games time forgot star wars trilogy arcade 117927

Esperar .
Antes que você comece a digitar alegremente ninguém esqueceu esse jogo, idiota, deixe-me admitir uma coisa: eu cometi um erro ao nomear essa série de jogos que o tempo esqueceu. Em vez de jogos antigos que as pessoas não jogam mais regularmente, que ainda têm algo interessante a contribuir para os jogos como uma forma de arte histórica, todos vocês (com toda a razão) assumiram que toda semana irá destacar um novo jogo que ou ninguém nunca ouviu falar, ou que você literalmente esqueceu.
Mas é tarde demais para mudar agora. Provavelmente. De qualquer forma, sua irritação passará.
Todo mundo no planeta provavelmente já jogou o jogo desta semana: seu gabinete é tão enorme, a promessa de seu título tão atraente, que todos nós investimos pelo menos cinquenta centavos nele em algum momento ou outro. É familiar e recente – sem potencial de nostalgia real aqui.
No entanto, também representa algo muito interessante na história da Guerra das Estrelas jogos licenciados. Onde jogos SW mais antigos como o Guerra das Estrelas jogo de arcade de 1983 ou o Super Guerra nas Estrelas série eram sobre jogabilidade retrô e sem história, e onde mais recente, digamos, Cavaleiros da República Velha se concentra mais na história do que na jogabilidade, Trilogia Guerra nas Estrelas representa o ponto médio interessante e bem-sucedido entre essas duas filosofias de design.
Bata no salto para ver o que quero dizer e então reclame sobre como você ainda se lembra deste jogo.
História:
Cada filme da trilogia original inclui pelo menos duas missões: uma incrível, a outra mais incrível.
Uma nova esperança das duas missões, voar para a trincheira da Estrela da Morte e destruir a porra da Estrela da Morte enquanto estiver na trincheira, siga exatamente o mesmo formato como o jogo de arcade de 1983 - aproxime-se da Estrela da Morte, derrube as torres de armas, vá para a trincheira.
O império Contra-Ataca encarrega o jogador de completar o treinamento Jedi de Luke em Dagobah e navegar em um campo de asteróides.
Nah, eu só estou fodendo com você. Ambos os níveis são Hoth. De curso eles são Hoth. Primeiro, a batalha real, depois uma fuga a pé da Echo Base.
O Retorno dos Jedi Os níveis de Endor reencenam a perseguição de velocidade de Endor, depois um nível a pé quando você se aproxima do gerador de escudo da Estrela da Morte, depois uma luta contra um AT-ST.
Depois de terminar os três filmes, você pode explodir a Segunda Estrela da Morte.
Mais impressionante, depois de vencer cada filme, você recebe um nível de bônus de sabre de luz. No primeiro, você consegue desviar os tiros de blaster de volta para Boba Fett antes de bater na cara dele, e no segundo você luta contra Darth Vader na sala do trono do imperador.
Jogabilidade:
É o jogo de arcade de 1983, apenas mover o cursor não move sua nave. É um shooter on-rails completamente padrão, exceto que você tem um joystick e um botão de merda (que convoca uma ajuda completamente inepta, controlada por IA) em vez de uma pistola. Ele não controla particularmente bem na maioria das vezes, considerando que o jogo geralmente exige que você atire em coisas com pontaria e o joystick (especialmente se tiver sido usado com frequência) pode ter menos de 100% de precisão.
Mais interessantes, no entanto, são as missões bônus acima mencionadas. Embora sejam meio desajeitados e lineares, com grandes setas vermelhas e verdes informando ao jogador onde mover o sabre de luz para bloquear um ataque ou acertar um golpe, eles realmente se sentem bem. Talvez seja o fato de segurar um joystick meio que sentimentos como segurar um sabre de luz, mas os níveis de bônus são realmente mais uma delícia do que algumas das missões principais.
Além disso, vale ressaltar que, como o armário de sentar é tão grande, e como as crianças adoram Guerra das Estrelas tanto, este é o raro jogo de arcade de uma década que ainda pode exigir 75 centavos por jogo em seu fliperama local, se você puder encontrar um. A dificuldade do jogo também pode ser ajustada pelo dono do arcade, então Deus te ajude se você encontrar uma versão realmente cara da máquina - a equipe provavelmente aumentou a dificuldade para mantê-lo alimentado em quartos.
Idiotas.
Por que você provavelmente não está jogando:
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É um jogo de arcade, e nenhuma porta de console foi feita. Qualquer que seja.
O que tem de legal SW Trilogy Arcade é que ele tenta, e meio que consegue, agradar os dois tipos de Guerra das Estrelas fãs. Aqueles que querem apenas uma jogabilidade simples e envolvente podem se divertir no tiro e no sabre de luz. Aqueles que querem reencenar os melhores momentos do Guerra das Estrelas trilogia, para sentir que eles são realmente uma parte do universo, têm tanto luxo pelas variadas missões e situações que abrangem a trilogia. A história conduz a jogabilidade, mas a jogabilidade raramente tem que sacrificar muito pela história (o que é, digamos, não exatamente o caso do pós-NGE Galáxias de Guerra nas Estrelas ).
Arcade da trilogia Star Wars serve como o ponto médio entre o antigo Guerra das Estrelas jogos e novos — entre uma época em que a jogabilidade era mais importante que a história, até as sensibilidades atuais que Guerra das Estrelas os jogos deveriam ser mais sobre imersão e história do que diversão explodindo coisas.
Eu pessoalmente prefiro o outro Guerra das Estrelas jogos para Trilogia Arcade exatamente por essa razão — aqueles jogos iniciais e recentes tomaram decisões claras sobre o que queriam ser e por quê, enquanto Trilogia Arcade parece um híbrido descomprometido.
Ainda assim, é muito divertido, e eu tento jogar sempre que tenho a chance (assumindo que um gerente de arcade babaca não aumentou tanto o preço quanto a dificuldade).