games time forgot nick arcade
O jogo esquecido desta semana é muito, muito especial. Se você cresceu no início dos anos 90, como eu, o show Nick Arcade deve ser mais do que familiar para você. isso foi CULHÕES para crianças não-atléticas, era uma grande jogada de marketing para certos desenvolvedores de videogames e tinha o que - na época - parecia o desafio final mais legal da televisão.
Se você lembrar Nick Arcade , prepare-se para uma viagem pela memória. Caso contrário, prepare-se para ver o que está perdendo. Além disso, se nada mais, você pode dar um salto e assistir a alguns vídeos de alguns dos concorrentes mais estúpidos que o programa já teve.
História:
Duas equipes de dois jogadores competem em uma batalha cara a cara pela chance de ganhar um grande prêmio que sempre foi, sem falhar, uma viagem ao Universal Studios em Orlando. Cada episódio começou introduzindo qual dos três 'assistentes' (chefes do mal) os jogadores enfrentariam no final do jogo. Como mostra o vídeo acima, esses assistentes eram mongóis (evidentemente, os escritores eram grandes Selas Ardentes fãs), Merlock e Scorchia. O objetivo final era responder a perguntas e jogar jogos para que sua equipe chegasse à zona de vídeo final e totalmente interativa. Depois de chegar lá, você precisaria jogar dois minijogos curtos antes de enfrentar o chefe final e vencer a viagem a Orlando.
Jogabilidade:
A maior parte do jogo ocorreu em um tabuleiro dividido em grades, cada uma com uma pergunta ou atividade diferente. O anfitrião, Phil Moore (de quem não consigo encontrar uma foto de tamanho razoável) começou o jogo com uma rodada de confronto, onde as duas equipes competiam umas contra as outras em um dos oito videogames personalizados desenvolvidos pela Psygnosis, a equipe que criou Lemmings . Os jogos basicamente se resumiam em itens de tiro (Meteoroids, Laser Surgeon) ou esquivando-se (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers) ou jogando um Pong ripoff (Brainstorm, Batalha das Bandas, Star Defenders).
Os jogos, embora primitivos, estavam realmente funcionando e tinham gráficos melhores que a média, considerando o período de tempo. Sempre me perguntei por que a Nickelodeon nunca lançou um pacote combinando todos os oito minijogos para o consumidor em geral: os jogos eram definitivamente jogáveis e a base de fãs era grande o suficiente para tornar essa decisão financeiramente viável.
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De qualquer forma, após o confronto inicial, a equipe vencedora conseguiu o controle de 'Mikey, o aventureiro dos videogames' e, portanto, o controle do tabuleiro. Por que os produtores pensaram que era necessário criar um personagem silencioso e sem personalidade para o tabuleiro de jogo permanece confuso até agora. Ele serviu apenas para marcar a progressão do jogador no tabuleiro, e Nunca fez mais alguma coisa. No reino das mascotes de game show, Mikey pode ser o único mais inútil já visto (perdendo apenas para o The Whammy).
Como mencionado anteriormente, cada espaço no quadro consistia no que Phil Moore costumava chamar de 'Os Quatro Pontos': pontos (pontos automaticamente atribuídos), quebra-cabeças (como 'Video Repairman', em que o competidor tinha que assistir a um videoclipe embaralhado e identificar o artista), questionários pop (curiosidades) e prêmios (prêmios concedidos automaticamente). E, tecnicamente, Video Challenges, mas evidentemente Phil Moore não tinha como reformular a palavra 'video' para que pudesse começar com um P.
Os Four P foram legais, mas para os fãs de videogame nos anos 90, os Video Challenges eram a verdadeira carne do programa. Cada episódio consistia em cinco videogames no estilo arcade, com um contador de pontuação. Depois de obter acesso ao desafio em vídeo, a equipe escolheu o jogo que queria jogar. Cada jogo veio com um 'Desafio do Mago' (mais tarde renomeado como 'Desafio do Especialista' para evitar uma ação do filme Fred Savage), que consistia em uma pontuação alta que o jogador tinha que vencer em trinta segundos. Um membro da equipe jogou o jogo enquanto o outro usou um Magna Doodle (lembra-se deles?) Para apostar uma parte de seus pontos.
Os Desafios de Vídeo usavam todos os sistemas de videogame doméstico disponíveis na época (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), embora a qualidade dos jogos disponíveis fosse extremamente inconsistente. Alguns episódios em destaque Sonic O ouriço e Monstro no meu bolso , enquanto outros usavam Rockin 'Kats e Gun-nac . Os desafios em vídeo eram mais ou menos um jogo de roleta russa de merda; às vezes os competidores tinham cinco jogos incríveis para jogar e às vezes o único título meio decente era A Família Addams para o SNES. Os produtores não se importaram, é claro, porque estavam recebendo uma quantia métrica de dinheiro das empresas de jogos por apresentarem seus títulos. Tão divertido quanto Nick Arcade foi, desde então, que se tornou prontamente aparente que toda a série não passava de nada além de um enorme empurrão entre a Nickelodeon e as empresas de jogos.
Alternando entre os quatro P's e os desafios de vídeo, o jogo continuaria até que uma das equipes conseguisse mover Mikey para a última praça do tabuleiro. Havia apenas um problema, no entanto: isso nunca aconteceu . Nem uma vez, nos anos que passei assistindo esse programa e suas reprises, eu sempre veja uma única equipe conseguir mover Mikey para o último quadrado do quadro. O quadro era grande demais, o programa curto demais e as perguntas longas demais. Era mais ou menos fisicamente impossível chegar ao fim daquele maldito quadro antes que o tempo acabasse. Em vez disso, Phil sempre fazia uma pergunta final do questionário, e qualquer equipe que respondesse corretamente obteria imediatamente os pontos de meta.
O formato do tabuleiro de jogo foi repetido para uma segunda rodada, e o time com mais pontos foi para a parte mais legal do show: a Zona de Vídeo.
Antes de explicar o que a zona de vídeo realmente é , é necessário descrever o que sentiu como para um pré-adolescente nos anos 90.
Depois de voltar do intervalo comercial, Phil e as crianças são encontrados em pé em frente a uma enorme porta de aparência metálica com fumaça saindo pela fenda no meio. Após uma recapitulação dos prêmios que eles ganharam e têm potencial para ganhar, Phil dá às crianças algumas palavras de incentivo. As portas se abrem e as crianças correm para a escuridão enfumaçada. Alguns segundos depois, Phil caminha até uma tela de TV e vemos que uma das crianças não está apenas jogando outro videogame desenvolvido pela Psygnosis, mas, nesse caso, dentro o videogame: o garoto de verdade está de pé em um mundo de 16 bits de cobras inimigas e moedas de poder. Cada nível consistia em três coisas especiais que você tinha que ativar ou coletar para prosseguir para a próxima seção: pedras preciosas mágicas ou painéis eletrônicos que precisavam ser desligados ou três elfos que você precisava derrubar com bolas de neve. Após dois níveis individuais (cada membro da equipe competiu por conta própria), os dois membros se reuniram para a luta com o Mago, o que novamente exigiu que os membros da equipe coletassem três itens especiais (neste caso, esferas de poder) que acabariam destruindo o Mago.
Naturalmente, tão impressionante quanto a Zona de Vídeo parecia para uma criança (era o equivalente nerd do Aggro-Crag em CULHÕES ), literalmente, não passava de duas crianças correndo em uma tela azul. Quando criança, eu me perguntava por que as crianças sempre pareciam totalmente inconscientes de seu ambiente: só agora entendo que elas só podiam entender sua posição no nível olhando para um monitor de TV e se movendo de acordo.
Da mesma maneira que os jogadores nunca atingiram o objetivo no tabuleiro de jogo, poucas equipes terminaram com sucesso todos os três níveis da Video Zone e derrotaram o Wizard, devido em parte principalmente à estrutura da própria Video Zone. Cada equipe tinha apenas 60 segundos para completar os três níveis, sem a oportunidade de ganhar mais tempo.
Isso não teria sido um problema, não fosse pelo fato de muitos jogos, como a Jangada do Rio Nilo, estarem nos trilhos e não poderem ser concluídos literalmente em 20 segundos ou, às vezes, até 30 segundos. O competidor teria que sentar e esperar pacientemente o item necessário aparecer, em vez de simplesmente poder ir atrás dele (como foi o caso de alguns dos outros jogos). Quando os jogadores conseguiam concluir os dois primeiros níveis, chegavam ao nível do Assistente com apenas cinco segundos restantes - e o nível do Assistente levava cerca de três segundos apenas para inicializar. A injustiça do jogo nunca pareceu perturbar Phil Moore, no entanto: como você verá em breve, ele sempre permaneceu absurdamente encorajador, por mais horrendamente que os jogadores fossem.
Lembro-me de alguns concorrentes vencendo o Mago, mas essas ocasiões eram muito, muito raras e causavam celebração pessoal. Considerando que a Nickelodeon queria fazer da Video Zone o desafio final mais desumanamente injusto já apresentado em um game show, sempre foi fantástico ver uma equipe insanamente sortuda finalmente derrotar Mongo e vencer sua viagem à Flórida.
Ah, e aqui estão dois vídeos de alguns concorrentes realmente ruins.
como executo arquivos swf
Por que foi cancelado:
De acordo com a entrada na Wikipedia de Phil Moore, que é muito elogiosa e detalhada para ter sido escrita por alguém que não seja o próprio Phil Moore, o cancelamento do programa ocorreu devido a uma combinação de classificações sem brilho e algumas intrigas nos bastidores.
Moore também foi um juiz convidado frequente em Entender , outro game show de Nick que basicamente funcionou como uma rodada exagerada de vinte perguntas. Os competidores de crianças apresentavam um talento ou atributo especial, e se o painel de cinco ou seis juízes de 'celebridades' não conseguisse adivinhar qual era esse talento, então o garoto ganhava férias com todas as despesas pagas no Universal Studios ou algo assim.
De acordo com Moore, que tem um rosto que não pode mentir sob nenhuma circunstância, Nickelodeon ficou irritado por Moore não conseguir adivinhar corretamente os talentos ocultos das crianças, e que, como resultado, o programa perdeu muito dinheiro devido ao seu envolvimento. O programa pediu que Moore reembolsasse pessoalmente o programa por parte do dinheiro que havia perdido, e quando ele recusou, seu contrato foi rescindido e Nick Arcade foi cancelado.
Agora, essa história é verdadeira? Talvez talvez não. Parece ilógico, antes de tudo - se houver seis juízes de celebridades em todos os jogos de Entender , por que você culparia apenas um? Por outro lado, ele é preto, e Nickelodeon é conhecido por nada, se não o seu racismo virulento.
De qualquer forma, o programa foi cancelado e se transformou em relativa obscuridade. Suas repetições ainda são executadas no Nickelodeon Jogos e Esportes canal ao lado de um dos outros grandes shows esquecidos de seu tempo, Lendas do Templo Oculto .
No fim das contas, eles deveriam trazer esse programa de volta a sério: Phil Moore era um apresentador bem legal (apesar de, como homem negro, ele ainda ter conseguido superar Wayne Brady), e o programa em si foi demais. de diversão. Quando criança, era mais ou menos o meu sonho estar em Nick Arcade . Agora que cheguei a algo próximo da idade adulta, ainda não posso dizer inequivocamente que não é mais o meu sonho.