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Prática com a versão beta fechada
A longa e sinuosa Rainbow Road até o lançamento de Mario Kart Tour está quase completo. Depois de anunciar o jogo há cerca de um ano e imediatamente entrar em silêncio por rádio, a Nintendo finalmente está dando a alguns jogadores a chance de ver como está traduzindo uma de suas franquias mais populares para a plataforma móvel em uma versão beta fechada. Qualquer pessoa com uma conta My Nintendo pôde se inscrever para fazer parte dela e, por sorte, consegui receber um convite.
Nos últimos quatro dias, estive mergulhando no jogo para ver o que é isso. Embora o primeiro dia tenha sido repleto de problemas de conexão, a navegação foi tranqüila desde então, permitindo que eu realmente tenha uma ideia do que Mario Kart Tour será como quando todos puderem jogar. Como está agora, não me vejo incomodando quando a versão completa é lançada no final deste verão.
E como não tenho permissão para compartilhar imagens ou vídeos da versão beta - embora isso não tenha impedido outras pessoas de fazê-lo -, este artigo usará fotos gratuitas de cães de Pexels.com.
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Há muito o que conversar com Mario Kart Tour , especialmente todos os sistemas que o acompanham, sendo um jogo gratuito, mas acho melhor começar com o básico de como ele é jogado. Como qualquer outro título para celular da Nintendo, Tour é reproduzido apenas no modo retrato e pode ser reproduzido com apenas um dedo. Seu kart será acelerado automaticamente, então você só precisa se preocupar em dirigir e usar suas armas. Se você não segurar o dedo na tela, seu personagem seguirá em frente. Deslizar o dedo para a esquerda ou para a direita irá enviá-los para um desvio que você pode aumentar. Quando você tem uma arma equipada, pode simplesmente tocar na tela para usá-la normalmente ou deslizar o dedo para cima ou para baixo para escolher o caminho que deseja jogá-la.
O jogo está programado para que seja quase impossível sair da pista. Também existem opções que ajudarão os motoristas novatos a fazerem o melhor possível. Embora o jogo não seja o seu, você pode ativar o desvio automático, o que simplifica o processo de desvio. Você também pode ativar o item automático, que usa todas as armas equipadas de uma só vez sempre que você bate em uma nova caixa de item, bem como o guia de direção, que coloca uma flecha na frente do seu kart para mostrar para onde está apontado.
Como Mario Kart veterano, liguei imediatamente a opção de desvio manual, que imita o desvio tradicional pelo qual a série é conhecida. Isso não apenas me permite percorrer a pista, mas é a única maneira de os controles deste jogo parecerem mais rígidos.
A Nintendo parece ter Frankensteined juntos alguns controles de direção que certamente funcionam, mas não parecem ótimos de usar. A menos que você ative os controles do giroscópio, é difícil fazer movimentos sutis com o seu kart. Cada turno é tratado como uma deriva, e não como uma tentativa de posicionar seu kart como você deseja. Com os controles de giroscópio, você tem um pouco mais de liberdade na pista, mas usá-lo em conjunto com o desvio do toque pode ser estranho e pouco confiável. A direção do giroscópio não está tão afinada quanto deveria e não ajuda, porque Tour está programado para mantê-lo na pista, você precisa lutar ativamente com o jogo se quiser dar um pulo que está do lado de fora da pista.
Eu não me incomodei com os controles de giroscópio na maioria das minhas corridas. Descobri que acertar essas longas e sensuais mudanças em ultra mini-turbo boost foi o suficiente para eu ficar em primeiro lugar. No entanto, como descobri rapidamente, tomar o primeiro lugar não é o objetivo final de todas as corridas. Pelo contrário, o progresso aqui se resume a pontos. Ganhe pontos suficientes e você receberá até cinco Grand Stars. Colete o suficiente e você desbloqueará novos copos para tentar.
Existem três maneiras de marcar pontos em um jogo. O primeiro é terminar a corrida. Quanto maior o seu lugar, mais pontos você ganha. O primeiro lugar sozinho pode valer 2.500 ou mais pontos, o que é fácil o suficiente para desbloquear duas Grand Stars para uma corrida em particular. Como cada corrida tem apenas duas voltas, não há muito espaço para erros e, na verdade Mario Kart moda, você pode esperar que algumas conchas azuis apareçam no seu caminho ao se aproximar da linha de chegada.
A segunda maneira é através de ações. Isso é tudo que você faz na pista. Use uma arma, acerte um bloco de aceleração, derrote outro piloto, marque um impulso turbo ou dê um pulo e você acumulará pontos.
A maneira final de obter pontos é através da sua seleção de motorista, kart e planador. No início de cada corrida, você escolhe cada uma dessas opções do que tiver desbloqueado por convocação ou ganho na jogabilidade. Cada piloto, kart e planador tem um valor em pontos que se soma para fornecer seus pontos base para a corrida. Então, quando você escolher suas três opções, saberá quais são seus pontos de partida. Você competirá e adicionará pontos de ação antes de completar com o número de pontos ganhos ao terminar a corrida. Todos esses itens somados contribuem para a sua pontuação final e, se ela for alta o suficiente, você poderá pegar todas as cinco Grand Stars de uma única corrida de uma só vez.
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No início, isso é fácil o suficiente. Com o Toad, o primeiro piloto que desbloqueio no jogo, sou capaz de pegar todas as Grand Stars da copa de abertura do jogo. Como regular Mario Kart , você começará com 50cc, mas, ao subir de nível, desbloqueará 100cc e 150cc (200cc não está disponível na demonstração). Cada xícara é dividida em quatro eventos que incluem três corridas e um teste de habilidades, como dirigir através de anéis ou coletar um certo número de moedas. Ganhe estrelas suficientes e você desbloqueará o próximo copo. Todas as faixas atualmente no jogo são de anteriores Mario Kart títulos e eles fazem aparições repetidas em copos diferentes, porque há apenas um punhado no jogo no momento.
Está tudo bem e simples para os primeiros copos do jogo, mas à medida que o ponto necessário totaliza para obter todas as cinco estrelas de uma corrida, você pode se reproduzir repetindo as mesmas poucas corridas, fazendo o possível para aumentar sua pontuação gradualmente. esperanças de ultrapassar o limiar de pontos que você precisa atingir. E é aí que a convocação aleatória leva em consideração seu potencial de sucesso, além de expor como Mario Kart Tour é pago para ganhar.
Se você deseja obter o máximo de pontos possíveis, não escolhe seu motorista, kart e planador com base na preferência pessoal. Em vez disso, você seleciona o que tem uma vantagem em uma determinada faixa. Cada pista terá seus favoritos e se você tiver a sorte de desbloquear um ou todos esses favoritos, terá uma vantagem sobre os outros pilotos. Se a faixa gostar do seu motorista, você receberá três slots de itens em vez do padrão. Se gostar do seu kart, você terá um aumento de velocidade em relação à concorrência. Se gostar do seu planador, você terá mais sorte com as armas que puxa das caixas de itens. Em outras palavras, muitas vezes chegar em primeiro lugar e obter o maior número de pontos não tem nada a ver com habilidade e tudo tem a ver com a possibilidade de seus oponentes terem ou não a sorte de desbloquear o melhor equipamento.
Isso não quer dizer que você não pode vencer e obter cinco estrelas com pilotos, karts e planadores que as pistas não gostam. Você pode, mas à medida que avança, será mais difícil. Eu estive em quatro estrelas em uma pista em particular por dois dias até desbloquear o Baby Mario e aumentar seu valor de pontos alto o suficiente para conseguir apenas os 6.500 pontos necessários para obter a Grand Star final. Por mais frustrante que isso seja na versão beta, só piorará quando as pessoas puderem gastar dinheiro em convocação.
Cada motorista, kart e planador tem dois níveis diferentes. O primeiro é o nível de pontos, ou seja, o número de pontos com os quais um objeto em particular o iniciará no início de uma corrida. À medida que você corre com eles, esse número de pontos aumentará. Você também pode usar tíquetes desbloqueáveis para aumentar bastante o valor dos pontos.
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O segundo é o seu nível de habilidades. Isso não é gerado através das corridas normais; em vez disso, você pode aumentar o nível de habilidade do motorista, kart ou planador por meio de tickets ou convocando múltiplos do mesmo objeto. À medida que o nível de habilidade aumenta, ele recebe maiores recompensas. Para os motoristas, vamos olhar para Daisy. No nível um, ela recebe o dobro de pontos de bônus em um curso que gosta dela, que por enquanto é apenas Daisy Hills de Mario Kart 7 . Puxe Daisys o suficiente para levá-la ao nível quatro e ela receberá três vezes os pontos de bônus. O nível sete recebe quatro vezes os pontos e o nível 10 lhe dá cinco vezes mais pontos.
Na verdade, isso não importa muito, pois nenhum deles oferece vantagens sobre outros drivers. Isso importa com karts e planadores, porque subir esses níveis resultará em grandes reforços sobre seus concorrentes. Com os karts dirigindo em uma pista que gosta deles, você aumenta a velocidade ao subir de nível. De acordo com o menu de visão geral das habilidades, aumentar o nível de um kart para o nível 10 resultará em um 'enorme aumento na velocidade do kart' em pistas compatíveis. Com planadores, quanto mais alto você subir de nível, mais rápido se recuperará dos acertos. Você também obtém acesso rápido aos seus itens - a roleta de itens dura muito tempo com as corridas tão curtas - e planadores mais raros aumentam exponencialmente a velocidade dos itens.
Então, quanto mais você desbloquear, maior a vantagem que você terá sobre outros pilotos. E enquanto você não está na verdade competindo contra outros jogadores - apenas a IA que controla os pilotos, karts e planadores que eles selecionaram para uma faixa específica - não consigo imaginar que não haverá muitas situações em que pessoas que não o fazem gastar dinheiro está ficando para trás para jogadores que jogam moedas loucas em tantas convocações quanto possível.
Você pode obter convocação gastando esmeraldas, que também podem ser obtidas no jogo. Essa, a partir de agora, é a única moeda paga em Mario Kart Tour , mas existem outros sistemas free-to-play em vigor. Existe um medidor de energia. Cada corrida custa um coração e leva 15 minutos para que o coração se reabasteça. Você também enche seus corações ao subir de nível. Também há moedas que você ganha no jogo e pode gastar na loja em itens do dia ou bilhetes para aumentar o nível de pontos de um kart, motorista ou planador. Por algum motivo estúpido, também existe um cronômetro para desbloquear um copo novo. Não basta adquirir o número necessário de estrelas. O último copo que eu destranquei me fez esperar duas horas antes de poder jogar. Minha recompensa por esperar? As mesmas três faixas que eu já dirigi várias vezes antes.
Mario Kart Tour certamente não é o que eu esperava quando a Nintendo anunciou o jogo no ano passado. Ele se encaixa perfeitamente na estratégia móvel da empresa de pegar suas franquias populares e transformá-las em jogos de smartphone facilmente jogáveis. Mas, como os outros títulos em seu portfólio móvel, algo se perdeu ao longo do caminho. Mario Kart Tour não é um teste puro de habilidade com um punhado de travessuras de caixas de itens, mas uma moagem restritiva que favorece aqueles que têm a sorte de estarem cheios de esmeraldas. Mais do que qualquer outro jogo para celular lançado, Mario Kart Tour tem o potencial de ser o pior infrator da Nintendo para pagar a ganhar e, infelizmente, a jogabilidade básica não é divertida o suficiente para eu olhar além disso.