gun nac is weird friendly shoot em up that belongs your nes 118226
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Gun*Nac é uma viagem que vale a pena para Iota Synthetica
O NES não era particularmente adequado para shoot-'em-ups verticais com seus limites de sprite e processador lento, mas de alguma forma muitos títulos notáveis chegaram nele. Força Vital, Força de Crise, 1943 ; os jogos funcionavam melhor do que tinham direito.
O que mais me intriga é um título mais obscuro chamado Zanac . Desenvolvido pela Compile, eu absolutamente sou péssimo nisso. Era liso e usava um sistema de dificuldade de escala que você tinha que gerenciar cuidadosamente para não ficar sobrecarregado.
O seguimento deles foi em uma direção completamente diferente. Era Arma*Nac e abandonou seu sistema de dificuldade de escala em favor da insanidade.
Atualmente, a Compile é mais conhecida por criar Puyo Puyo , mas eles têm um portfólio bastante diversificado que inclui Golvelius, A Lenda do Guardião, e as não terríveis versões da Sega de Caça-fantasmas .
Arma*Nac foi o que me atraiu para o desenvolvedor. Na verdade, eu comprei de volta nos dias em que colecionava jogos retrô porque eu era pobre e eles eram uma alternativa mais barata. É engraçado, porque agora eu não podia pagar Arma*Nac já que ultrapassou $ 550 no mercado de colecionadores. Comprei-o em grande parte por capricho, mas instantaneamente subiu na classificação para ser um dos meus títulos favoritos do NES.
Lançado em 1991, Arma*Nac parece uma abordagem de pia de cozinha para o gênero shoot'em-up. Você já atualizou completamente suas armas em invadir ? É uma experiência incrível, pois tudo é destruído quase no momento em que aparece na tela. É quase demais, mas é o equivalente a ter uma máquina de pinball gritando Jackpot! Jackpot! Jackpot! em você. Ele pressiona esse ponto em sua massa cinzenta que faz você se sentir como o grande queijo.
Isso é Arma*Nac . Você nunca está longe de se sentir imparável.
A narrativa de Arma*Nac envolve uma sociedade incrivelmente materialista de repente tendo seus produtos voltados contra ela. Isso significa coelhos robôs, aparentemente.
Os níveis são ecléticos. Há um nível de indústria madeireira, bancos, navios de guerra. Os inimigos são igualmente variados com tudo, desde totens a moedas voando em você. Há muitos deles também. Gun*Nac tem uma opção estranhamente avançada em seu menu que permite priorizar velocidade ou cintilação. Você pode reduzir a cintilação do sprite se estiver bem com alguma desaceleração, mas se estiver bem com os estranhos inimigos piscando, você pode optar por uma taxa de quadros mais sólida.
Existem cinco tipos de armas principais e quatro tipos de bombas. Ambos podem ser atualizados. As armas lidam com diferentes sabores de destruição, mas lembre-se de qual número é qual. Coletar o mesmo número atualiza sua arma para o próximo nível. Felizmente, se você colidir com um número diferente, ele muda sua arma, mas deixa o nível de poder o mesmo, salvando-nos do desgosto.
As bombas são atualizadas da mesma maneira. Cada um é mostrado como uma carta, e coletar duas das mesmas consecutivamente melhora sua bomba. Apenas tome cuidado, bombas atualizadas usam mais munição. Todos eles limpam a tela para começar, mas dobrar seu poder causa mais dano aos chefes, aumenta sua cobertura e prolonga sua duração.
Eu tenho minhas armas favoritas. Número 4, o lança-chamas. Uma vez atualizado, ele se divide em três feixes enormes e protege você de projéteis flanqueadores (não captura bem a tela). A única desvantagem é que quando você atinge um objeto metálico, seu disparo rápido automático transforma o ruído agudo em um guincho total. Quanto às bombas, isso vai para W, a bomba d'água. Não sei, só gosto da cobertura.
De qualquer maneira que você vá, você estará enchendo a tela com destruição em nenhum momento. Não é impossível ser atingido, no entanto. Gun*Nac não é o shoot’em up mais difícil que já joguei, mas também não é o mais fácil. Levar um golpe não o mata completamente, mas destrói suas asas e reduz o poder de sua arma. Você pode recuperá-los morrendo ou coletando um power-up de asa, mas estará reconstruindo seu arsenal.
Ele apenas alegremente permite que você se carregue. Mesmo em níveis posteriores, onde há pressão constante, é perfeitamente possível maximizar-se. Entre as missões, você visita uma loja onde pode gastar dinheiro para comprar mais atualizações ou construir um esconderijo de bombas presenteadas a você em níveis futuros. Não é aquele outro shoot-'em-ups não quero que você fortaleça seu lutador, é só isso Arma*Nac entende que está no seu melhor quando você está aniquilando tudo na tela.
Arma*Nac ocupa um lugar especial no meu coração. Atinge um ponto ideal, sendo estranho, divertido, mas ainda desafiador. É um atirador amigável, mas não tem medo de matá-lo. Seu Twinbee ao mesmo tempo em que está Gradius .
Além disso, também é muito sólido. Talvez não surpreenda no caminho Força de Crise faz, mas é mais enérgico do que muitos outros no sistema. Também não carrega aquele fedor de chupar um quarto. Os primeiros níveis são uma brisa, depois começa a aumentar a pressão e, realmente, deve ser assim.
Também é tecnicamente capaz se a opção flicker vs. framerate não deixar isso óbvio. Ele sabe como ir grande em um console que normalmente não poderia lidar com isso muito bem. Comparado com a próxima geração de shoot-'em-ups, não parece que muitos sacrifícios foram feitos. Ainda temos grandes armas e bombas de limpeza de tela. Ainda existem grandes chefes e muitos inimigos.
Mas o que eu quero enfatizar é que Arma*Nac é apenas divertido. Não exige muito de você quando se trata de aprender seus prós e contras. Não há exagero em tentar ser mais inteligente do que você ou exigir que você dedique muito tempo para progredir. Ele desafia, mas é mais focado em entretenimento. Poucos jogos de tiro da época – uma época dominada por portas de arcade – podem fazer essa afirmação.
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