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Onde encontrar a Tumba da Bruxa
Há tanto para fazer em Legado de Hogwarts que você não ficará entediado tão cedo. Depois de concluir o primeiro teste de Rackham, derrotando o Guardião Penseive, que empunhava o orbe , mais missões virão. Uma dessas missões é intitulada “The Helm of Urtkot”. Embora o combate nesta missão possa parecer uma moleza em comparação com o julgamento, os quebra-cabeças podem ser um pouco complicados. Também é bom saber o que esperar.
Como começar: Hogsmeade
Para começar a missão, vá para Hogsmeade para falar com Sirona Ryan no Três Vassouras. Ela lhe contará sobre seu velho amigo, Lodgok, que por acaso é um goblin. Os dois conseguiram permanecer amigos, então certamente ele pode ajudar? Você foi enviado para encontrá-lo no Hog's Head Inn. É quando você pode ouvir sua proposta de ajuda para ganhar a confiança de Ranrok. Você apenas tem que segui-lo até a Tumba da Bruxa.
A Tumba da Bruxa, também conhecida como Tumba do Colecionador
A tumba, que aparece em seu mapa como The Collector's Tomb, é fácil de encontrar porque ele literalmente leva você até ela. Há também uma Chama de Flu que ficará verde assim que você chegar. Lodgok explica que apenas bruxas e magos podem entrar na tumba, mas se você recuperar um amado capacete feito por goblins para ele, ele pode oferecê-lo a Ranrok para ganhar sua confiança e descobrir seus planos.
Certifique-se de perguntar a Lodgok sobre o que esperar na tumba e ouça o que ele diz com atenção. Você pode preparar seus feitiços enquanto ele explica que provavelmente haverá Inferi, os zumbis assustadores em Legado de Hogwarts , então você precisará de feitiços de fogo. Ele também enfatiza que “fogo, força e luz são as chaves”, então esteja pronto para lançar feitiços de fogo (Confringo e Incendio), feitiços de força (Accio e Depulso) e Lumos para luz.
Depois de entrar na tumba, há alguns quebra-cabeças para resolver, mas não se preocupe. Você já viu esses tipos de quebra-cabeças antes!
Quebra-cabeças de porta de mariposa

A primeira porta é uma introdução, faltando apenas uma mariposa. Assim como o espelho espalhado por Hogwarts e Hogsmeade, a porta pode ser destrancada quando a mariposa que falta é adicionada. Nesse caso, a mariposa está virando a esquina à esquerda. Quando você o vir, use Lumos para fazê-lo segui-lo de volta à porta. Um Basic Cast na porta irá colocá-lo no lugar.
O segundo quebra-cabeça está faltando todas as três mariposas, mas elas estão ao redor da sala. Dois estão à vista, mas o terceiro está atrás de um par de portas empenadas. Qualquer feitiço de força, Accio ou Depulso, irá abri-los facilmente, revelando a terceira mariposa.
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Ao se aproximar da terceira porta, você terá que enfrentar alguns Inferi, mas é o mesmo quebra-cabeça com uma etapa extra. Duas mariposas estão à vista, enquanto uma terceira está no alto da parede. No centro da sala há uma chave em forma de mariposa. Leve uma mariposa para a porta e uma mariposa para a chave. Usar Depulso na chave fará com que uma plataforma suba, dando a você acesso à terceira mariposa.

A porta final é um pouco frustrante. Embora haja mais um encontro com os Inferi, é esse quebra-cabeça que dificulta o avanço até que você o entenda. De repente, você não tem capacidade de escalar paredes. Duas mariposas estão à vista novamente. Mova um para a chave no centro, como antes. O outro precisa se mover para um suporte semelhante ao que está, mas mais próximo da chave e da porta.
Fique na plataforma atrás da chave e aperte a tecla com Depulso várias vezes. Isso fará com que a plataforma suba alto o suficiente para agarrar a mariposa de um lado e correr até a porta do outro. Há outra mariposa ao lado da porta que é fácil de pegar. Por fim, da beira da passarela, aperte a tecla com Depulso mais algumas vezes. Aquela mariposa que colocamos no estande anteriormente se erguerá à esquerda da porta por tempo suficiente para você atraí-la com Lumos.
Pegue alguns ladrões
Surpreendentemente, não há mais inimigos dentro da Tumba da Bruxa. O capacete também não está lá. Depois de sair, você conta a notícia a Lodgok: apenas um Ashwinder morto permanece. Ele incumbe você de enfrentar o acampamento Ashwinder próximo para caçar o capacete. Siga o caminho a pé para alguns inimigos e recursos bônus, ou você pode simplesmente voar para baixo.
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O acampamento está ocupado com um Troll quando você chega lá. Aproveite a distração deles e tome cuidado com o Troll. Depois de eliminar os inimigos lá, é fácil encontrar o capacete. Está em um porta-malas destrancado. Depois de pegá-lo, porém, mais Ashwinders aparecem. Esteja preparado para duelar novamente.

Voar ou caminhar com o capacete de volta para Logdok encerra a missão. É surpreendentemente fácil, mas demorado. Foi bom não ter que lidar com enxames de aranhas novamente, mas os inimigos pareciam muito desanimadores. Até o troll foi fácil porque os Ashwinders o derrubaram. você vai ter que saber como derrotar um Inferius , mas essa pode ser a parte mais difícil.