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O gênero de ação furtiva costumava ser terreno fértil. Você não teve que procurar uma experiência que atendesse a esse nicho muito específico. Filtro de sifão , Tenchu , Ladrao , Metal Gear Solid , Splinter Cell , assassino de aluguel ; todos esses jogos tinham premissas muito semelhantes, mas cada um oferecia algo totalmente único. Enquanto alguns desses titãs eram líderes de seu nicho específico, cada jogo tinha fãs dedicados que estavam ansiosos para agarrar algo novo.
Com o passar dos anos, basicamente todas essas franquias desapareceram. assassino de aluguel teve um retorno ao formulário com a entrada episódica de 2016, mas mesmo Metal Gear Solid agora está basicamente morto e não ouvimos um pio sobre o especialista em tecnologia da Ubisoft Splinter Cell desde 2013 Lista negra ... isto é, até agora.
Do nada, a Ubisoft lançou alguns DLCs crossover por seu sucesso Ghost Recon Wildlands . Embora isso pareça um pouco aleatório no começo, os dois jogos apresentam uma ênfase semelhante na tática e na execução. Pertencendo à marca 'Tom Clancy', as duas franquias lutaram pelo realismo e ofereceram experiências deliberadas para quem procura um jogo de ação mais militar. Após uma inspeção mais detalhada, esses dois não estão tão longe removidos.

Ghost Recon realmente não foi embora, no entanto. Ele nunca alcançou a proeminência de outros títulos de Tom Clancy, mas a Ubisoft vem se destacando Ghost Recon jogos regularmente. Com os spin-offs incluídos, a maior diferença foi de três anos entre os jogos. Ao seguir as entradas estritamente da linha principal, a diferença é expandida para cinco (que é exatamente onde Splinter Cell é agora). Eu não diria que a Ubisoft negligenciou a marca, mas eles também não fizeram muito para empurrá-la para o mainstream.
Splinter Cell , por outro lado, conquistou o mundo dos jogos em 2002. Não foi apenas o primeiro concorrente sério da icônica série furtiva da Konami, mas também mostrou as capacidades gráficas do Xbox como nenhuma outra plataforma. Mesmo voltando ao jogo original, ainda é um espetáculo, com seu modelo de iluminação dinâmica e física realista de tecidos que realmente servem a um objetivo na jogabilidade. Isso foi um grande negócio para muitas pessoas no lançamento e gerou uma série com a qual muitas pessoas se identificaram.
O verdadeiro núcleo disso foi o personagem principal, Sam Fisher. Levei até agora para perceber isso, mas o trabalho que Michael Ironside fez com Sam realmente trouxe um elemento diferente de outros jogos na época. Este era um personagem que parecia humano, tinha uma história de fundo trágica, mas não era totalmente entediante. Ele pode ter se machucado, mas Sam aprendeu a seguir em frente e usou sua tragédia para impedir que outros sentissem a mesma dor. Esse é um homem que eu posso ficar para trás.

Não apenas isso, mas Sam Fisher era bem engraçado. Para uma série de jogos sobre terroristas que querem acabar com o mundo, Sam sabia quando fazer uma piada para manter as coisas leves. Isso foi complementado pela entrega que Ironside usaria em algumas falas, mantendo uma leitura seca para enfatizar o absurdo da situação em que o jogador estava. Um dos meus favoritos é Sam perguntando a um guarda o que esperar, o guarda respondendo com muitas armas. e Sam dizendo: 'Estou chocado e impressionado'.
Ao inicializar Wildlands para desempenhar essa nova missão, eu não podia acreditar o quanto eu só queria ouvir Ironside novamente. Lista negra saiu há apenas cinco anos, mas Ironside não deu voz a Sam. O jogo parecia frouxo sem aquela voz icônica, embora também tenha mais problemas do que a falta de Ironside. De qualquer forma, ouvir a primeira linha de diálogo me levou de volta à primeira vez que experimentei Splinter Cell no ensino médio. Talvez fosse pura nostalgia, mas eu estava no céu.
Eu não me importo muito com isso Wildlands durante a minha jogada. O jogo é bom o suficiente, mas tem uma distinta falta de caráter em seu elenco. Seus avatares falam coisas estúpidas como 'bolas de merda' e todos os superiores são muito sérios sobre um jogo em que você pode desviar de um SUV antes de pular e atirar em uma vila inteira. Sam Fisher, no entanto, tem uma história histórica, uma aura sinistra e uma entrega sincera às palavras que ele está falando. Ele dá vida a uma experiência apática.
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A missão, por si só, está bem. Ele não vai incendiar seu mundo e comete muitos pecados furtivos da velha guarda. Por um lado, ser flagrado é uma falha instantânea. Em segundo lugar, você não pode matar ninguém, mas até nocautear uma pessoa conta como uma morte. Ele garante que a Ubisoft entende o apelo de Splinter Cell (que famosamente ofereceu uma abordagem não letal), mas o faz estritamente.
A segunda parte da missão também se transforma em um tiroteio explosivo, o que não faz sentido, considerando que a primeira parte diz que você não pode matar ninguém. Finalmente, você sai com Sam do complexo em um Humvee montado na torre, explodindo qualquer um que atrapalhar. Nada disso diz Splinter Cell de maneira alguma, sem mencionar que o pedigree de Fisher mostra que ele é mais do que capaz de completar esta missão sem assistência.
Ainda assim, mesmo com essas falhas, a voz de Ironside vem para acalmá-lo em sua viagem de volta ao seu manipulador e simplesmente funciona. Ele pronuncia algo como 'Você é bom ... mas não tão bom quanto eu', e eu apenas tenho que rir. Talvez esse seja um meta-comentário sobre Ghost Recon (o que é exagero), mas sinceramente acho que está falando mais com Ironside do que com os personagens do jogo. Sam Fisher deu a Solid Snake uma corrida pelo seu dinheiro e isso foi parcialmente devido à sua voz. Ambos os personagens definiram uma geração de jogos graças à personalidade com a qual estavam imbuídos. Estou tendo visões de um crossover dos sonhos em que Snake e Fisher podem finalmente se unir, mas a realidade não permitirá que isso aconteça.

O final até deixa isso bem claro. Sam afirma que 'eles não os fazem mais como eu', antes de mencionar que costumava haver um cara de infiltração do exército que usava uma bandana (referenciando claramente Snake). Seu manipulador observa que ele se aposentou e Sam diz com profunda sinceridade: 'Então sou só eu ...' Eu meio que quero derramar uma lágrima apenas digitando isso.
A missão então termina com uma possível provocação para um novo Splinter Cell , mas o verdadeiro argumento é que a Ubisoft realmente se importa com o personagem com o qual os fãs cresceram. Talvez eles tenham sido negligentes ao longo dos anos e até tentaram entrar em ação na série nos últimos jogos, mas eles entendem a importância que um avatar pode ter para cativar uma audiência. Splinter Cell foi ótimo por várias razões, mas Michael Ironside foi a cereja no topo do bolo que fez tudo clicar.
Seria egoísta exigir que a Ubisoft fizesse outra entrada na série. Os estúdios devem ter a liberdade de criar as experiências que desejam e com a devida dedicação para torná-las boas. Com o quão fiel e comemorativa a Ubisoft tem sido com esse DLC (estrutura superficial), tenho a sensação de que o próximo Splinter Cell será algo especial. Mesmo que não seja um retorno à forma, eles entendem por que Sam Fisher era tão importante e o que os fãs viram em primeiro lugar.
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Bem vindo a casa, Sam. Faz muito tempo.
