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De qualquer forma, você provavelmente vai adorar Orcs devem morrer! por Robot Entertainment.
No início do ano, recebemos uma cobertura de PC da Colette Bennett. Do meu tempo de jogo no Xbox 360 com três níveis completos em vários pontos do jogo e uma grande variedade de armadilhas e feitiços, posso confirmar que Orcs devem morrer! está se transformando em uma experiência incrível e frenética, que atrairá um grande público de jogadores, tanto para os gêneros de ação quanto para a defesa da torre quanto a adrenalina.
Orcs devem morrer! (Xbox Live Arcade, PC)
Desenvolvedor: Robot Entertainment
Empresa: Robot Entertainment
A ser lançado: final do verão de 2011
Deixe-me nivelar com você. Embora a Robot Entertainment seja parcialmente formada pela equipe que costumava ser a Ensemble Studios - a empresa responsável por jogos de estratégia para PC, como Era da mitologia , Halo Wars e Age of Empires Online - Eu nunca tive pessoalmente experiência com esses títulos; Eu nunca fui capaz de entrar em jogos de estratégia como um gênero. Geralmente gosto de jogos de defesa de torre, mas, na minha opinião, isso equivale a uma forma mais leve de jogo de estratégia, como Locke's Ques te Plantas versus zumbis .
Indo à Orcs devem morrer! , Carreguei o segundo nível do jogo e fui imediatamente confrontado com um inventário cheio de armadilhas, feitiços e armas. Foi um pouco esmagador no começo, pois eu não tinha ideia de por onde começar e não queria parecer um idiota na frente dos membros da equipe que criou o jogo.
o que é planejamento de teste e estratégia de teste
Felizmente, algumas mecânicas básicas foram explicadas para mim quando eu olhei para os itens em meu possível inventário, e as instruções na tela confirmaram o que estava sendo dito. Em todos os níveis, você recebe uma certa quantidade de slots para escolher os tipos de armadilhas, feitiços e armas que você carregará com você na batalha. No meu primeiro carregamento, por exemplo, escolhi uma espada para acompanhar minha arma padrão de arco e flecha, e algumas armadilhas diferentes, como poços de alcatrão, paredes de tiro com flechas e um tropo de jogo sempre reconfortante e familiar: o barril explodindo.
Depois que minha carga foi escolhida, tive o tempo necessário para montar minhas armadilhas e planejar uma boa estratégia antes que eu pudesse dar início à primeira onda de orcs e outros bandidos. O único limite para a minha estratégia era a quantidade de moedas que eu deixei de usar, o que me permitiu um número específico de armadilhas com base no preço.
Em todos os níveis, os orcs atravessam portas barricadas e seguem um caminho geral em direção às fendas que você está tentando proteger. O caminho é delineado por duas linhas azuladas fantasmagóricas e, à medida que você define armadilhas, o caminho das linhas muda de acordo com a localização da armadilha, para ajudá-lo um pouco mais no planejamento de sua estratégia. Cada morte que você faz ganha pontos, e esses pontos são adicionados à moeda que você usa para definir mais armadilhas.
Tudo isso parece um pouco complicado, mas com os controles intuitivos (no controle do Xbox 360), foram necessários apenas alguns minutos para o planejamento da minha estratégia se tornar uma segunda natureza. Isso também é maravilhoso, já que as ondas de orcs são implacáveis e, entre cada onda, você geralmente tem apenas alguns segundos para comprar e adicionar novas armadilhas ou vender suas antigas e mudar sua rotina. Isso é verdade pelo menos até certos pontos intermediários, onde você é recompensado com uma grande quantidade de moedas e tem outra chance de gastar o seu tempo antes de estar pronto para desencadear as últimas e mais desafiadoras ondas de inimigos em um nível.
Depois de conquistar o segundo nível e me sentir um pouco melhor com minhas habilidades estratégicas, eu estava pronto para enfrentar algo mais próximo do meio do jogo. Esse nível apresentava um espaço muito mais aberto, com uma grande quantidade de oportunidades estratégicas e alguns arqueiros por aí. Em todos os níveis, você pode receber alguns elementos ambientais e até alguns arqueiros elfos e paladinos portadores de espadas para ajudá-lo a defender sua fenda. A estratégia aumenta nesses níveis, já que proteger sua ajuda pode ser tão primordial quanto impedir que os inimigos violem as fendas.
Mais adiante no jogo, você também pode equipar magias. Embora isso geralmente não desperdice seu dinheiro, eles zapam suas reservas de mana e você tem que esperar um período de tempo para que ela se regenere. Meu feitiço equipável favorito era uma rajada de gelo que poderia imediatamente destruir os inimigos na minha frente ou congelar vários inimigos em uma horda.
Esses inimigos congelados não são apenas vulneráveis aos ataques de espada corpo a corpo, mas também são um obstáculo temporário à investida de orcs atrás deles. Esse feitiço também é incrível por diminuir o ataque de inimigos particularmente difíceis no final do jogo, como ogros blindados.
Adicionando ainda mais complexidade aos feitiços estão os caminhos de atualização que são implementados através do uso de cartões Weavers. Você tem a opção de escolher entre diferentes cartas que possuem várias habilidades de atualização e, depois de escolher sua carta, você pode atualizar cada habilidade da carta como achar melhor. Fui com uma carta elementar de Tecelões e com mil e algumas moedas ímpares atualizei minha espada, arco e flecha para ter habilidades elementares, como flechas de fogo.
Quanto aos inimigos, uma grande parte do elemento estratégico do jogo é que há uma boa variedade de bandidos diferentes correndo para suas brigas, e cada um deles usa uma estratégia diferente para subjugar a horda com sucesso. Alguns exemplos que vi foram criaturas rápidas que pareciam ratos, fáceis de matar com ataques corpo a corpo, mas com seus números e ritmo acelerado, eles poderiam ser tratados de maneira muito mais eficaz com uma colocação inteligente de armadilhas e criaturas voadoras de aparência estranha esqueça enquanto eu corria armadilhando armadilhas e entrando no meio dela com gangues de orcs.
O último nível que joguei foi relativamente próximo ao final do jogo, e foi um desastre. Eu falhei bastante na primeira vez, apesar de ter dado uma segunda chance e com muita ajuda da equipe, consegui estabelecer barreiras inteligentes e divertidas armadilhas de trampolim que lançaram inimigos em ácido. Eu pude ver rapidamente como jogar esse nível nos modos mais difíceis seria um desafio com o qual até os jogadores mais experientes lutariam, embora você possa apostar que eles estariam aproveitando o inferno o tempo todo.
Orcs devem morrer! deve prever uma campanha principal de oito horas. Ele também terá toneladas de valor de repetição, graças a um modo Nightmare desbloqueável que é muito mais desafiador do que o modo normal, e um tipo de novo recurso de jogo + onde você pode reproduzir as missões desde o início com todas as suas atualizações totalmente intactas.
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Isso parece especialmente promissor, pois você recebe todos os tipos de pontos / moedas pela combinação inteligente de armadilhas. Um exemplo pode ser a criação de um monte de armadilhas de trampolim para criar um dispositivo Rube Goldberg que lança seus inimigos por todo o nível até eventualmente jogá-los em ácido. Essa é apenas uma das possibilidades quase ilimitadas de acumular combos e obter pontuações altas nas tabelas de classificação do Xbox Live.
Orcs devem morrer! será lançado algum tempo no final do verão e, embora nenhum preço oficial tenha sido definido, você provavelmente esperaria que ele seguisse o guia de preços da Microsoft de novos IPs XBLA bons. Mesmo com um preço possivelmente mais alto, o jogo é uma experiência de defesa em torre de ação rápida e altamente reproduzível que eu pessoalmente posso recomendar como um jogador que se inclina mais para a ação e pensa nos pés do que em jogos de estratégia baseados em turnos em similares gêneros.