games time forgot earthworm jim 2
Esperar. Esperar. Eu conhecer você jogou este jogo. Na verdade, eu esperança você jogou este jogo. Espero que você tenha jogado os dois Earthworm Jim jogos, e você os ama até a morte.
Eu Além disso espero, no entanto, que você não perceba o quão original, incomum e de gênero cruzado a sequência de Earthworm Jim foi mesmo. Se você pode realmente entender como é incrivelmente inteligente a mistura de soluções de quebra-cabeças, plataformas, ação, corrida e jogos antigos Jogo e relógio títulos que compreendem a totalidade dos Minhoca Jim 2 , este artigo esquecido do jogo pode parecer um pouco redundante.
No entanto, sinto-me relativamente confiante de que a maioria daqueles que jogaram Minhoca Jim 2 realmente não entendo o quão incrível é . Um side-scroller que se recusa a permanecer em um gênero de videogame por mais de um nível por vez, Minhoca Jim 2 é um clássico, por qualquer padrão.
Algumas semanas atrás, eu disse que meus três jogos favoritos de plataforma SNES eram Super Mario World , Donkey Kong Country e Aladim . A única razão Minhoca Jim 2 não está no topo dessa lista - e eu quero dizer o só razão - é o fato de chamar Minhoca Jim 2 um jogo de plataforma simples seria como chamar Scarlett Johansson de 'atraente'.
Bata no salto para os deets.
História:
Após a derrota da rainha Slug-for-a-Butt no primeiro EWJ título, Jim parece estabelecer um bom casamento com a princesa Qual é o nome dela. Infelizmente para Jim, no entanto, o malvado Psy-Crow a sequestra antes que os dois possam dar o nó.
Supõe-se que Psy-Crow pretenda se casar com a princesa Como se chama depois de sequestrá-la (o último nível é uma corrida literal ao altar entre Jim e Psy-Crow), mas por que ele não apenas imediatamente casar com o nome dela depois de sequestrá-la está além de mim.
De qualquer maneira, Jim e seu novo companheiro (totalmente inexplicável), Snott são forçados a correr pelo cosmo para recuperar o nome dela, antes que Psy-Crow possa se casar com ela.
Jogabilidade:
O primeiro Earthworm Jim foi muito divertido, eu vou te dar isso. Os controles eram rigorosos, o humor era ótimo e as plataformas eram divertidas - mas o que realmente fez o primeiro EWJ O título se destacou de outros jogos de plataforma 2D do dia, eram seus níveis doidos, quase minigames.
Havia apenas alguns desses estágios incomuns, mas níveis como 'Snot a Problem', em que Jim e Major Mucus duelam enquanto pulam bungee jumping, ou 'For Pete's Sake', onde Jim tem que proteger Pete, o filhote de cachorro do perigo, realmente ajudou a interromper a jogabilidade e dar ao jogador algo verdadeiramente original no que poderia ter sido um jogo de plataforma de ação bastante monótono.
O que faz o Minhoca Jim 2 tão grande é que é composta quase inteiramente de níveis como este. Analisando cada nível do jogo individualmente:
Qualquer coisa, menos tangerinas
Enquanto um nível de plataforma típico na maioria dos aspectos, Anything But Tangerines inclui alguns momentos impressionantes. O nível de bônus escondido da vovó, onde Jim tem que subir uma escada e evitar vovós que caem, é um exercício de brilho absurdo. Os quebra-cabeças de porcos, onde Jim tem que pegar e mover porcos para derrotar os inimigos e abrir passagens, preparam o terreno para os quebra-cabeças de vaca um pouco mais elaborados chegarem em 'Udderly Abducted'. A luta contra os chefes de nível final - se é que pode ser chamado assim - é uma fatia de ironia referencial, enquanto Jim luta contra Bob, o Peixe Dourado Mal, no que a princípio parece ser um Mortal Kombat estilo de luta (a palavra 'LUTA' pisca na tela algumas vezes), mas acaba sendo abruptamente interrompida quando Jim simplesmente puxa Bob de sua tigela e o come.
Solo de Lorenzen
Encontrando-se no que parece ser uma gigantesca fazenda de formigas, Jim precisa usar seu blaster (agora modificado com munição ilimitada com o objetivo de eliminar a sujeira) para cavar-se de um extremo ao outro do nível. O que torna esse nível tão memorável é o quão maravilhosa é a mecânica de escavação por jateamento: apenas atirando em um monte de terra (e eu uso a palavra 'moita' suavemente - praticamente todo o nível está cheio de terra) , a sujeira se desgasta gradualmente (limpando assim um caminho vertical que Jim pode usar para progredir no nível) e se acumula no chão abaixo (aumentando a altura do piso e dando a Jim uma plataforma progressivamente mais alta da qual ele pode pular). Com toda a honestidade, o mecânico funciona tão bem que poderia ter baseado facilmente jogo inteiro em torno dele. Para Minhoca Jim 2 , no entanto, é apenas mais um nível inteligente e incomum em um jogo cheio deles.
Amor de cachorrinho
Esse nível de repetição é basicamente uma versão reformulada daquela antiga Jogo e relógio clássico em que os bombeiros precisam usar um trampolim para fazer saltar bebês que caem de um lado da tela para outro. Claro, você terá que substituir 'bombeiros' por 'Earthworm Jim', 'bebês' por 'filhotes' e 'trampolim' por 'Giant Marshmallow O' Love '. Além disso, Jim não escolhe resgatar os filhotes simplesmente da bondade de seu coração, mas do fato de que, se ele permitir que mais de cinco caiam no chão em um estágio, Peter, o filhote, fica louco de raiva e derruba cerca da metade da barra de saúde de Jim. O nível é levemente perturbador, para ser honesto - se Jim não pegar um filhote, ele atinge o chão e se espalha em gosma amarela. Essa imagem levemente perturbadora é desencadeada pelo fato de o nível ser classificado como uma canção de ópera italiana clássica cujo nome me escapa totalmente no momento. O comercial Grape Escape rasgou. O título virá para mim eventualmente.
Villi People
Jim, inexplicavelmente disfarçado de salamandra cega das cavernas, tem que flutuar através de uma caverna e / ou trilha intestinal humana, evitando a explosão de ovelhas e as vilosidades mortais que revestem as paredes do nível. Ao chegar ao final do estágio, Jim participa do que pode muito bem ser o jogo de trivia mais absurdo da história dos videogames - as perguntas não fazem sentido '(Jim pode falar francês'?), E respostas factualmente corretas são: Nunca certo. Todo o nível é completado com um grande jogo de Simon jogado em um monte de pára-choques de pinball de grandes dimensões.
Ah, e todo o nível está definido na Sonata ao luar de Beethoven. O que é absolutamente impressionante .
O rei do vôo
De repente, o jogo muda para um ponto de vista isométrico de cima para baixo em 3/4. Jim, agora pilotando sua nave espacial em forma de turbina, precisa manobrar uma bomba grande de um extremo ao outro, evitando disparos de canhões, foguetes e porcos catapultados - e ele deve fazer tudo sem disparar acidentalmente a bomba e acabar com ela. o nível.
Udderly Sequestrado
Em um quase No nível não-linear, Jim tem que pegar vacas e deixá-las nos portões de leite (a porta se abre uma vez que o leite foi sugado das vacas), enquanto evita pinguins do mal, OVNIs felizes em abdução e ocasionalmente bovinos em explosão (mergulhe-os em o banho enorme para parar o fusível!).
Cabeça inflada
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Depois de ingerir hélio sem um bom motivo, a cabeça de Jim infla dez vezes seu tamanho original e ele começa a flutuar incontrolavelmente para cima através de um nível cheio de uma quantidade métrica de objetos pontudos que podem facilmente estourar o crânio de Jim e fazê-lo despencar de volta ao início de o nível. Para aumentar a dificuldade está Evil the Cat, que ocasionalmente sai do nada e tenta dar um mergulho em Jim com suas garras estendidas (difíceis de esquivar), ou estala sua cúpula de longe com uma zarabatana.
ISO 9000
Jim percorre um mundo de contadores maus, hamsters dentro de gaiolas simbólicas e esféricas e literalmente sobe montanhas de papelada. Funcionalmente, o nível é um estágio de plataforma totalmente padrão, mas os visuais incríveis (formulários fiscais surgem em segundo plano e todo o nível parece uma distopia de contabilidade pesada) e a pontuação incomum de Tommy Tallarico dão ao nível um visual muito surreal qualidade. Isso e o 'chefe' de nível final é um dos mais incomuns que já vi em um jogo.
Level Ate
Minhoca Jim versus Junk Food. Esteja você usando fatias de pepperoni como plataformas enquanto atravessa uma pizza mortal, pulando sobre garfos pontudos ou fugindo de um saleiro gigante e sensível (derrote-o passando por um caracol - o saleiro, trabalhando por instinto, terá distraído e ataque o caracol em vez de você), o nível é muito divertido. E mais do que um pouco indutor de fome.
Veja Jim Run, Run Jim Run
Considerando que este é o nível final, pode-se esperar muitos inimigos ou uma briga de chefe climática - afinal, o que o side-scroller 2D de meados dos anos 90 não incluir algum tipo de conclusão explosiva e cheia de ação? Felizmente, no entanto, EWJ2 termina de uma maneira totalmente consistente com o jogo que o antecede: o último nível é narrativamente bizarro e incomum do ponto de vista da jogabilidade, mas totalmente satisfatório em sua execução. Jim e Psy-Crow se envolvem em uma corrida de pés através de uma enorme igreja de 24 horas, cada uma esperando alcançar Pirncess Qual é o nome dela antes dos outros. Sem inimigos. Nenhuma briga de chefe. Apenas Jim, Psy-Crow e uma corrida desafiadora contra o relógio.
Como você pode ver, não há dois níveis iguais, e o jogo assume uma qualidade incrivelmente incomum e satisfatória por causa disso. Inferno, metade da diversão de cada nível é descobrir exatamente o que você deveria Faz . Eu escreveria mais sobre a jogabilidade em si, mas (A) estou extremamente cansada e (B) você deveria realmente jogar o jogo e revivê-lo, em toda a sua glória absurda (ainda que absolutamente brilhante).
Por que você provavelmente não jogou:
Como eu disse, você quase definitivamente tem - mas com a chance de ser uma daquelas pobres almas que não tem , Eu recomendo comprá-lo. Se você NÃO imitar, quase todos os efeitos sonoros e de voz muito legais - como, por exemplo, as diferentes variedades da palavra 'groovy' falada por duas vacas após cada nível - estão ausentes. Sem mencionar, é claro, a performance vocal de Doug TenNapel como Earthworm Jim está faltando em praticamente todas as cópias NÃO emuladas que eu não emulei para escrever este artigo.