20 desses membros estavam trabalhando no processo de envio para cada versão do console.
O que a Three Fields conseguiu com ambos Zona de perigo títulos e Direção perigosa é algo que é impensável no espaço independente. Estes são jogos de qualidade relativamente alta, com uma taxa de quadros impressionante feita em questão de 9 a 11 meses. Você ficou desapontado que o primeiro Zona de perigo tinha apenas um ambiente e carro? Isso porque não havia um orçamento para mais nada. Alex explicou que a equipe jogou o jogo juntos porque eles queriam fazer melhor, mas tinham que fazer algo para sobreviver.
As vendas de Zona de perigo então financiado diretamente Zona de perigo 2 , que foi capaz de expandir o conceito além de uma única zona de teste. Agora havia cruzamentos na vida real, vários veículos e mais eventos. Mesmo os críticos Golfe perigoso desempenhou um papel em levar a equipe a este ponto, pois foi seu primeiro projeto a utilizar a física em tempo real que mais tarde seria incorporada Zona de perigo .
A eficiência da equipe cresceu exponencialmente a cada título sucessivo. Indo para o passado, Alex me contou sobre o tempo em que Burnout 2 foi exibido na E3. Para preparar o nível único para esse evento, o Critério levou alguns meses de trabalho. Com Zona de perigo , A Three Fields conseguiu criar uma compilação quase completa no mesmo período de tempo. Esta é uma equipe de 40 contra uma equipe de sete. Isso é bem impressionante.
junção interna esquerda vs junção externa esquerda
Eu posso não ter sido muito quente em Zona de perigo 2 , mas até eu tenho que apreciar o quão dedicado Alex e sua equipe são. Eles estão fazendo o melhor possível com os recursos limitados disponíveis para trazer de volta uma série que todos amamos. Talvez minhas expectativas estivessem fora de sintonia, mas até eu posso ver até onde a equipe chegou Direção perigosa . Este realmente se sente como o Esgotamento de idade.
Depois de jogar, quase todos os participantes do PAX fizeram a Alex as mesmas duas perguntas? 'Posso pré-encomendar isso'? e 'Quando é lançado'? Assim como eu, eles não olhavam para a faixa de três metros de altura atrás da televisão. Eu acho que é uma prova de quão incrível Direção perigosa parecia, mas o jogo será lançado para PC (via Epic Games Store), PS4 e Xbox One em 9 de abril de 2019.
As pré-encomendas estão agora disponíveis no site oficial e nas respectivas lojas digitais de cada plataforma. Se você não gosta de baixar jogos, Direção perigosa estará recebendo um lançamento físico no PS4 e Xbox One. Como bônus, incluirá Zona de perigo 2 no disco por US $ 39,99. Você realmente não pode vencer esse acordo.